Spelindustri kontra annan underhållningsindustri (2023)

I det här inlägget frågar vi var spelindustrin står jämfört med andra underhållningsindustrier som Hollywood. Vi tittar på storlek, tillväxt och räckvidd. Men först frågar vi provocerande: Är spelindustrin nu den största underhållningsindustrin i världen?

Spelindustrin är redan större än Hollywood. Den enda andra underhållningssektorn som kan konkurrera med spelindustrin är tv -industrin. Spelindustrins tillväxttakt från 2006 (8 miljarder USD) till 2020 (160 miljarder USD) är högre än för alla andra underhållningsindustrier.

wordcloud-spelindustri-vs-övriga-industrier
Du kan hitta dessa ämnen i artikeln.

Det finns många sätt att jämföra olika underhållningsindustrier; att välja vilken metod som avslöjar vissa fördomar.

Till exempel kan vissa använda absoluta siffror för alla branscher medan andra kan använda tillväxttakt eller jämföra toppinkomsttagare inom en viss sektor. Dessutom kan vissa titta på antalet anställda i underhållningsindustrin, medan andra kan använda genomsnittslön som ett jämförelsekriterium. Slutligen kan vissa använda biljettintäkter som en jämförelseparameter för filmindustrin, medan andra kan använda intäkter från olika sportbiljettförsäljningar.

Vår analys kommer att använda tre parametrar för att jämföra spelindustrin med andra underhållningsindustrier: Storlek (intäkter), tillväxttakt och räckvidd. Låt oss börja.

Spelindustrin kontra andra underhållningsindustrier

Notera: Denna artikel skrevs på engelska. Översättningar till andra språk ger kanske inte samma språkliga kvalitet. Vi ber om ursäkt för grammatiska och semantiska fel.

Pro-Tip: Masakari rekommenderar denna video (er) som relaterat innehåll på Youtube. Om du är intresserad av ett jobb inom spelindustrin - se det och läs vidare.

Storlek

Diagrammen nedan visar storleken på de olika underhållningssektorerna när det gäller intäkter genererade över hela världen. Diagrammet nedan visar att de totala spelintäkterna 2020 översteg intäkterna från de flesta andra underhållningsmarknader.

Källa: statista.com

Spelindustrin är nu nummer 2 på marknaden men fortfarande bakom tv -branschen, klart nummer 1, främst på grund av dess enorma annonsintäkter. Men experter förutspår att reklambudgetarna i framtiden kommer att flyttas mer och mer till Internet (redan över 50% av alla annonsintäkter) på bekostnad av tv. (Källa: statista.com)

Redan 2019 kan du se att mobilen står för en stor del av intäkterna. Sålunda hade mobilspelssektorn redan mer intäkter 2019 än hela film- och musikindustrin tillsammans. Och än så länge ser det ut som att denna trend mot mobilspel kommer att fortsätta.

Källa: statista.com

Tillväxt

Spelindustrin har fortfarande utrymme att växa i intäkter som genereras per person. Med tanke på att spel bara har 16% av räckvidden för mobila och andra underhållningstjänster finns det en stor potential för tillväxt i intäkter från varje spelare.

I Kina, den största spelmarknaden, är intäkterna per capita 24.30 dollar per år (2019). Antag dock att man jämför detta med intäkten per capita i USA på $ 96.40 per år (2019) eller Kanada på $ 64.80 per år per capita (2019). I så fall blir det snabbt klart att enorma intäktsökningar fortfarande är möjliga bara i Kina.

Spelindustrin har haft en mycket hög tillväxt i intäkter under det senaste decenniet eller så. Till exempel ökade industriintäkterna från 8 miljarder dollar 2006 till 160 miljarder dollar 2020. Och prognoser kräver ytterligare tillväxt till mer än 200 miljarder dollar år 2023.

Källa: Newzoo

Spelindustrin har flera möjliga vägar för framtida tillväxt och diversifiering. Exempelvis har esportsintäkterna vuxit till 300 miljoner dollar enbart i USA, och de totala esportsintäkterna förväntas växa till 1 miljard dollar år 2022. Vidare öppnar den växande populariteten för virtual reality inom spel nya intäktsströmmar för spelarnas engagemang i framtiden.

COVID-19-pandemin har extremt skadat underhållningsindustrin som Hollywood, medan spelindustrin har gynnats massivt med nästan 30% tillväxt.

Däremot hade filmindustrin världen över, inklusive Hollywood, sett en liten ökning av sina intäkter varje år men står nu inför en historisk minskning på 30 miljarder på grund av Corona -pandemin.

När det gäller räckvidd har spelindustrin redan överträffat några av de mest intjänade underhållningsbranscherna. År 2020 fanns det 2.69 miljarder spelare världen över. Särskilt den asiatiska marknaden är enorm. Och prognoser förutspår att antalet spelare ständigt kommer att öka under de följande åren.

Källa: Newzoo
Källa: Newzoo

Som jämförelse har musikstreamingtjänster och prenumerationsradio tillsammans 400 miljoner prenumeranter över hela världen (2020), och betal-TV och online streamingtjänster har tillsammans cirka 860 miljoner prenumeranter (2020).

Ärlig rekommendation: Du har skickligheten, men din mus stöder inte ditt sikte perfekt? Kämpa aldrig med ditt musgrepp igen. Masakari och de flesta proffsen förlitar sig på Logitech G Pro X Superlight. Se själv med denna ärliga recension skriven av Masakari or kolla in de tekniska detaljerna på Amazon just nu. En spelmus som passar dig gör stor skillnad!

Slutsats

Sammanfattningsvis drar vi slutsatsen att spelindustrin redan är en av de största underhållningsbranscherna när det gäller globala intäkter.

Det är också den snabbast växande underhållningsindustrin baserat på tillväxttakten under det senaste decenniet.

Om du funderar på att arbeta i den här branschen kanske du är intresserad av vår serie bloggartiklar om jobb i spelbranschen. Spel designerär till exempel ett bra ställe att börja.

Det har också en mycket högre räckvidd än de flesta andra underhållningsindustrier. På grund av den höga spelarpopulationen men fortfarande låga intäkter per capita finns det för det mesta fortfarande mycket tillväxtpotential.

Slutligen är spelindustrin också mer mångsidig än de flesta andra underhållningsindustrier, med flera segment (PC och konsol och en arkad, mobil, streamingtjänster och till och med eSports) som bidrar till dess totala tillväxt.

Om du har en fråga om inlägget eller proffsspel i allmänhet, skriv till oss: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ut.

Topprelaterade inlägg