Vyhladenie v Ready or Not | Zapnuté alebo vypnuté? (2023)

Zapnite alebo vypnite vyhladzovanie v Ready or Not

Keď máme nainštalovanú novú strieľačku z pohľadu prvej osoby a začneme sa zaoberať grafickými nastaveniami, už viac ako 20 rokov sa vždy vynára rovnaká otázka: Zapnutie alebo vypnutie vyhladzovania. Nebolo tomu inak ani s Ready or Not. V tomto príspevku odpovedáme na niektoré otázky týkajúce sa anti-aliasingu Ready or Not, Takže môžeš … Čítaj viac

Ready or Not Synchronizácia zapnutá alebo vypnutá? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

on-or-off-vsync-gsync-freesync-in-ready-or-not

Váš výkon v Ready or Not veľa závisí od stability snímkovej frekvencie. Preto výkyvy alebo koktanie budú mať veľmi negatívny vplyv na vaše mierenie. Výrobcovia monitorov a grafických kariet sa pokúšajú ponúkať riešenia proti nestabilným rámcom za sekundu pomocou synchronizačných technológií, akými sú VSync, GSync a FreeSync. Masakari a ja mám … Čítaj viac

Mám zapnúť alebo vypnúť DLSS v Ready or Not? | Priame odpovede (2023)

NVIDIA-DLSS-zapnuté-alebo-vypnuté-pripravené-alebo-nie

Deep Learning Super Sampling, alebo skrátene DLSS, je ďalšou pôsobivou funkciou v technologickom balíku NVIDIA. Túto funkciu podporujú aspoň grafické karty série RTX 20 a 30. Navyše, čoraz väčší počet hier teraz podporuje aj DLSS. Použil som veľa technických tipov a trikov a otestoval som veľa funkcií z hardvéru… Čítaj viac

Mám použiť anizotropné filtrovanie? Ready Or Not? (2023)

Anizotropné filtrovanie zapnuté alebo vypnuté Ready Or Not

Anizotropné filtrovanie je nastavenie v ovládacom paneli NVIDIA (niekedy aj v hre), ktoré pozná len málo hráčov, a preto je málokedy nastavené správne pre Ready Or Not. Počas môjho aktívneho času som sa vždy zaoberal presne týmito dosť neznámymi technickými nastaveniami, aby som sa uistil, že aspoň v 1… Čítaj viac

Mám použiť vyrovnávaciu pamäť Shader v Ready or Not? | Odborné poradenstvo (2023)

Shader Cache zapnuté alebo vypnuté pre Ready or Not

Väčšina “Ready or Not” hráči nevedia, čo robí vyrovnávacia pamäť shadera a pýtajú sa, či by sa mala použiť. Odkedy sa zaoberáme grafickými kartami NVIDIA, myslím, že z prelomu tisícročí a pri každej hre sme sa pýtali, či je lepšie to zakázať alebo nie. Čo teda urobíme? … Čítaj viac

V akom zornom poli (FOV) by som mal použiť Ready or Not? (2023)

Pre aké nastavenie FOV Ready or Not

Každý hráč nepochybne narazil na nastavenie FOV v hre, najmä ak hráte veľa FPS strieľačiek ako Ready or Not. Vo svojej hráčskej kariére som sa touto problematikou zaoberal veľa a vyskúšal som mnoho rôznych variácií. V tomto príspevku sa s vami podelím o svoje skúsenosti. In Ready or Not, ... Čítaj viac