„Anti-Aliasing“ Halo Infinite | Įjungta ar Išjungta? (2023 m.)

Įjunkite arba išjunkite „Anti-Aliasing“ Halo Infinite

Kai įdiegiame naują pirmojo asmens šaudyklę ir pradedame žiūrėti į grafikos nustatymus, daugiau nei 20 metų visada kyla tas pats klausimas: įjungimas arba išjungimas. Ne kitaip buvo ir su Halo Infinite. Šiame įraše atsakome į kai kuriuos klausimus apie anti-aliasing Halo Infinite, todėl galite nuspręsti dėl… Skaityti daugiau

Kokiame matymo lauke (FOV) turėčiau naudoti Halo Infinite? (2023)

Kam FOV nustatymas Halo Infinite

Kiekvienas žaidėjas neabejotinai susidūrė su FOV nustatymu žaidime, ypač jei žaidžiate daug FPS šaudyklių, pvz. Halo Infinite. Per savo žaidimų karjerą daug sprendžiau šią problemą ir išbandžiau daugybę skirtingų variantų. Šiame įraše pasidalinsiu su jumis savo patirtimi. Į Halo Infinite, kiekvienas žaidėjas… Skaityti daugiau

Ar turėčiau įjungti arba išjungti DLSS Halo Infinite? | Tiesūs atsakymai (2023 m.)

NVIDIA-DLSS įjungtas arba išjungtas-Halo- Begalinis

Deep Learning Super Sampling arba trumpiau DLSS yra dar viena įspūdinga NVIDIA technologijų paketo funkcija. Bent jau RTX 20 ir 30 serijų vaizdo plokštės palaiko šią funkciją. Be to, dabar vis daugiau žaidimų palaiko ir DLSS. Naudojau daug techninių patarimų ir gudrybių bei išbandžiau daugybę techninės įrangos funkcijų... Skaityti daugiau

Lenktas monitorius skirtas Halo Infinite | Apsvarstykite tai (2023 m.)

lenktas monitorius skirtas halo infinite

Masakari žaidė konkurencingus FPS žaidimus, pvz. Halo Infinite, daugiau nei 20 metų. Be to, jis žaidė finalus LAN renginiuose, kovojo su „ReUnited“ prieš aukščiausius vokiečių klanus Counter-Strike scenoje („Mousesports“, „Deutschlands Kranke Horde“, „A-Losers“ ir kt.) ir vis dar palaiko ryšį su daugybe profesionalių žaidėjų. Atsiprašome, įrašo pavadinimas yra… Skaityti daugiau

Ar turėčiau naudoti anizotropinį filtravimą Halo? (2023)

Įjungtas arba išjungtas anizotropinis filtravimas Halo

Anizotropinis filtravimas yra nustatymas NVIDIA valdymo skydelyje (kartais ir žaidime), kuris žinomas nedaugeliui žaidėjų, todėl retai nustatomas tinkamai Halo (Begalinis). Per savo aktyvią veiklą aš visada sprendžiau būtent šiuos gana nežinomus techninius nustatymus, kad įsitikinčiau, jog bent jau neturėjau minuso... Skaityti daugiau

Ar turėčiau naudoti „Shader Cache“ Halo? | Pro patarimai (2023 m.)

Shader Cache įjungta arba išjungta Halo

tiltas Halo žaidėjai nežino, ką veikia šešėlių talpykla, ir svarsto, ar ji turėtų būti naudojama. Kadangi mes susiduriame su NVIDIA vaizdo plokštėmis, manau, kad nuo tūkstantmečio pradžios, ir mes klausiame savęs kiekviename žaidime, ar geriau jas išjungti, ar ne. Taigi ką mes darome? Pirma, iš… Skaityti daugiau