Mám použiť vyrovnávaciu pamäť Shader v Halo? | Odborné poradenstvo (2023)

most Halo hráči nevedia, čo robí vyrovnávacia pamäť shadera a pýtajú sa, či by sa mala použiť. Odkedy sa zaoberáme grafickými kartami NVIDIA, myslím, že z prelomu tisícročí a pri každej hre sme sa pýtali, či je lepšie to zakázať alebo nie.

Čo teda urobíme? Najprv si to, samozrejme, len vyskúšame.

Vo všeobecnosti pre hry FPS ako Halo Infinitevyrovnávacia pamäť shadera zabraňuje zadrhávaniu, znižuje časy načítania a generuje textúry optimalizované pre grafickú kartu. Aktivácia vyrovnávacej pamäte shadera však môže viesť aj k negatívnym účinkom v závislosti od použitého hardvéru. Okrem toho môže dôjsť k strate výkonu, ak hra nepodporuje vyrovnávaciu pamäť shadera.

Rôznym možnostiam nastavenia sme sa už na našom blogu venovali, a tu môžete nájsť naše predchádzajúce články na tieto témy. Dnes budeme hovoriť o Shader Cache v kontexte Halo.

V našej hlavný článok v tejto téme sa ponoríme trochu hlbšie a objasníme, čo je vyrovnávacia pamäť shadera a akú veľkosť treba nastaviť. Odkazujeme vás aj na tento článok nižšie v časti „Súvisiaci obsah“.

Poznámka: Tento článok bol napísaný v angličtine. Preklady do iných jazykov nemusia poskytovať rovnakú jazykovú kvalitu. Ospravedlňujeme sa za gramatické a sémantické chyby.

Má Halo Podporujete vyrovnávaciu pamäť Shader?

DICE je blízkym partnerom spoločnosti NVIDIA a samozrejme, Halo podporuje túto základnú technológiu. Bohužiaľ nie je možné ovplyvniť vyrovnávaciu pamäť shadera v hre. Namiesto toho sa vyrovnávacia pamäť shadera spravuje prostredníctvom ovládacieho panela NVIDIA.

Prečo je vyrovnávacia pamäť Shader dôležitá Halo?

FPS hry a najmä Halo počítať snímky v reálnom čase. Preto sa na vykresľovaní rámu podieľa veľa komponentov.

Okrem hardvéru a samotného herného enginu zohrávajú veľkú úlohu aj mechanizmy vyrovnávacej pamäte, pretože ak je možné uložiť a znovu použiť už vykonané výpočty, šetrí to výpočtový výkon a zároveň skracuje čas vykresľovania.

Vyrovnávacia pamäť shadera zhromažďuje určité časti vykresľovania, ako sú textúry, a grafická karta môže vyrovnávaciu pamäť použiť na budúce výpočty.

Každý zbytočný výpočet stojí zdroje grafickej karty. Ak sa kvôli tomu vyskytnú vrcholy, môže to viesť k mikro koktaniu, ktoré vnímate vedome alebo nevedome. V tomto článku sme ukázali, ako môžu mikro koktanie a poklesy FPS ovplyvniť vaše mierenie:

Mám použiť vyrovnávaciu pamäť Shader alebo nie Halo?

Je naozaj len jeden dôvod, prečo nepoužívať vyrovnávaciu pamäť shadera – pomalý pevný disk. Grafická karta totiž presúva výpočty vo forme shaderov na pevný disk.

Takže ak máte pevný disk SSD (a takmer všetky počítače teraz majú), mali by ste použiť vyrovnávaciu pamäť shadera, najmä pre hry FPS, ako je Halo.

Ak si nie ste istí, aký hardvér máte nainštalovaný, alebo len chcete vyskúšať obe možnosti, použite nástroj na analýzu FPS, ako je MSI Afterburner a len otestovať.

Týmto nastavením nemôžete nič pokaziť.

Pokiaľ ponecháte scenár rovnaký (rovnaká mapa, rovnaký režim atď.), môžete veľmi dobre vidieť, či získate vyšší výkon zapnutím alebo vypnutím vyrovnávacej pamäte shadera. V tomto článku som už ukázal, ako môžete pomocou tohto nástroja ľahko sledovať frekvenciu snímok a čas snímok:

Mám zakázať vyrovnávaciu pamäť Shader na pevnom disku? Halo?

Väčšina pevných diskov je dostatočne výkonná na to, aby ste tu mohli použiť aj vyrovnávaciu pamäť shadera. V závislosti od rýchlosti čítania a zápisu sa však môžu vyskytnúť mikroseknutia.

Preto odporúčame jednoducho spustiť test pomocou nástroja na analýzu FPS.

Ak si všimnete straty výkonu alebo chcete aj tak vymeniť starý HDD za moderný, môžeme odporučiť Western Digital WDS500G2B0A s 500 GB úložiskom. Väčšina médií je dnes uložená v rôznych cloudoch resp discords. Preto je dostatok miesta pre niekoľko hier nainštalovaných súčasne.

S týmto je použitie vyrovnávacej pamäte shadera prakticky povinné.

Final Thoughts on Shader Cache for Halo

Niektoré nastavenia okolo grafickej karty využívajú iný hardvér, ako napríklad pevný disk, pamäť RAM alebo procesor. Ak sú tieto nastavenia aktivované, potom by mal byť použitý hardvér tiež schopný držať krok s rýchlosťou grafickej karty, pretože v opačnom prípade môže dochádzať k malému zadrhávaniu.

Ak sa tieto nastavenia, ako napríklad vyrovnávacia pamäť shadera, nepoužijú, môže to viesť k strate výkonu pri vykresľovaní.

Buď získate menej snímok za sekundu (FPS), alebo horšie vyzerajúce textúry.

Ostatné nastavenia NVIDIA sú oveľa kontroverznejšie, napríklad NVIDIA Reflex alebo DLSS. Shader cache vám však v drvivej väčšine prípadov vždy poskytne výhodu.

Ak máte otázku týkajúcu sa príspevku alebo všeobecne hrania hier, napíšte nám: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep a von!

Bývalý profesionálny hráč AndreasMasakari" Mamerow je aktívnym hráčom už viac ako 35 rokov, z toho viac ako 20 na súťažnej scéne (Esports). V CS 1.5/1.6, PUBG a Valorant, viedol a trénoval tímy na najvyššej úrovni. Staré psy hryzú lepšie...

súvisiace Obsah