Ali naj Z-Blur vklopim ali izklopim v Escape From Tarkov? (2023)

Ko nekaj časa igrate igro, zlasti igre FPS, začnete samodejno gledati nastavitve, predvsem zato, ker potrebujete večjo zmogljivost ali preprosto želite vedeti, kaj je za možnostmi nastavitev.

Na našem spletnem dnevniku smo že obravnavali različne možnosti nastavitev, najdete pa lahko tudi naše prejšnje članke o teh temah tukaj.

Pri EFT je v grafičnih nastavitvah na voljo učinek Z-Blur. Toda kaj je to in kako vpliva na moj sistem?

Pojdimo!

Opomba: Ta članek je bil napisan v angleščini. Prevodi v druge jezike morda ne zagotavljajo enake jezikovne kakovosti. Opravičujemo se za slovnične in pomenske napake.

Kaj Z-Blur pomeni pri igranju iger?

Učinek Z-Blur je v bistvu enak učinku Motion Blur, ki ga najdemo v številnih prvoosebnih streljačinah. Prvotno so takšni učinki izhajali iz fotografije in so opisovali zamegljenost, omejeno na določena področja na sliki s premikajočimi se predmeti.

Primer učinka Motion Blur na fotografiji

Ta učinek ustvari hitrost predmeta v kombinaciji s časom osvetlitve.

Ta učinek se uporablja tudi v video igrah, predvsem v dirkalnih igrah, prvoosebnih streljačinah ali akcijskih pustolovščinah, torej v vseh igrah s hitrimi gibi.

Uporablja se za vizualno simulacijo visoke hitrosti, dober primer so tako imenovani tunelski učinki, ki se pogosto uporabljajo na primer v dirkalnih igrah. Medtem ko je sredina zaslona ali predmet v fokusu ostro zarisan, je pogled na robovih zamegljen.

Torej lahko rečete, da gre za kinematografski učinek, ki naj bi naredil igro bolj realistično.

Pri metodi EFT se učinek zamegljenosti pojavi, ko obrnete glavo ali se hitro premaknete.

Kako aktivirate Z-Blur v EFT?

Če želite omogočiti učinek Z-Blur, lahko preprosto potrdite polje zraven možnosti Z-Blur v grafičnih nastavitvah EFT; ko je izpolnjeno, je omogočeno. Ne pozabite potrditi sprememb, ko zapustite meni, in takrat je učinek aktiven.

Nastavitve Z-Blur (Zameglitev gibanja) v Escape From Tarkov

Ali Z-Blur zniža FPS pri EFT?

Z-Blur je dodatna operacija, ki jo mora poleg standardnega upodabljanja izvajati vaš sistem, in če nimate vrhunskega sistema, je lahko Z-Blur opazen v FPS.

Ali Z-Blur poveča vnosni zamik pri EFT?

Tako kot pri FPS dodatni postopek vašemu sistemu povzroči več dela, zato bi moral običajno povzročiti tudi vnosni zamik, vendar v svojih preizkusih nisem mogel zaznati opaznega vnosnega zamika, zato lahko domnevam, da je vnosni zamik le minimalen povečala.

Seveda je spet odvisno od vašega sistema. Preizkuse sem opravil s sistemom višjega cenovnega razreda, zato ne morem presoditi, ali bi šibkejši sistemi imeli več težav z zakasnitvijo vnosa.

Primerjava Z-Blur vklop ali izklop v EFT

Pro:

  • realistična zamegljenost med hitrimi gibi

slabosti:

  • minimalno manj FPS
  • minimalno večji vnosni zamik
  • nasprotnike je težje videti ali se nanje težje osredotočiti

Še zadnje misli – Vklop ali izklop Z-Blurja v EFT?

Učinki, kot je Z-Blur, imajo svoj razlog za obstoj v igrah v načinu zgodbe, kjer želite uživati ​​v grafiki igre ter se potopiti v igro in zgodbo.

Zaradi njih je igralna izkušnja bolj poglobljena in realistična. In tudi v dirkalnih igrah dobro opravljeni učinki Blur zagotovo močno vplivajo na potopitev.

Kakor hitro pa vstopite v konkurenčno situacijo proti drugim človeškim nasprotnikom, so lepi učinki zamegljenosti precej ovira, saj lahko nasprotnika vidite prepozno ali bolj nejasno.

Poleg tega so izgube FPS minimalne in minimalen povečan vhodni zamik.

Z mojo zgodovino profesionalnega igralca v CS 1.6 in tekmovalen igralec PUBG in Valorant, prepričan sem, da si lahko predstavljate, da nisem oboževalec učinkov zameglitve v streljačinah.

Navsezadnje z več kot 6,000 urami PUBG, nisem več vesel odličnega blur efekta, ampak samo moti, ko nasprotnika vidim slabše kot on mene in zaradi tega izgubim dvoboj. Vsaka nastavitev, ki poveča takšne učinke, je seveda deaktivirana.

Vsak tekmovalni igralec in še posebej vsak profesionalni igralec bo onemogočil učinek Z-Blur takoj po namestitvi in ​​zagonu prvoosebne streljačine. 🙂

Masakari ven – moep, moep.

Nekdanji profesionalni igralec iger Andreas "Masakari" Mamerow je bil aktiven igralec iger že več kot 35 let, od tega več kot 20 na tekmovalni sceni (esports). V CS 1.5/1.6, PUBG in Valorant je vodil in treniral ekipe na najvišji ravni. Stari psi bolje grizejo...

Top 3 sorodne objave