GTA med NVIDIA Reflex | Slå på eller av? (2023)

NVIDIA Reflex på eller av i GTA

NVIDIA Reflex kom ut som en ny funktion i september 2020 och borde minska latensen enormt. När jag ser tillbaka på mina decennier av spelande är sådana marknadsföringsmeddelanden vanligtvis för bra för att vara sanna. Eller, för det mesta, en funktion som denna hjälper bara de som köper den senaste produkten (i det här fallet var det ... Läs mer

Vilket synfält (FOV) ska jag använda i GTA? (2023)

Vilket synfält för GTA

Varje spelare har utan tvekan snubblat över FOV-inställningen i ett spel, speciellt om du spelar många FPS-skjutspel som Grand Theft Auto (GTA). Jag har sysslat med denna fråga mycket i min spelkarriär och provat många olika varianter. I det här inlägget kommer jag att dela mina erfarenheter med dig. I GTA, varje … Läs mer

Ska jag använda anisotropisk filtrering för GTA? (2023)

Anisotropisk filtrering på eller av i GTA

Anisotropic Filtering är en inställning i NVIDIAs kontrollpanel (ibland även i spelet), som är känd för få spelare och därför sällan ställs in korrekt för Grand Theft Auto. Under min aktiva tid hanterade jag alltid exakt dessa ganska okända tekniska inställningar för att se till att jag åtminstone inte hade några nackdelar på 1 … Läs mer

GTA V synkroniseras på eller av? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

på eller av vsync gsync freesync i gta v

Din prestation i Grand Theft Auto V beror mycket på stabiliteten i bildfrekvensen. Därför kommer fluktuationer eller stamning att ha en mycket negativ effekt på ditt sikte. Tillverkare av bildskärmar och grafikkort försöker erbjuda lösningar mot instabila bilder per sekund med synktekniker som VSync, GSync och FreeSync. Masakari och jag … Läs mer