10 najpogostejših napak v Valorantu na višjih stopnjah (2023)

Potreboval sem več kot 2,000 tekmovalnih ur igre v Valorantu, da sem dosegel rang Immortal. Nato sem preživel še 500 ur igranja na tej ravni.

Na poti sem se moral veliko naučiti sam, veliko naučiti od drugih in, kar je najpomembneje, popraviti marsikatero napako.

In prav o tem govori ta blog post, pri čemer ne govorim o totalnih začetniških napakah plošč, ampak o napakah, ki sem jih še vedno dovolj pogosto videl, tudi tik pod Immortalom.

Zato začnimo ohlapno in obravnavajmo vprašanje: Katere so najpogostejše napake v Valorantu, ki sem jih opazil na višjih ravneh?

Opomba: Ta članek je bil napisan v angleščini. Prevodi v druge jezike morda ne zagotavljajo enake jezikovne kakovosti. Opravičujemo se za slovnične in pomenske napake.

Brez usklajene uporabe posebnih sposobnosti (med ekipo)

Ko se med seboj pomerita dve enako močni ekipi, pri čemer je moč v mehanskih spretnostih (cilj, gibanje, reakcija itd.), seveda zmaga ekipa, ki igra bolje skupaj.

Zaenkrat tako logično.

Večkrat opažam, da vsak deluje zase, medtem ko ekipa dobro igra skupaj pri komunikaciji, pozicioniranju, tekaških poteh in ekonomičnosti nakupa, ko gre za posebne sposobnosti.

V nobeni drugi igri FPS ni tako pomembno, da uporabite sposobnosti svojega lika v sozvočju s svojo ekipo.

Prav tako ne govorim o očitnih nalogah v krogu, kot je pravilna nastavitev dimov, da se omogočijo določena gibanja.

Govorim o usklajenih obrambnih akcijah pri vdoru na spletno mesto. Ali nasprotno, usklajeni agresivni napadi, ki so bili v večini primerov vajeni na treningih, pred katerimi se je neverjetno težko ubraniti le, če se združi več posebnih sposobnosti.

Spodaj imam še en nasvet o posebnih sposobnostih, vendar Moja poanta je, da ne smeš razmišljati: za svoje super poteze bom uporabil posebne sposobnosti svojega lika.

Nasprotno, ekipa bo zmagala, kjer bodo vsi vložili svoje sposobnosti v delo za skupino. To vključuje komunikacijo, ustvarjalnost, prakso, prakso in prakso ter izboljšanje analize, ko prvi poskusi usklajevanja ne uspejo.

S to napako ne boste nikoli dosegli nivoja Immortal, zato poiščite ambiciozne soigralce in vadite nekaj skupnih akcij. To bo vredno.

Iskreno priporočilo: Imate spretnosti, vendar vaša miška ne podpira popolnoma vašega ciljanja? Nikoli več se ne borite z miško. Masakari in večina profesionalcev se zanaša na Logitech G Pro X Superlight. Prepričajte se sami z ta pošten pregled napisal Masakari or preverite tehnične podrobnosti na Amazonu prav zdaj. Igralna miška, ki vam ustreza, je pomembna razlika!

Če ste številčno večji od nasprotnika, nikoli ne pojdite 1 proti 1

To napako vidim tako pogosto, tudi na najvišjih ravneh. Če je ostal samo en sovražnik, zakaj ga vsi enega za drugim preganjajo?

Nekako tako, kot ko zlobnež razloži svoj načrt Jamesu Bondu, namesto da bi ga samo ubil, in na koncu klepetanje pripelje do tega, da 007 izgine v enem kosu.

Poleg tega, da nasprotniku daje večjo verjetnost sklopke, ni ekonomsko smiselno tvegati izgube igralca.

Če ste vi ali vaša ekipa številčno večji od zadnjega nasprotnika, je potrebno usklajeno timsko delo. Kot v CS:GO, v Valorantu lahko strel pomeni tudi ubijanje, in tako pogosto se zgodi, da sklopko omogoči le tako, da nasprotnik dobi priložnost za več udarcev v glavo zapored.

Nikoli se ne vpletajte v igro 1-na-1, ko ste številčno večji od nasprotnika. Namesto tega poiščite načine in priložnosti za usklajevanje s soigralci, da se približate nasprotniku in ga v kotu.

Ko je pritiska dovolj, nasprotnik običajno naredi ključno napako in postane lahek plen.

Ne varčujte z Up Ultimate predolgo

Preidimo na naslednjo napako glede posebnih sposobnosti.

Pogosto so ultimati shranjeni za eno situacijo all-in v igri.

Seveda, ultimate spreminja igro in vsak želi s to sposobnostjo opraviti čim več škode in v celoti razviti njen potencial. Toda če ga prihranite za situacijo, ki morda nikoli ne pride ali pride prepozno, ima pomemben negativen vpliv na vašo tekmo.

Smiselna uporaba ultimata običajno že vodi do novih točk za naslednji ultimat ali pa vodi do varne zmage v krogu. V obeh primerih boste vi in ​​vaša ekipa v dobrem položaju za naslednje kroge in imeli boste boljše možnosti za zmago v naslednjem ultimatu.

Pametna uporaba ultimata pospeši pridobitev naslednjega ultimata. To pomeni, da če pogosteje uporabljate ultimate, boste imeli v tekmi več ultimatov.

Zato vas pozivam: uporabite svoj Ultimate čim prej – vendar preudarno.

Negativna miselnost, osebno in v ekipi

Če pogledate najboljše igralce v Valorantu, imajo vsi nekaj skupnega. Po eni strani imajo veliko samozavest, po drugi strani pa ostanejo mirni in osredotočeni, ko stvari ne gredo tako dobro.

Ne morem dovolj poudariti, kako pomembno je vaše duševno stanje za vašo A-igro (tj. vaš najboljši nastop). Toda na žalost je to zelo pogosto podcenjeno.

Ogrevanje pred tekmo vpliva tako na vaše psihično stanje kot na družbeno strukturo v ekipi.

Če na primer nekdo vedno zamuja, bo v nekem trenutku pred tekmo prišlo do slabe volje, ker bodo morali vsi spet čakati. In prav temu negativnemu odnosu z vaše strani, pa tudi v ekipi, se je treba za vsako ceno izogniti.

Miselnost mora biti vedno pozitivna in ne mislim, da mora biti vse vedno zabavno. Vendar negativna miselnost vedno vodi v padec uspešnosti.

Najprej prizadene samo enega igralca, morda samo vas, nato pa so ostali v ekipi zaradi slabe uspešnosti, napak, ki se jim je mogoče izogniti, in pomanjkanja ali celo strupene komunikacije zasrkani v spiralo navzdol.

To napako sem videl neštetokrat.

Strokovno obravnavanje lastnih napak in napak ekipe se lahko zgodi le v enem primeru že med igro, in sicer na faktografski ravni za menjavo taktičnih elementov.

Če vas nasprotnik kar naprej prehiteva na eni poziciji, potem sta kritika in kasnejše prestavljanje povsem v redu. Če pa pride neumen komentar ali si rečete, da danes ni vaš dan, se je spirala izgube začela in jo je treba takoj ustaviti.

Če ste vi in ​​vaša ekipa senzibilizirani za to, ni težko ponovno postati bolj aktiven, komunikativnejši in osredotočen.

Ogrevanje z Aimtrain IN Deathmatch ali javno igro

Številne igre FPS, vključno z Valorantom, imajo vgrajen način Deathmatch za hitre spopade vmes. Ambiciozni igralci uporabljajo način za ogrevanje pred uvrščeno tekmo in to je čisto v redu.

Težava pri tem je, da je to le polovica ogrevanja.

Večina vidi trening v Aimtrainerju in ogrevanje pred tekmo v načinu Deathmatch ali javno igro kot dva ločena procesa. Lahko pa vam zagotovim. Svojo največjo zmogljivost boste dosegli le, če boste združili oboje.

Seveda pred tekmo traja več časa, vendar je to edini način, da pripraviš vse svoje mišice in živce na naslednjo nalogo.

Kakšna je torej razlika? Zame je to merljivost.

Če naredim nekaj vaj v Aimtrainerju, dobim takojšnjo povratno informacijo o tem, ali sem pripravljen na določeno raven zmogljivosti prek analitike in svojega telesa.

Če pridem naravnost v igro preko deathmatcha ali javne igre, potem mi manjka ta merljivost in prevladuje občutek črevesja, ki nas lahko včasih precej zavede.

V resnični igri je aktivnih toliko več spremenljivk, da ne morete več razlikovati, ali je vaša hitrost reakcije v redu ali je posnetek čist tudi tretjič. Tudi vaša ekipa lahko skrije veliko vaših napak.

Z Aimtrainerjem si lahko takoj ogledate svoje trenutno stanje in po potrebi popravite. Brez tega znanja in potrebnih popravkov začnete v slabšem položaju v primerjavi z igralci, ki gledajo na obe komponenti.

In ja, vem, da to zahteva dodaten čas.

Vem pa tudi, da se splača in da je edina pot do vrha.

Bodite predvidljivi samo zato, ker je nekaj delovalo

Človeško je. Spodbuja vas, ko opazite, da ima vaš nasprotnik en ali dva trika v rokavu. Seveda si želiš zmagati na tekmovanju in se še bolj potruditi.

Morda poskušate uporabiti določeno potezo ali trik, ker mislite, da vaš nasprotnik tega še ne ve, in lahko dvoboj spet obrnete v svojo korist. Na žalost, če tega niste vadili pogosto, gre običajno narobe.

Posledično vas vaš ego blokira in nasprotniku to neverjetno olajšate.

Po drugi strani pa je videti, kot da vedno tečeš z glavo ob isti steni.

Ko sem videl kaj takega pri drugi ekipi, sem že vedel, da bomo tekmo dobili.

Ko si v stanju, ko si poskušaš dokazati, da bi moral zmagovati tako, kot igraš, potem izgubiš vso prožnost v glavi. Nenadoma postanete predvidljivi.

To so lahko v dvobojih s pogledom na vedno istem položaju, kombinacije posebnih sposobnosti, ki bi dejansko morale delovati dobro, ali druge ponovitve, ki jih naredite zavestno ali nezavedno, da pokažete, da ste dejansko boljši od nasprotnika.

Verjemite mi, to je zelo pogosta napaka.

Na splošno je ego ena največjih ovir pri samorazvoju igralca.

Če hočeš postati boljši, se moraš v takih situacijah naučiti drugače reagirati. Zato ni sram, če svoji ekipi predlagate drugačno taktiko ali se disciplinirate za nekaj krogov, da zavzamete svoj bolj obrambni položaj.

Kot že omenjeno, je treba rešitve iskati s takojšnjo komunikacijo znotraj ekipe.

Dva, trije krogi v tem stanju lahko vas in vašo ekipo stanejo celotno tekmo.

Komunicirajte, poskusite z bolj konzervativnim pristopom ali celo povsem inovativnim, vendar se prisilite, da spremenite svoj slog igre. V nasprotnem primeru boste nasprotni ekipi preveč olajšali delo.

Pri ponovitvah se zelo dobro vidi, kako so se nasprotniki vse bolj prilagajali vam in vašim ponovitvam. Včasih druge ekipe spremenijo celotno taktiko, da bi izkoristile vašo slabost.

Premalo osredotočenosti na uporabo posebnih sposobnosti

V skoraj nobeni drugi igri FPS kot v Valorantu obstaja ravnovesje med veščinami ciljanja in običajnim orožjem ter spretnostmi pri uporabi posebnih sposobnosti. Vsekakor ni dovolj imeti neverjetno dober cilj.

Če s svojimi agenti nimate jasnega nadzora nad posebnimi sposobnostmi, na koncu ni nič vredno.

Večina igralcev daje veliko premalo poudarka na treningu le z enimi posebnimi sposobnostmi. Seveda je bolj zabavno vaditi trajektorije mollijev in puščic z Brimstoneom ali Sovo, vendar mora biti popolna tudi ognjena stena ali teleport.

Naredite si uslugo in disciplinirano trenirajte svoje posebne sposobnosti s posebnimi vajami. Posledično boste na tekmah delovali veliko močnejše in samozavestnejše.

Prav tako je pravilna kombinacija posebnih sposobnosti s preostalo ekipo (glej točko zgoraj) le toliko optimalna, kolikor lahko vsak vključi posebne sposobnosti.

Dejanja za popolne slikovne pike lahko določijo, ali je vaša ekipa pomembna ali je popolnoma izbrisana.

Seveda to ne deluje samo na suhih vožnjah, ampak tudi vaje na pravih tekmah. In seveda ne bo šlo vedno dobro od začetka. To je normalno.

Le če boste pri tem vztrajali, ste odprti za učenje od drugih in boste dosledno trenirali, boste na koncu na splošno veliko boljši. Do stopnje Immortal lahko pridete le, če odlično obvladate posebne sposobnosti več agentov.

Bodite bolj proaktivni pri uporabi prednosti Peekers

Morda niste odgovorni za to napako. Vendar, če še niste preučili Peekers Advantage, njen koncept ni zelo intuitiven.

Običajno bi moral nekdo, ki cilja na rob kota, prvi streljati na nasprotnika.

Vendar pa deluje drugače, zahvaljujoč različnim zakasnitvam in pingom na internetu, zgrešenim strežnikom za igre s prenizko stopnjo kljukic in zamikom vnosa.

Če ima nasprotnik precej dobro predstavo o tem, kje ste, in razume koncept Peekers Advantage, bo prišel za vogalom agresivno in streljal hitreje od vas.

Kako to deluje?

V tistem trenutku ste izgubili proti tako imenovanemu Desyncu.

Podatki, o katerih stojite in ciljate na rob, so znani igralnemu strežniku in s tem nasprotnikovemu odjemalcu.

Položaj vašega nasprotnika se spremeni v trenutku, ko pride za vogalom. V naslednjem trenutku vas njegova stranka upodablja in lahko strelja neposredno.

Do nekaj sto milisekund kasneje vas igralni strežnik obvesti, da nasprotnik prihaja za vogalom. Šele nato vaša stranka upodobi prve piksle vašega nasprotnika v sliko.

Nasprotnik uporabi Peekers Advantage, da vas vidi do 250 ms prej. Če je njegov križec pravilno nameščen na zamahu, bo streljal prej.

Ko torej potegnete sprožilec, vas je krogla že zadela ali pa je že na poti.

Enaka težava obstaja v vsakem FPS strelcu.

Nekateri razvijalci ga poskušajo ujeti z nekaterimi algoritmi predizračunov, a jim do zdaj res ni uspelo. Seveda celoten princip velja samo za spletne igre.

Pri dogodku LAN z zakasnitvijo, manjšo od 1 ms za vse odjemalce do igralnega strežnika, tudi stopnja tikanja in vhodni zamik ne spremenita dejstva, da bi morala biti začetna reakcija na vaši strani.

Kaj se boste zdaj naučili iz tega?

  1. Če nasprotnik ve, kje si, potem je bolje, da se z njim sooči agresivno, saj imaš potem v najboljšem primeru na svoji strani Peekers Advantage, v najslabšem pa nihče nima prednosti. Potem se končno odločijo čiste veščine
  1. Če nasprotnik ne more natančno vedeti, kje ste, potem Peekers Advantage ne bo imela opaznega učinka, ker vas nasprotnik morda najprej vidi, a ko na vas povleče križec, ste že potegnili sprožilec. Pogoj: Pravilna postavitev križa.

Nikoli ne obupajte duševno

Če morda nisem bil najboljši v nekaterih veščinah v ekipah, ki sem jih igral v svoji karieri, sem se v eni stvari vedno izkazal in morda sem si zato vedno zagotovil stalno mesto.

Krog ni končan, dokler igra ne pove, da je konec. In tekme ni konec, dokler igra ne pove, da je konec.

Prehitro odpoved v mislih je zelo draga napaka.

Na primer, ko načrt ali taktika v krogu ne deluje ali ko popolna poteza povzroči, da polovica vaše ekipe razleti v nekaj sekundah. Ko že več krogov zapored ne zadeneš ničesar in se spet postaviš v situacijo 1 proti 2. Marsikateremu igralcu se krog takoj v glavi odkljuka po motu: To ne bo nič, bomo pa to nadoknadili v naslednjem krogu.

To je neumnost. 

V veliko takih situacij se boste znašli in vsakič je vaša dolžnost do sebe in ekipe, da naredite vse, da iz tega izvlečete maksimum.

Morda konice ne morete razorožiti s finto, a vseeno lahko s seboj vzamete nasprotnika. Po drugi strani pa je morda treba biti res inteligenten, da se izogneš nasprotnikom, da druga ekipa ne bi dobila še več denarja. Ali pa samo zato, ker se v tistem trenutku spomnite, da runde ni konec, dokler igra ne pove, da je, samozavestno zaidete za vogalo, presenetite nasprotnike in naredite vitalen sklop.

Neštetokrat sem videl, da lahko samo po govorici telesa igralca ugotoviš, da je bila runda ali igra interno opuščena.

Miselnost in psiha vplivata na vse vaše sposobnosti.

Nenehno.

Napačen agent za vaš slog igre

Končno klasika, ki se pojavlja tudi v CS:GO, toda v Valorantu posebne sposobnosti veliko bolj spreminjajo igro – zlasti v višjih rangih.

Kot že omenjeno, je Valorant po zasnovi absolutna timska igra in igra, v kateri imajo agenti različne prednosti, slabosti in funkcije. Tako razvijalci želijo, da se ekipa dopolnjuje za zmago.

Zdaj ima vsak igralec določen slog igre, ki se je oblikoval iz njegove zgodovine z igrami FPS in na neki točki zagotovo ni spremenljiv.

Nekateri igrajo bolj pasivno, drugi pa bolj agresivno. Nekateri se počutijo zelo udobno v drugi vrsti kot rezerva, drugi pa potrebujejo občutek, da prebijejo frontno črto. Tu so quarterbacki, krilni igralci, branilci itd., različne taktične vloge, tako kot v drugih športih.

Vendar pa mnogi igralci naredijo napako, da nikoli ne analizirajo, v kateri vlogi so njihove prednosti, zlasti ko gre za posebne spretnosti.

Sledijo zanič Reynas, ki ne delajo nobenih vstopnih frag. Ali pa Feniks, ki vedno čaka v drugi vrsti, dokler se kaj ne zgodi. Ali sprednji Brimstone, ki nekoliko spominja na Leeroya Jenkinsa.

Morda vas napaka ne prizadene, ker ste dobro premislili, vendar večina igralcev vzame agenta, ki se jim zdi kul ali ki lahko pritegne največ pozornosti.

Sploh ne pomagate svoji ekipi. Še posebej ne, če bi bil drug igralec bolj primeren za agenta in ga blokirate.

Na višjih ravneh lahko vi in ​​vaša ekipa preživite le, če vsi igrajo na optimalni ravni.

Z igralci, ki bi morali biti boljši agenti za zamenjavo, ne boste dosegli ranga Immortal. Najboljšega igralca v svoji ekipi ne boste prepoznali po številu ubojev.

Valorant je preveč zapleten za to.

Zelo dober Sage je vsaj tako pomemben kot odličen Jet. Seveda le, če so veščine uporabljene pravilno in usklajeno, sicer sinergijski učinek izgine.

Zato res malo premislite, ko ste preizkusili nekaj agentov.

Analizirajte svojo igro tako, da si ogledate nekaj ponovitev. Vključite tudi svoj čustveni svet.

V katerih situacijah igrate svojo A-igro?

V katerih situacijah ste se počutili neprijetno?

Katere posebne veščine instinktivno uporabljate, da se ujemate z ostalimi člani ekipe?

To niso lahka vprašanja, a odgovori vas bodo naredili boljšega (ekipnega) igralca.

Končne misli o pogostih napakah v Valorantu

Upajmo, da je bila omenjena ena ali druga napaka, ki vam je bila prej neznana ali pa ste jo zdaj med branjem odkrili pri sebi.

Napake so vedno dobre, ko jih odkrijemo, analiziramo in nato popravimo.

Prepoznavanje napak je prvi korak na poti, da postanemo boljšimesto.

Valorant je kot nalašč za Esports, saj je tudi na najvišji ravni še vedno dovolj prostora za napake in izboljšave.

Vendar pa boste morali popraviti vse tukaj navedene napake, če želite doseči status Immortal ali postati aktivni v Esports.

Samo začnite s tem.

Danes.

Če imate vprašanje o objavi ali profesionalnem igranju na splošno, nam pišite: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep in ven!