Игровая индустрия и другие индустрии развлечений (2023 г.)

В этом посте мы спрашиваем, где находится игровая индустрия по сравнению с другими индустриями развлечений, такими как Голливуд. Мы смотрим на размер, рост и охват. Но сначала мы провокационно спрашиваем: действительно ли игровая индустрия является крупнейшей индустрией развлечений в мире?

Игровая индустрия уже больше Голливуда. Единственный другой сектор развлечений, который может конкурировать с игровой индустрией, - это телевизионная индустрия. Темпы роста игровой индустрии с 2006 года (8 миллиардов долларов США) по 2020 год (160 миллиардов долларов США) выше, чем у всех других индустрий развлечений.

wordcloud-игровая-индустрия-против-других-отраслей
Вы можете найти эти темы в статье.

Есть много способов сравнить различные индустрии развлечений; выбор метода выявляет определенные предубеждения.

Например, некоторые могут использовать абсолютные цифры по всем отраслям, в то время как другие могут использовать темпы роста или сравнивать людей с наибольшим доходом в данном секторе. Кроме того, некоторые могут посмотреть на количество людей, занятых в индустрии развлечений, в то время как другие могут использовать среднюю зарплату в качестве критерия сравнения. Наконец, некоторые могут использовать кассовые сборы в качестве параметра сравнения для киноиндустрии, в то время как другие могут использовать доходы от продажи билетов на различные спортивные мероприятия.

В нашем анализе будут использоваться три параметра для сравнения игровой индустрии с другими индустриями развлечений: размер (доход), темп роста и охват. Давайте начнем.

Игровая индустрия против других индустрий развлечений

Примечание: Эта статья написана на английском языке. Переводы на другие языки могут не обеспечивать такое же лингвистическое качество. Приносим извинения за грамматические и семантические ошибки.

Pro-Tip: Masakari рекомендует это видео в качестве связанного контента на Youtube. Если вас интересует работа в игровой индустрии - смотрите и читайте дальше.

Размер

Приведенные ниже диаграммы показывают размер различных секторов развлечений с точки зрения доходов, полученных во всем мире. На диаграмме ниже показано, что в 2020 году общие доходы от игр превысили доходы от большинства других рынков развлечений.

Источник: statista.com

Игровая индустрия сейчас занимает 2-е место на рынке, но все еще отстает от телевизионной, явно занимая 1-е место, в основном из-за огромных доходов от рекламы. Однако эксперты прогнозируют, что в будущем рекламные бюджеты будут все больше смещаться в Интернет (уже более 50% всех доходов от рекламы) за счет телевидения. (Источник: statista.com)

Уже в 2019 году вы можете видеть, что большая часть доходов приходится на мобильные устройства. Таким образом, сектор мобильных игр уже получил больше доходов в 2019 году, чем вся кино- и музыкальная индустрия вместе взятые. И пока похоже, что эта тенденция к мобильным играм продолжится.

Источник: statista.com

Рост

У игровой индустрии все еще есть возможности для роста доходов на человека. Учитывая, что игры составляют лишь 16% охвата мобильных и других развлекательных услуг, существует большой потенциал для роста доходов от каждого игрока.

В Китае, крупнейшем игровом рынке, доход на душу населения составляет 24.30 доллара США в год (2019 г.). Однако предположим, что это можно сравнить с доходом на душу населения в США в размере 96.40 долларов США в год (2019 г.) или Канаде в размере 64.80 долларов США в год на душу населения (2019 г.). В этом случае быстро становится ясно, что в одном только Китае все еще возможен колоссальный рост доходов.

За последнее десятилетие или около того в игровой индустрии наблюдался очень высокий рост доходов. Например, доходы отрасли увеличились с 8 миллиардов долларов в 2006 году до 160 миллиардов долларов в 2020 году. Прогнозы предполагают дальнейший рост до более чем 200 миллиардов долларов к 2023 году.

Источник: Newzoo

У игровой индустрии есть множество потенциальных возможностей для будущего роста и диверсификации. Например, только в США доходы от киберспорта выросли до 300 миллионов долларов, а общий доход от киберспорта, как ожидается, вырастет до 1 миллиарда долларов к 2022 году. Кроме того, растущая популярность виртуальной реальности в играх открывает новые потоки доходов для привлечения игроков в будущем.

Источник: Wall Street Journal

Пандемия COVID-19 нанесла серьезный ущерб индустрии развлечений, такой как Голливуд, в то время как игровая индустрия получила огромные выгоды - почти 30% роста.

Источник: Businesswire.com

В отличие от этого, мировая киноиндустрия, включая Голливуд, ежегодно немного увеличивала свои доходы, но теперь столкнулась с историческим 30-миллиардным падением из-за пандемии короны.

Reach

По охвату игровая индустрия уже превзошла некоторые из самых прибыльных индустрий развлечений. В 2020 году во всем мире насчитывалось 2.69 миллиарда игроков. В частности, азиатский рынок огромен. Прогнозы предсказывают, что в последующие годы количество игроков будет постоянно увеличиваться.

Источник: Newzoo
Источник: Newzoo

Для сравнения: сервисы потоковой передачи музыки и радио по подписке имеют 400 миллионов подписчиков по всему миру. (2020), а услуги платного телевидения и потокового онлайн-вещания вместе имеют около 860 миллионов подписчиков. (2020).

Честная рекомендация: У вас есть навык, но ваша мышь не идеально поддерживает ваше прицеливание? Никогда больше не боритесь с захватом мыши. Masakari и большинство профессионалов полагаются на Logitech G Pro X сверхлегкий. Убедитесь сами с этот честный обзор написано Masakari or ознакомьтесь с техническими деталями на Амазоне прямо сейчас. Игровая мышь, которая вам подходит, имеет большое значение!

Заключение

Подводя итог, можно сделать вывод, что игровая индустрия уже является одной из крупнейших индустрий развлечений с точки зрения мировых доходов.

Судя по темпам роста за последнее десятилетие, это также самая быстрорастущая индустрия развлечений.

Если вы думаете о работе в этой индустрии, возможно, вас заинтересует наша серия статей в блоге о вакансиях в игровой индустрии. Игровой дизайнер, например, это хорошее место для начала.

Он также имеет гораздо больший охват, чем большинство других индустрий развлечений. Из-за большого количества игроков, но по-прежнему низких доходов на душу населения, по большей части, есть еще большой потенциал роста.

Наконец, игровая индустрия также более разнообразна, чем большинство других индустрий развлечений, с множеством сегментов (ПК, консоли, игровые автоматы, мобильные устройства, потоковые сервисы и даже киберспорт), которые способствуют ее общему росту.

Если у вас есть вопросы о публикации или про игры в целом, напишите нам: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback из.

Популярные похожие сообщения