Эл аралык Esports тарыхы деген эмне? (2023)

Masakari жана мен Esports тармагына 20 жылдан ашык убакыт мурун кирдим. Ал профессионал оюнчу болуп калды, мен фонддогу уюштуруучулук талант катары иш алып бардым. Бул дүйнөгө биз менен кирдик Counter-Strike, бирок, албетте, 1999-жылга чейин Esports сыяктуу окуялар көп болгон.

Бул постто мен сиздерге биздин санариптик спорттун өнүгүшүнө кыскача токтолгум келет, коомдун ортосуна жеткен, бирок дагы эле чыныгы спорт катары саналуу гана адамдар тарабынан кабыл алынган.

Эскертүү: Бул макала англис тилинде жазылган. Башка тилдерге которуулар ошол эле лингвистикалык сапатты бербеши мүмкүн. Грамматикалык жана семантикалык каталар үчүн кечирим сурайбыз.

Биринчи турнирлер, бирок аны Esports деп атабаңыз, сураныч!

Атаандаш оюндардын башталышында уюштурулган мелдештер чакан турнирлер же чакан LAN кечелери болгон. Бул учурда, сыйлык акча салыштырмалуу аз болгон, жана бул иш-чаралар үчүн тиешелүү лига системасы болгон эмес.

Көптөгөн классикалык оюндардан белгилүү болгондой, стихиялуу же пландуу мелдештер университеттерде же башка жерлерде, кээде оюн өндүрүүчүлөр тарабынан уюштурулган. Мисалы, Atari 1980-жылы Space Invaders оюну менен үч айлык иш-чара өткөргөн. Кээде дүйнөлүк чемпионаттар да өткөрүлчү.

Бирок, бул азыркы Esports такыр башкача болгон. Мелдештер ар дайым бир оюнчу гана болгон.

Командада демөөрчүлүк, түз эфир, профессионалдык даярдык болгон жок.

Акыр-аягы, бул прототиптер болгон оюн дүйнөсүндөгү өзгөчөлүктөр болгон. Бирок, 1995-жылы Интернеттин жайылышы жана көп оюнчу тармактык оюндарынын пайда болушу менен профессионалдаштыруу багытында өттү.

Чынчыл сунуш: Сизде шык бар, бирок чычканыңыз максатыңызды толук колдобой жатат? Эч качан чычканды кармап туруу менен күрөшпөңүз. Masakari жана көпчүлүк профессионалдар таянышат Logitech G Pro X Superlight. менен өзүңүз көрүңүз бул чынчыл сын жазылган Masakari or техникалык деталдарды текшерүү азыр Amazonда. Сизге туура келген оюн чычкан олуттуу айырманы жаратат!

Esports заводунун үрөнү өнүп чыгат

Оюн өндүрүүчүлөр 70-80-жылдары санариптик спорттун потенциалын түшүнүшкөн. 90-жылдары көп оюнчу оюндарынын өнүгүшү менен, мисалы, MIDI Maze, Quake, Counter-Strike, жана Unreal, башкалар менен атаандашууга көбүрөөк мүмкүнчүлүктөр бар болчу.

Андан кийин, 1994-жылы, Интернет коомчулукка жайылып, оюнчулар арасында стимул өсө берген. Натыйжада кландар деп аталган алгачкы командалар түзүлгөн. Дээрлик бир эле учурда, биринчи оюн коомдору түзүлүп, алардын айрымдары андан ары биринчи оюн лигаларына өнүккөн.

90-жылдары баары жапайы болуп жаткан, бирок накталай эмес же акчалай сыйлыктар менен турнирлерди уюштурган LAN кечелеринин саны өстү. Азырынча, көбүнчө программалык жана аппараттык камсыздоо индустриясынын чыныгы демөөрчүлөрү менен.

1997-жылы атаандаштык оюну азыркы киберспортко карай жол көрсөткөн жаңы формаларды алды деп айтууга болот. Командалар аягында негизги оюнда акчалай сыйлык үчүн ойнош үчүн лигаларда тынымсыз упайларды чогултушу керек болчу. Барган сайын амбициялуу командалар АКШда жана Европада, ал эми миң жылдыктын башталышына аз калганда, ошондой эле Азияда түзүлдү. Бирок мунун баарын профессионал деп айтуу аша чапкандык болуп калат, анткени бул чыгаруу менен гана болгон Counter-Strike оюнчуларга оюн менен акча табууга мүмкүндүк берген тенденция башталды.

Качантан баштап биз аны Esports деп атай баштадык?

1999-жылы эки окуя кагылышкан. Түштүк Корея кийинки жылы Дүйнөлүк кибер оюндарын өткөрөрүн жарыялады жана Counter-Strike биринчи адам атуу сахнасын тездик менен багындырды. Орнотулган HLTV салыштырмалуу жакшы түз эфирди камсыз кылды Counter-Strike матчтар.

Башында мелдешкен командалардын түз жолдоочулары гана көрүшсө, көп өтпөй биринчи телеберүүлөр да чыга баштады.

Коомдук көрүү мүмкүнчүлүгүн берүү менен жана ошондой эле көрүүчүлөр үчүн мындай берүүнү кызыктуу кылган тиешелүү дизайн элементтери менен, оюнчуларга жана алардын айланасындагы экосистемага кысым күчөдү.

Биринчиси командалык беттештерди даярдоодо профессионалдуулукка алып келди. Биринчи машыктыруучулар, физиотерапевттер жана пресс-конференциялар спорттун бул жаңы түрүнө өз жолун табышты.

Акыркысы жаңыдан түзүлүп жаткан уюмдарга финансылык жактан күчтүү инвесторлор менен жамааттарды жана соода жана жарнама менен бүткүл дүйнөлүк структураларды түзүүгө мүмкүндүк берди.

Ошентип, эгер сиз Esportsтун башталышын тактагыңыз келсе, анда бул, албетте, миң жылдыкта.

Esports термини качан пайда болгон?

Биринчи жолу бул термин 13-жылдын 1999-декабрында Eurogamer.net сайтында Онлайн Оюнчулар Ассоциациясынын (OGA) негизделгенине байланыштуу отчетто пайда болгон.

Эспорт термини 2000-жылы Электрондук Спорт Лигасы (ESL) негизделгенден бери бар болчу, бирок ал дүйнө жүзү боюнча бир топ кийинчерээк жайылган эмес.

Esports, б.а., электрондук спорттон (ошондой эле eSports же E-Sports деп жазылган) тышкары, виртуалдык спорт жана санариптик спорт сыяктуу терминдер да бар болчу. Тилекке каршы, биз Eurogamer.net сайтына караганда терминди колдонуу үчүн эски онлайн булакты, ошондой эле Wikipedia сыяктуу башка булактарды билбейбиз.

Esports чыныгы спортко айланат

Күйөрмандар жана оюнчулар физикалык күч, командалык иш жана ойноо үчүн убакыт талап кылынгандыктан, эспортту чыныгы спорт катары кароо керектигин айтышат. Андан тышкары, аларды спорт катары классификациялоого болот, анткени алар эң жогорку деңгээлде аткаруу үчүн координацияны, берилгендикти жана чеберчиликти талап кылат.

Жана бул туура, көптөгөн илимий изилдөөлөр көрсөткөндөй. (мисал булагы)

Бул макалада биз бул темага кененирээк токтолдук:

Кээ бир өлкөлөрдө көп эмес, киберспорт спорттун комплекси катары кабыл алынган. Ошого карабастан, бүгүнкү күндө да, өзгөчө классикалык спортчулар жана улуу муундар арасында Pro Gamers чыныгы спортчуларбы деген күмөн бар.

Бирок көп акча жана чоң потенциал бар. Көптөгөн спорт клубдары бир нече жылдан бери Esports бөлүмдөрүн түзүп, санариптик спортчуларга кол коюшууда.

Source: statista.com

Статистадан алынган маалыматтар менен диаграмма катары ЭДАР 2010-жылдан баштап акчалай сыйлыктар жарылып, айрым учурларда бир жылдын ичинде эки эсеге көбөйгөн. Биз эч кандай азыркы цифраларды таба алган жокпуз, бирок өсүү темпи ушундай эле уланган деп божомолдоого болот. Жыл сайын 20 пайызга өсөт деп ойлосок, 250-жылы 2021 миллион доллардан ашат элек.

Esports - бул чоң өсүш рыногу жана салттуу спорт дүйнөсү санариптик бир тууганына барган сайын көнүп баратат.

Ошентип, биз бүгүн Esports салттуу спорт экосистемасы сыяктуу профессионалдаштыруу деңгээлине жеткен учурга келдик.

Тезис: Эспорт бардык спорттун келечегине айланат

Жакынкы бир нече жылга божомолдор көрсөткөндөй, Esports кирешеси 1.8-жылы 2022 миллиард долларга жетип, спорттогу эң чоң кирешеге айланат (Булак: NewZoo).

Ал эми негизги уктуруулар, оюнчуларды эксплуатациялоодон коргоо үчүн жаңы мыйзамдар жана жакшыртылган физикалык шарттарга көңүл буруу менен Esports барган сайын “чыныгы” спорт катары кабыл алынууда.

Көптөгөн салттуу спортчулар социалдык медиа эсептеринде өз спортун видео оюн катары ойногонду жактырышат.

Спортчулар үлгү болуп саналат, ошондуктан барган сайын көбүрөөк адамдар Esports менен эрте жана эрте байланышып жатышат. Жакшы нерсе.

Жогоруда көрсөтүлгөн Esports сыйлык акчасынын өсүшү да көрүүчүлөрдүн кызыгуусун чагылдырат.

Андан тышкары, маанилүүлүк жалпысынан башка көңүл ачуу тармактарын артта калтырган оюн индустриясынын өсүшүнөн көрүнүп турат. Бул тууралуу биз макалада жазганбыз "Оюн индустриясы жана башка көңүл ачуу тармактары".

Twitch сыяктуу агымдык платформалар негизинен оюнга багытталган, видео оюндар азыр бардык формаларда жана чеберчилик деңгээлинде 24/7 болот.

Source: NewZoo

Бул адамдарды ойнобогондо да спорттун бул түрүнө кызыктырууга жардам берет.

Эспортту башка салттуу спорт түрлөрүнөн айырмаланып, каалаган убакта жана каалаган жерде ойносо болот. Esports ошондой эле кызыккан адамдардын кеңири чөйрөсүнө кайрылуу менен көбүрөөк күйөрмандарды тартууда, алар мурда өздөрү жакшы көргөн спорттун башка түрү менен машыккандыктан, аларды өткөрүп жибериши мүмкүн. Эң жаңы оюндар эң көп көрүүчүлөрдү тартат.

Жарнама индустриясы да Esports-ка барган сайын кызыгып баратат. Абдан эскичил компаниялар жарнамалык кампаниялары менен киберспортко киришүүдө. Ошентип, биз эбегейсиз өсүштүн башында гана турабыз. Эспорт Олимп оюндарында роль ойноп, NFL, NBA же FIFA сыяктуу чоңураак жана күчтүүрөөк ассоциациялар жана лигалар пайда болгондон кийин, оюн индустриясы дагы бир чоң өсүшкө ээ болот.

Бул эмне үчүн жакшы?

Угуу Masakariанын 20 жыл мурун профессионалдуу оюнчу катары биринчи орунга ээ болгон окуясы. Спойлер: Финансылык пайда жөнүндө сөз кылуу мүмкүн эмес болчу.

Муну бүгүнкүгө салыштырсаңыз, мисалы, миллиондогон акчалай сыйлыктар Fortnite, LoL жана Dota 2 жана андан кийин экосистемага көп жарнамалык акча агып кетсе эмне болорун элестетип көрсөңүз, эмне үчүн эспорт жакынкы келечекте бардык салттуу спортту артта калтыраары жөнүндө түшүнүк аласыз. Профессионал оюнчулар үчүн бул жакшы жаңылык. Бирок, бүгүн оюнду баштаган дымактуу оюнчулар үчүн оюнда акча табуу мүмкүнчүлүгү эч качан жогору болгон эмес. Керемет кездер, туурабы?

Биз esport жөнүндө кызыкдар адамдар менен сүйлөшкөндө, адатта, үч суроо пайда болот. Ошентип, бул жерде кыска көп берилүүчү суроолор:

Esports тарыхы боюнча акыркы ойлор

Санариптештирүү менен байланышкан бардык темалар сыяктуу эле, Esports өнүгүүсү да укмуштуудай ылдам. 50 жыл мурун чакан турнирлер менен башталган иш азыр миллиард долларлык бизнеске айланды жана өсүүнү улантууда.

Кошумчаланган реалдуулук жана виртуалдык реалдуулук сыяктуу келечектеги технологиялар менен биздин алдыбызда дагы көп Esports түрлөрү бар.

Бирок азыр, келгиле, бул жерден жана азыртан ырахат алалы.

Биз эспорттон бардык жагынан ырахаттанып, түз ээрчип, каалаган убакта карьерага умтула алабыз. катары Masakari 30 жаштан ашкан курак атаандаштык оюндарга киришүүгө эч кандай тоскоолдук эмес экенин кайра-кайра далилдеп турат.

Эгерде сизде пост же профессионалдык оюндар жөнүндө суроолоруңуз болсо, бизге жазыңыз: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback чыккан.

Майкл "Flashback" Мамеру 35 жылдан ашык убакыттан бери видео оюндарды ойноп келет жана эки Esports уюмун куруп, жетектеп келет. IT архитектору жана жөнөкөй оюнчу катары ал техникалык темаларга арналган.