Оюн индустриясы vs. Башка көңүл ачуу индустриялары (2023)

Бул постто биз Голливуд сыяктуу башка оюн -зоок тармагына салыштырмалуу оюн индустриясы кайда экенин сурайбыз. Биз көлөмүн, өсүшүн жана жетүүсүн карайбыз. Бирок, биринчиден, биз чагымчылдык менен сурайбыз: азыр оюн индустриясы дүйнөдөгү эң чоң оюн -зоок тармагыбы?

Оюн индустриясы буга чейин Голливуддан чоңураак. Оюн индустриясы менен атаандаша турган башка оюн -зоок сектору - бул телевидение. Оюн индустриясынын өсүү темпи 2006 -жылдан (8 миллиард доллар) 2020 -жылга чейин (160 миллиард доллар) башка көңүл ачуучу индустрияларга караганда жогору.

wordcloud-оюн-өндүрүш-vs-башка-тармактар
Бул темаларды макаладан таба аласыз.

Ар кандай оюн -зоок тармактарын салыштыруунун көптөгөн жолдору бар; кайсы ыкманы тандоо кээ бир жактуулуктарды көрсөтөт.

Мисалы, кээ бирлери бардык тармактар ​​боюнча абсолюттук көрсөткүчтөрдү колдонушу мүмкүн, башкалары өсүш темпин колдонушу мүмкүн же тигил же бул сектордо эң көп киреше тапкан адамдарды салыштырышы мүмкүн. Мындан тышкары, кээ бирлери көңүл ачуу индустриясында иштегендердин санын карап көрүшү мүмкүн, башкалары орточо эмгек акыны салыштыруу критерийи катары колдонушу мүмкүн. Акыр -аягы, кээ бирлери кассадан түшкөн кирешени кино индустриялары үчүн салыштыруу параметр катары колдонсо, башкалары спорттук билеттерди сатуудан түшкөн кирешени колдонушу мүмкүн.

Биздин анализ оюн индустриясын башка көңүл ачуучу индустриялар менен салыштыруу үчүн үч параметрди колдонот: Өлчөмү (кирешеси), Өсүү темпи жана Жетүү. Баштайлы.

Оюн индустриясы жана башка көңүл ачуу тармактары

Эскертүү: Бул макала англис тилинде жазылган. Башка тилдерге которуулар ошол эле лингвистикалык сапатты бербеши мүмкүн. Грамматикалык жана семантикалык каталар үчүн кечирим сурайбыз.

Про учу: Masakari бул видеолорду Youtubeдагы контент катары сунуштайт. Эгерде сизди оюн тармагындагы жумуш кызыктырса - аны көрүп, окуңуз.

көлөм

Төмөндөгү диаграммалар дүйнө жүзү боюнча түшкөн киреше боюнча ар кандай оюн -зоок секторлорунун көлөмүн көрсөтөт. Төмөндөгү диаграмма 2020 -жылы оюн оюндарынын жалпы кирешеси башка оюн -зоок базарларынан түшкөн кирешеден ашып кеткенин көрсөтөт.

Source: statista.com

Оюн индустриясы азыр рынокто 2 -орунда, бирок телекөрсөтүү индустриясынын артында турат, так 1 -саны, негизинен жарнамадан түшкөн чоң кирешенин эсебинен. Бирок, эксперттер келечекте жарнамалык бюджеттер телеканалдын эсебинен барган сайын Интернетке (бардык жарнак кирешелеринин 50% ашыгына) которулат деп божомолдошот. (Булак: statista.com)

Азыртадан эле 2019 -жылы, кирешенин чоң бөлүгүн мобилдик эсептер түзөрүн көрө аласыз. Ошентип, мобилдик оюн сектору буга чейин 2019 -жылы бүтүндөй кино жана музыка индустриясына караганда көбүрөөк киреше алган. Азырынча мобилдик оюнга болгон бул тенденция улана берет окшойт.

Source: statista.com

өсүш

Оюн индустриясында дагы деле адам башына түшкөн кирешенин өсүшү үчүн орун бар. Оюнда мобилдик жана башка оюн -зоок кызматтарынын жеткиликтүүлүгүнүн 16% ы гана бар экенин эске алганда, ар бир оюнчудан түшкөн кирешенин өсүшү үчүн көптөгөн мүмкүнчүлүктөр бар.

Эң чоң оюн базарында Кытайда киши башына киреше жылына 24.30 долларды түзөт (2019). Бирок, муну АКШда киши башына жылына $ 96.40 (2019) же Канадада киши башына жылына $ 64.80 (2019) кирешеси менен салыштырып көрөлү. Мындай учурда, кирешенин эбегейсиз жогорулашы дагы эле Кытайда гана мүмкүн экени бат эле билинет.

Оюн индустриясы акыркы он жылдын ичинде кирешелердин өтө жогорку өсүшүн көрдү. Мисалы, өнөр жай кирешелери 8 -жылы 2006 миллиард доллардан 160 -жылы 2020 миллиард долларга чейин өстү. Ал эми прогноздор 200 -жылга чейин андан ары 2023 миллиард доллардан ашууну талап кылат.

Source: Newzoo

Оюн индустриясынын келечектеги өсүшү жана диверсификация үчүн көптөгөн мүмкүнчүлүктөрү бар. Мисалы, эспорттун кирешеси АКШда эле 300 миллион долларга чейин өстү, 1 -жылга чейин эспорттун жалпы кирешеси 2022 миллиард долларга чейин өсөт деп күтүлүүдө. Мындан тышкары, виртуалдык реалдуулуктун популярдуулугунун өсүшү келечекте оюнчулардын катышуусу үчүн жаңы киреше булактарын ачат.

COVID-19 пандемиясы Голливуд сыяктуу оюн-зоок тармагына абдан зыян келтирди, ал эми оюн индустриясы дээрлик 30% өсүшкө ээ болду.

Тескерисинче, дүйнө жүзү боюнча киноиндустрия, анын ичинде Голливуд, жыл сайын кирешелеринин бир аз жогорулашын байкап келген, бирок азыр Корона пандемиясынан улам тарыхый 30 миллиарддык төмөндөөгө туш болуп жатат.

жетүү

Жетүү жагынан, оюн индустриясы буга чейин эң кирешелүү оюн-зоок индустриясынан ашып кеткен. 2020 -жылы дүйнө жүзү боюнча 2.69 миллиард оюнчу болгон. Өзгөчө Азия рыногу эбегейсиз. Жана прогноздор кийинки жылдарда оюнчулардын саны дайыма көбөйө турганын божомолдойт.

Source: Newzoo
Source: Newzoo

Салыштыруу үчүн, музыкалык агым кызматтары менен жазылуу радиосу бириккенде дүйнө жүзү боюнча 400 миллион абонент бар (2020), жана акы төлөнүүчү телекөрсөтүү жана онлайн агым кызматтары 860 миллионго жакын абонентке ээ (2020).

Чынчыл сунуш: Сизде шык бар, бирок чычканыңыз максатыңызды толук колдобой жатат? Эч качан чычканды кармап туруу менен күрөшпөңүз. Masakari жана көпчүлүк профессионалдар таянышат Logitech G Pro X Superlight. менен өзүңүз көрүңүз бул чынчыл сын жазылган Masakari or техникалык деталдарды текшерүү азыр Amazonда. Сизге туура келген оюн чычкан олуттуу айырманы жаратат!

жыйынтыктоо

Жыйынтыктап айтканда, биз оюн индустриясы дүйнөлүк кирешелер боюнча эң чоң оюн -зоок тармагынын бири болуп саналат деген жыйынтыкка келебиз.

Бул ошондой эле акыркы он жылдыкта өсүү темпине негизделген эң тез өнүгүп жаткан оюн-зоок тармагы.

Эгер сиз бул тармакта иштөөнү ойлоп жатсаңыз, сизди оюн индустриясындагы жумуш орундары жөнүндө биздин блог макалаларыбыз кызыктырышы мүмкүн. Оюн дизайнери, мисалы, баштоо үчүн жакшы жер.

Ошондой эле башка оюн -зоок индустрияларына караганда бир топ жогору. Геймер калкынын саны көп болгону менен жан башына кирешеси азыраак болгондуктан, көпчүлүк учурда өсүү потенциалы көп.

Акыр -аягы, оюн индустриясы башка көңүл ачуучу тармактарга караганда ар түрдүү, анын бир нече сегменттери бар (PC жана консол жана аркада, мобилдик, агымдык кызматтар, ал тургай eSports) анын жалпы өсүшүнө салым кошот.

Эгерде сизде пост же профессионалдык оюндар жөнүндө суроолоруңуз болсо, бизге жазыңыз: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback чыккан.

Жогорку Related Posts