Anti-aliasing in Ready or Not | Aan of uit? (2023)

Zet Anti-aliasing aan of uit in Ready or Not

Wanneer we een nieuwe first-person shooter hebben geïnstalleerd en beginnen te kijken naar de grafische instellingen, komt al meer dan 20 jaar steeds dezelfde vraag naar voren: anti-aliasing aan of uit. Het was niet anders met Ready or Not. In dit bericht beantwoorden we enkele vragen over anti-aliasing in Ready or Not, dus je kunt... Lees meer

Ready or Not Synchronisaties aan of uit? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

aan-of-uit-vsync-gsync-freesync-in-klaar-of-niet

Jouw optreden in Ready or Not hangt sterk af van de stabiliteit van de framerate. Daarom zullen fluctuaties of stotteren een zeer negatief effect hebben op je mikken. Fabrikanten van monitoren en grafische kaarten proberen oplossingen te bieden tegen onstabiele frames per seconde met synchronisatietechnologieën zoals VSync, GSync en FreeSync. Masakari en ik heb … Lees meer

Moet ik DLSS in- of uitschakelen? Ready or Not? | Rechte antwoorden (2023)

NVIDIA-DLSS-aan-of-uit-in-Gereed-of-Niet

Deep Learning Super Sampling, of kortweg DLSS, is een andere indrukwekkende functie in de technologiestapel van NVIDIA. De grafische kaarten van de RTX 20- en 30-serie ondersteunen deze functie in ieder geval. Bovendien ondersteunt een groeiend aantal games nu ook DLSS. Ik heb veel technische tips en trucs gebruikt en veel functies van hardware getest … Lees meer

Moet ik anisotrope filtering gebruiken voor? Ready Or Not? (2023)

Anisotrope filtering aan of uit in Ready Or Not

Anisotropische filtering is een instelling in het NVIDIA-configuratiescherm (soms ook in-game), die bij weinig gamers bekend is en daarom zelden correct wordt ingesteld voor Ready Or Not. Tijdens mijn actieve tijd heb ik altijd met precies deze vrij onbekende technische instellingen te maken gehad om er zeker van te zijn dat ik in ieder geval geen nadeel had in 1 … Lees meer

Moet ik Shader Cache gebruiken in? Ready or Not? | Pro-advies (2023)

Shader Cache Aan of Uit voor Ready or Not

Meest "Ready or Not” spelers weten niet wat de shader-cache doet en vragen zich af of deze moet worden gebruikt. Sinds we te maken hebben met NVIDIA grafische kaarten, denk ik vanaf de millenniumwisseling, en we hebben ons bij elk spel de vraag gesteld of het beter is om het uit te schakelen of niet. Dus wat doen we? … Lees meer

Welk gezichtsveld (FOV) moet ik gebruiken? Ready or Not? (2023)

Waarvoor FOV-instelling? Ready or Not

Elke gamer is ongetwijfeld de FOV-instelling in een game tegengekomen, vooral als je veel FPS-shooters zoals Ready or Not. Ik heb dit probleem veel behandeld in mijn gamecarrière en veel verschillende variaties geprobeerd. In dit bericht deel ik mijn ervaringen met je. In Ready or Not, autodashborden en meer Lees meer