Ska jag slå på eller av DLSS i rost? | Raka svar (2023)

NVIDIA DLSS på eller av i Rust

Deep Learning Super Sampling, eller DLSS för kort, är en annan imponerande funktion i NVIDIAs teknikstack. Åtminstone RTX 20- och 30-seriens grafikkort stöder denna funktion. Dessutom har ett växande antal spel nu stöd för DLSS. Jag har använt många tekniska tips och tricks och testat många funktioner från hårdvara ... Läs mer

Rost synkroniseras på eller av? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

på-eller-av-vsync-gsync-freesync-in-rust

Din prestation i Rust beror mycket på stabiliteten i bildhastigheten. Därför kommer fluktuationer eller stamning att ha en mycket negativ effekt på ditt sikte. Tillverkare av bildskärmar och grafikkort försöker erbjuda lösningar mot instabila bilder per sekund med synktekniker som VSync, GSync och FreeSync. Masakari och jag har varit aktiv... Läs mer

Ska jag använda anisotropisk filtrering för rost? (2023)

Anisotropisk filtrering på eller av i rost

Anisotropic Filtering är en inställning i NVIDIAs kontrollpanel (ibland även i spelet), som är känd för få spelare och därför sällan ställs in korrekt för Rust. Under min aktiva tid hanterade jag alltid exakt dessa ganska okända tekniska inställningar för att se till att jag åtminstone inte hade några nackdelar i 1 mot 1. … Läs mer

Skärmdumpar i Rust | Hur, plats, filtyp, upplösning, utskrift? (2023)

tar-skärmdumpar-i-rost

En skärmdump i Rust skapas för att arkivera eller dela ett enastående spelresultat eller upplevelse för dig själv eller andra. Dessa skärmdumpar i spelet delas ofta i sociala mediekanaler och chattar. Ibland fungerar det dock inte. Jag vet verkligen inte hur många gånger jag desperat har försökt få en snabb skärmdump över ... Läs mer

Anti-aliasing i rost | På eller av? (2023)

Slå-Anti-Aliasing-på-eller-av-i-Rost

När vi har ett nytt first-person shooter installerat och börjar titta på grafikinställningarna har samma fråga alltid kommit upp i över 20 år: Kantutjämning på eller av. Det var inte annorlunda med Rust. I det här inlägget svarar vi på några frågor om kantutjämning i Rust, så att du kan bestämma själv. Här… Läs mer