Anti-Aliasing i Halo Infinite | På eller av? (2023)

Slå Anti-Aliasing på eller av Halo Infinite

Når vi har installert et nytt førstepersonsskytespill og begynner å se på grafikkinnstillingene, har det samme spørsmålet alltid dukket opp i over 20 år: Anti-aliasing på eller av. Det var ikke annerledes med Halo Infinite. I dette innlegget svarer vi på noen spørsmål om anti-aliasing i Halo Infinite, så du kan bestemme deg for... Les mer

Hvilket synsfelt (FOV) bør jeg bruke i Halo Infinite? (2023)

Hvilken FOV-innstilling for Halo Infinite

Hver spiller har utvilsomt snublet over FOV-innstillingen i et spill, spesielt hvis du spiller mange FPS-skytespill som Halo Infinite. Jeg har jobbet mye med dette problemet i min spillkarriere og prøvd mange forskjellige varianter. I dette innlegget vil jeg dele mine erfaringer med deg. I Halo Infinite, hver spiller … Les mer

Bør jeg slå DLSS på eller av? Halo Infinite? | Rette svar (2023)

NVIDIA-DLSS-på-eller-av-i-Halo-Uendelig

Deep Learning Super Sampling, eller DLSS for kort, er en annen imponerende funksjon i NVIDIAs teknologistabel. I det minste RTX 20- og 30-seriens grafikkort støtter denne funksjonen. I tillegg støtter et økende antall spill nå også DLSS. Jeg har brukt mange tekniske tips og triks og testet mange funksjoner fra maskinvare ... Les mer

Buet skjerm for Halo Infinite | Tenk på dette (2023)

buet skjerm for halo infinite

Masakari spilte konkurransedyktige FPS -spill, for eksempel Halo Infinite, i over 20 år. I tillegg spilte han finaler på LAN -arrangementer, kjempet med gjenforente mot tyskernes toppklaner Counter-Strike scene (Mousesports, Deutschlands Kranke Horde, A-Losers, etc.), og er fortsatt i kontakt med mange profesjonelle spillere. Beklager, innleggets tittel er... Les mer

Bør jeg bruke anisotropisk filtrering for Halo? (2023)

Anisotropisk filtrering på eller av i Halo

Anisotropic Filtering er en innstilling i NVIDIA-kontrollpanelet (noen ganger også i spillet), som er kjent for få spillere og derfor sjelden er satt riktig for Halo (Uendelig). I løpet av min aktive tid jobbet jeg alltid med akkurat disse ganske ukjente tekniske innstillingene for å sikre at jeg i det minste ikke hadde noen ulempe i 1 på ... Les mer