사람들이 비디오 게임에서 속임수를 쓰는 이유는 무엇입니까? (2023)

부정 행위는 비디오 게임의 큰 문제입니다. 저는 35년 넘게 게임을 해왔습니다. 그 중 저는 20년 이상의 멀티플레이어 게임 경험이 있습니다. 나에게 규칙을 지키지 않는 사람은 CSGO, Valorant, Call of Duty및 PUBG.

이 게시물에서 우리는 사람들이 처음에 치트를 사용하는 이유에 대한 질문을 탐구합니다. 비디오 게임에서의 부정 행위는 도핑의 형태로 고전 스포츠의 부정 행위와 다르지 않습니다. 더욱이, 부정 행위는 종종 실제 결과를 초래합니다. 그럼 선수들은 왜 이러는 걸까요?

비디오 게임 플레이어는 사회적, 심리적 또는 재정적 이유로 부정 행위를 합니다. 치터는 항상 자신의 이익을 염두에 두고 다른 플레이어, 게임 제작자 또는 e스포츠 주최자와 같은 다른 사람의 결과에 대해 생각하지 않습니다. 결과적으로 치트 개발은 게임 산업에서 분리된 부분이 되었습니다.

부정 행위는 사람과 관련이 있기 때문에 온라인 게임에 존재합니다. 이것은 게임에 관한 것이 아닙니다. 그것은 게임 속 사람들, 그들의 심리, 의도에 관한 것입니다.

부정 행위자가 부정 행위를 하는 이유를 알면 부정 행위와 관련된 모든 종류의 상황에 더 잘 대처할 수 있습니다.

사기꾼들의 마음을 들여다보자.

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

사기꾼의 머리에서 실행되는 심리적 프로세스는 무엇입니까?

누군가가 게임에서 부정 행위를 하는 주요 심리적 이유를 자세히 살펴보겠습니다.

우리는 일부 플레이어가 치트를 사용하여 다른 플레이어에 대해 쌓은 분노를 처리한다는 것을 알고 있습니다. 일부는 특히 승리의 스릴을 원하지만 공정한 게임에서 다른 사람들에게 패배하는 위험을 감수하고 싶지 않기 때문에 치트를 사용합니다.

어떤 사람들은 도박 중독이나 이와 유사한 강박 행동의 이력이 있기 때문에 부정 행위를 하고 그것이 실제 생활에서 상처를 주더라도 계속 행동해야 한다고 느끼기 때문입니다. 그러나 적어도 여기에서는 부정 행위를 통해 게임을 통해 판타지를 실현할 수 있을 때 패자처럼 느껴지지 않도록 할 수 있습니다.

어떤 사람들은 게임을 취미로 한다고 주장하기 때문에 부정 행위를 정당화하려고 합니다. 그들은 이 경우 게임을 진지하게 이기려고 하지 않고 게임을 기분 전환처럼 취급하기 때문에 치트를 사용하는 것이 괜찮다고 생각합니다. 다시 말해, 게임은 잘 하는 것이 아니라 속임수를 쓰는 동안 즐기는 것에 더 중점을 둡니다.

잠재 의식은 항상 우리의 행동에서 자신을 주장하려고합니다. 우리가 그것을 유발하는 감정이나 생각을 의식적으로 인정하지 않을 때, 게임에서 속임수를 사용하는 것과 같이 사회적으로 더 수용 가능한 다른 방식으로 자신을 표현하는 방법을 찾을 것입니다.

치터가 특정 종류의 게임이나 캐릭터를 선택하는 이유는 무엇이라고 생각합니까? 그들이 알든 모르든 그들은 성명을 내고 있습니다.

FPS 게임(적과의 게임)에서 부정 행위를 함으로써 부정 행위자는 인정하지 않고 타인에 대한 분노와 적대감을 표현합니다. 그들은 자신의 감정을 정당화하기 위해 게임에서 폭력을 사용합니다. 그러나 이것이 사람들이 불법 원조에 의존하는 유일한 심리적 이유는 아닙니다. 여느 스포츠와 마찬가지로 오늘날 e스포츠 경력은 많은 압박과 높은 위험을 의미합니다. 그리고 그 어느 때보다 더 많은 사람들이 시청하고 플레이하면서 많은 돈을 의미하게 되었습니다.

이제 e스포츠는 특히 상금 풀이 계속해서 증가함에 따라 게임에 많은 돈을 투자하고자 하는 후원자와 투자자를 유치하기 시작했습니다.

이것은 플레이어가 자신의 기술 수준이 충분히 좋은지 여부에 관계없이 승리할 수 있도록 속임수를 쓰고 도망치도록 압력을 가합니다. 물론 '깨끗한' 플레이어는 이 동작을 거의 이해할 수 없습니다. e스포츠에 빠져 모든 것을 잃을 확률은 99%입니다. 모든 경기는 생중계되며 대부분의 결승전은 하드웨어와 소프트웨어가 제공되는 장소에서 진행됩니다.

그러한 경우에 속이려면 많은 범죄 에너지가 필요합니다.

그렇다면 사람들은 어떻게 부정 행위를 합리화합니까? 탐색해 봅시다.

부정 행위는 부정 행위자에게 유리한 상황입니다.

사기꾼의 마음에 속임수는 패자일지라도 여전히 승자가 될 수 있는 대체 현실과 같습니다.

치트를 사용할 위험이 전혀 없는 게임을 하면 모든 것이 가능한 환상의 나라처럼 보입니다. 실제 돈을 잃을까 걱정할 필요가 없으며 원하는 대로 행동할 수 있습니다. 또한 자신의 행동에 대한 사회적 낙인이나 처벌(다른 사람에게 들키는 경우 제외)이 없으므로 다른 사람을 실망시키거나 실망시킬 염려가 없습니다.

이 대체 현실에서 당신은 당신의 영역의 왕이며 당신이 원하는 방식입니다. 남을 압도하는 절대권력이 있는 신과 같은 존재가 될 수 있습니다. 사기꾼은 결과 없이 다른 사람들을 조종하고 통제할 수 있다는 감각을 좋아합니다.

사기꾼이 이 환상의 나라에서 이기고 있는 한, 그들이 현실 세계에서 다른 사람들에게 얼마나 괴롭힘을 당하거나 조롱을 당할 수 있는지는 중요하지 않습니다. 그것은 그에게 승리의 스릴에 관한 것입니다.

부정 행위는 테스트에서 습관으로 빠르게 갈 수 있습니다.

처음에 치터는 약간의 추가 도움으로 게임에서 얼마나 잘할 수 있는지 확인하기 위해 치트합니다. 그들은 탈출할 수 있는지 알고 싶어하며 일단 실행하고 이기면 경주에 참가합니다. 속임수는 승리로 얻는 기쁨 때문에 금세 중독이 됩니다. 사람들은 불법적인 도움으로 인해 더 많은 게임을 하고 더 자주 승리합니다. 이것은 부정 행위가 게임을 더 잘하게 만들고 삶 전체에서 더 행복하게 만든다는 느낌을 강화합니다.

부정 행위는 그냥 재미있을 수 있습니다

마치 어렸을 때와 같습니다. 당신은 당신의 행동이 효과를 나타낼 때 누군가를 짜증나게 하고 그것을 즐깁니다. 상대방이 짜증을 낼수록 더 웃기고 계속 하게 됩니다. 일부 사기꾼은 같은 방식으로 행동합니다. 그들은 다른 사람들을 놀리면서 즐거움을 얻는 "어린애들"과 같습니다. 그들은 다른 사람들에게 상처를 주고 그들이 고통받는 것을 볼 때 성공과 권력의 느낌을 즐깁니다.
부정 행위는 뇌에서 그러한 유형의 쾌락 반응을 유발하기 때문에 그들에게 마약과 같습니다. 그들은 결국 이 높은 수준에 대한 허용 수준을 개발할 것입니다. 하지만 동일한 킥을 얻기 위해 더 자주 또는 더 극단적인 방법으로 속임수를 써야 합니다.

사회적인 이유로 부정행위

모든 친구들이 플레이 Fortnite 그리고 최고로 숙련되어 있습니다. 당신 은요? 킬이 없습니다. 머리 없이 돌아다니고 실제로 게임은 재미가 없습니다. 하지만 친구들은 Fornite만 하고 싶어합니다.

약간의 도움으로 당신이 그만큼 훌륭할 수 있다면 – 어쩌면 더 좋을 수도 있고 – 친구의 인정을 다시 받을 수 있다면 멋지지 않을까요? 때때로 사람들은 다른 사람을 기쁘게 해야 한다고 느낍니다. 그리고 때때로 부정 행위는 그것에 대한 해결책을 제공합니다.

대부분의 사기꾼은 친구와 바람을 피우거나 친구를 헐뜯지 않을 것이라고 믿을 만큼 사람을 잘 알고 있습니다. 대담하거나 약간의 현금이 필요했을 수도 있지만 모두 한 가지로 귀결됩니다. 사람들은 친구나 사회적 환경에 좋은 인상을 주기를 원합니다. 사람들은 다른 사람들이 할 수 없는 일을 할 수 있는 것을 좋아하고 다른 사람들에게 깊은 인상을 주기를 좋아합니다.

시스템을 이기기 위한 속임수

때때로 사람들은 얼마나 받을 수 있는지 보고 싶어합니다. 그들은 시스템을 이기기 위해 노력하는 것을 즐깁니다. 교사든, 부모든, 온라인 게임 개발자든, 사람들은 자신과 자신의 삶을 책임지는 사람들에게 반항하기를 좋아합니다. 이것은 종종 부정 행위로 이어질 뿐만 아니라 더 중요한 것은 일반적으로 규칙을 어기는 것입니다.

NASA, 펜타곤 또는 정부와 같이 잘 보호된 컴퓨터 네트워크를 시도하는 해커는 동일한 드라이브를 가지고 있습니다. 그들은 일생에 한 번 큰 것을 성취하기를 원합니다.

이 목록이 부정 행위에 대한 변명입니까? 물론 아닙니다. 부정 행위는 결과를 가져오고 매우 나쁩니다. 많은 당사자들이 피해를 입습니다. 다른 플레이어, 게임 퍼블리셔는 사실 비디오 게임의 전체 생태계입니다. 게임에서 할 수 있는 최악의 행동 중 하나입니다. 불행히도 사기꾼은 일반적으로 상대방의 행동이나 행동의 결과를 보지 못합니다.

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사기꾼은 어떤 결과를 두려워해야 합니까?

첫 번째 결과는 부정 행위자가 공정한 경쟁에 참여할 자격을 상실했다는 것입니다. 그들은 평판이 손상되고 오랫동안 죄책감을 안고 살아야 할 위험이 있습니다. 부정 행위는 사람들이 시험 중에 부정 행위를 하는 시험에서와 같이 스포츠 및 외부 스포츠에서 본질적으로 도덕적인 문제입니다. 일반적으로 부정 행위는 부정 행위를 한 사람에게 심각한 결과를 초래합니다. 최소한 장기적으로는 자존감을 잃을 가능성이 매우 높습니다.

또한 금전적 손해가 발생한 경우 민사 비용이 부과될 수 있습니다. 마지막으로, 부정 행위자는 XNUMX급 부정 행위에 대한 형사 기소를 받을 수도 있습니다. 예를 들어, 다른 플레이어보다 부당한 이점을 얻기 위해 온라인 게임을 조작한 경우에 적용됩니다.

저는 변호사도 아니고 나라마다 법이 다르지만, 우리의 글로벌 세계에서 정의로부터 숨기는 것은 상대적으로 어렵습니다. 한국을 예로 들면: 에임봇을 만들면 감옥에 갈 수 있습니다.. 반면에 사기꾼은 대개 아주 어리고 유죄 판결이 어린 나이에 남은 인생에 영향을 미칠 수 있다고 생각하지 않습니다. 법과의 충돌은 친구나 가족과 같은 사회적 관계에도 영향을 줄 수 있습니다.

다음은 잘 알려진 부정 행위 사례와 그 결과입니다. FaZe 클랜 스트리머는 다음에서 영구적으로 차단되었습니다. Fortnite.

따라서 부정 행위는 경력을 끝낼 수 있습니다. 물론 많은 경우 속임수에는 아무런 결과가 없습니다. 플레이어는 VPN 연결 뒤에 자신의 IP를 숨기거나 일시적 또는 영구적 금지로 인해 게임을 계속할 수 없어도 개의치 않습니다. 새 계정을 만들거나 다음 게임을 시도하는 것은 어렵지 않습니다.

경솔한 행위로 법을 어기고 그에 따른 결과를 감수할 위험은 항상 치트 사용과 함께 맴돌고 있습니다.

치트 산업

끝으로 속임수 뒤에 숨은 산업에 대해 간략히 이야기하고 싶습니다. 대부분의 사기꾼은 그렇지 않습니다. code 자신의 도구를 사용하지만 인터넷에서 치트를 찾거나 구입합니다. 전문 웹사이트는 온라인 게임에서 속이려는 사람들을 위한 것입니다. 거기에서 다양한 치트를 찾을 수 있습니다 cod사용 방법에 대한 지침이 있는 많은 게임용 es.

소위 해커가 속임수를 쓰다 cod에스. 이 소프트웨어 개발자는 게임 개발 팀의 일원이 아니지만 게임 소스를 조작하고 복사하는 방법을 알아냈습니다. cod이자형. 이 지식으로 그들은 게임을 조작할 수 있습니다. 예를 들어, code를 게임 데이터에 입력하면 보이지 않는 헬리콥터를 타고 날아다니거나 강력한 무기를 얻을 수 있습니다.

이것은 땅콩에 관한 것이 아닙니다. 독특한 치트를 구입하는 데는 수백 달러가 듭니다. 그러나 물론 치트의 개발도 점점 더 어렵고 복잡해지고 있습니다. 결과적으로 게임 제조업체는 점점 더 방어 기능을 개발하고 있습니다.

치트 개발자에게 이것은 노력이 증가하면 가격도 증가한다는 것을 의미합니다. 그러나 게임 산업의 규모를 보면 파이가 너무 커서 일반적으로 치트 개발은 항상 매력적입니다. 바이러스 백신 제조업체 Kaspersky는 이 문서에서 바로 이 문제를 해결했습니다. 속임수인가 죽음인가? 비디오 게임에서 악성 코드와 같은 치트의 비밀 세계.

따라서 비디오 게임 제조업체는 자신의 장치에 맡겨야 합니다. 대형 게시자는 합리적인 치트 방지 솔루션을 개발할 수 있습니다. 그러나 불행하게도 소규모 인디 개발 팀은 이를 감당할 수 없고 대중 시장의 치트 방지 소프트웨어를 구입해야 하므로 새로운 치트와의 경쟁에서 빠르게 집니다.

이 게시물에서 Valorant Vanguard를 예로 들어 현재의 치트 방지 기술 수준을 살펴보았습니다.

게임 산업 전체가 비약적으로 성장하고 있으므로 치트의 개발도 점점 더 많은 사용자를 찾고 있으며 여전히 매력적입니다. 게임 산업이 얼마나 큰지 알고 싶다면 여기를 살펴보세요.

최종 생각

부정 행위는 결국 사라질 것입니까? 치터가 자신의 실수를 깨닫고 다른 사람들을 위해 게임을 망치는 일을 멈출까요? 해커가 갑자기 치트 개발을 중단합니까? 모든 사기를 탐지하는 치트 방지 도구가 있습니까?

불행히도 우리는 이 모든 질문에 아주 분명한 '아니오'로 대답해야 합니다.

치트에 대한 해결책은 단 하나뿐입니다. 모든 플레이어는 현장 및 연중무휴 모니터링되는 하드웨어 및 소프트웨어에서 플레이해야 합니다. 이것은 유토피아적입니다.

그러나 경쟁 영역에서는 확실히 가능합니다.

치트 방지 도구가 점점 더 좋아지면서(아마도 인공 지능을 통해) 치트를 개발하려는 노력이 너무 커서 더 이상 가치가 없게 되기를 바랍니다.

주제에 대해 더 깊이 있고 과학적으로 탐구하고 싶다면 이 논문을 추천합니다. 비디오 게임의 부정 행위 – 원인과 결과.

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