Iskreno priporočilo: Imate spretnosti, vendar vaša miška ne podpira popolnoma vašega ciljanja? Nikoli več se ne borite z miško. Masakari in večina profesionalcev se zanaša na Logitech G Pro X Superlight. Prepričajte se sami z ta pošten pregled napisal Masakari or preverite tehnične podrobnosti na Amazonu prav zdaj. Igralna miška, ki vam ustreza, je pomembna razlika!
Se sprašujete, ali je vaša občutljivost dobro prilagojena? Ali pa nenehno spreminjate svojo občutljivost, ker imate občutek, da nastavitev ni optimalna? Masakari vam priporoča ta video Ron Rambo Kim, nekdanji svetovni prvak Counter-Strike strokovnjak in trener:
Če iščete novo igralno miško, smo si podrobneje ogledali dve najbolj priljubljeni miški, ki ju uporablja več kot 1,700 (FPS) profesionalni igralci iger.
Samo sledite tej povezavi.
Pogosta vprašanja o občutljivosti miške
Kako prenesti občutljivost med igrami
Prenos občutljivosti miške iz ene igre v drugo se izvede v štiri korake:
1. Zabeležite dejansko stanje v stari igri Zabeležite si nastavljeno občutljivost miške v stari igri. Podobno, če obstaja vrednost za FOV, jo morate tudi zapisati.
2. S pretvornikom občutljivosti izračunajte občutljivost miške za novo igro.
3. V novo igro vnesite izračunano vrednost občutljivosti. Če lahko tukaj določite vrednost FOV, jo nastavite na isto vrednost kot v stari igri.
4. Začnite tekmo ali priložnost za trening in preizkusite, ali je občutljivost miške v novi igri enaka kot v stari igri. Ker je nekaj drugih dejavnikov vključenih v uresničevanje gibanja miške v vsaki igri, je lahko nova vrednost le začetna vrednost za nadaljnje prilagajanje.
Kako doseči enako občutljivost v vseh igrah
Na splošno se igre izvajajo tako različno pri uresničevanju gibov miške zaradi motorjev igre in različnih drugih funkcij igre, da je nemogoče izračunati popolnoma identično občutljivost miške od stare igre do nove igre. Za igre z istim motorjem ali isto serijo iger, npr. Call of Duty, se lahko občutljivost prenese ena proti ena s pomočjo pretvornika občutljivosti.
Kako nastaviti enako občutljivost v vseh igrah
Trenutno ni orodja ali možnosti za sinhronizacijo občutljivosti v vseh nameščenih igrah. Zagotovo bi bila to odlična funkcija za platformo ali konzole Steam.
Ali naj uporabljam enako občutljivost v vseh igrah?
Na splošno se tako imenovani mišični spomin po določenem času navadi na določeno občutljivost miške. Ko se občutljivost spremeni, na primer, ko se spremeni igra, se je treba podrobno naučiti zaporedja gibov, refleksov in hitrosti reakcije. Priporočljiva je uporaba enake občutljivosti za vse igre.
Kako pretvoriti občutljivost krmilnika v občutljivost tipkovnice in miške s pretvornikom
Krmilnik je povsem drugačna vhodna naprava kot miška in tipkovnica, tako da ni mogoče prenesti vrednosti ali izračunati prilagojeno igri.
Ali sprememba ločljivosti vpliva na občutljivost?
Ker se gibanje miške v večini iger FPS izračuna v stopinjah/radianih, se vrtenje ne spremeni, ko se spremeni ločljivost zaslona. Razlikuje se od izračuna na ravni operacijskega sistema (OS), ker se tam gibanje miške izračuna v slikovnih pikah.
Zakaj vsaka igra uporablja različno občutljivost?
Igralni motorji obdelujejo V/I vhod drugače kot krmilne naprave (miška, krmilnik, sledilna ploščica itd.). Poleg tega lahko igra sama deluje tudi z množitelji, tako da imajo lahko tudi igre z enakim igralnim motorjem različno občutljivost.
Podobni Posts
Naš pretvornik/kalkulator občutljivosti za igre FPS vam omogoča hiter in enostaven prenos vaše občutljivosti iz ene igre v drugo.
Vendar pa Igre FPS včasih delujejo popolnoma drugače, vaša oprema pa igra tudi vlogo. Občutljivost je odvisna od velikosti monitorja, FoV v igri in ločljivosti.
So pretvorniki ali kalkulatorji med igrami nikoli ne morejo biti 100% pravilni ker ni mogoče upoštevati vseh dejavnikov.
Pretvorjeno vrednost uporabite kot grobo izhodišče za nastavitev občutljivosti v novi igri.
Tukaj je naš hitri vodnik za uporabo pretvornika/kalkulatorja:
Preberi več
raiseyourskillz.com
Če ste novi v temi in želite izvedeti, kako so povezani DPI, občutljivost in eDPI, priporočamo to objavo: