게임 산업 대 기타 엔터테인먼트 산업(2023)

이번 포스트에서는 게임 산업이 헐리우드와 같은 다른 엔터테인먼트 산업과 비교하여 어떤 위치에 있는지 묻습니다. 규모, 성장, 도달 범위를 살펴봅니다. 그러나 먼저 우리는 도발적인 질문을 던집니다. 게임 산업이 현재 세계 최대의 엔터테인먼트 산업입니까?

게임 산업은 이미 할리우드보다 더 큽니다. 게임 산업과 경쟁할 수 있는 다른 엔터테인먼트 부문은 텔레비전 산업뿐입니다. 2006년(8억 달러)에서 2020년(160억 달러)까지 게임 산업의 성장률은 다른 모든 엔터테인먼트 산업의 성장률보다 높습니다.

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기사에서 이러한 주제를 찾을 수 있습니다.

다양한 엔터테인먼트 산업을 비교하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 어떤 방법을 선택하면 특정 편향이 드러납니다.

예를 들어, 일부는 모든 산업에 대한 절대 수치를 사용하고 다른 일부는 성장률을 사용하거나 특정 부문의 최고 ​​소득자를 비교할 수 있습니다. 또한 연예계 종사자 수를 보는 사람도 있고 평균연봉을 비교 기준으로 삼는 사람도 있다. 마지막으로 어떤 사람들은 흥행 수익을 영화 산업에 대한 비교 매개변수로 사용할 수 있고 다른 사람들은 다양한 스포츠 티켓 판매 수익을 사용할 수 있습니다.

우리의 분석은 게임 산업을 다른 엔터테인먼트 산업과 비교하기 위해 크기(수익), 성장률 및 도달 범위의 세 가지 매개변수를 사용합니다. 시작하자.

게임 산업 대 기타 엔터테인먼트 산업
이것이 당신이 얻는 것입니다 :

참고 : 이 기사는 영어로 작성되었습니다. 다른 언어로의 번역은 동일한 언어 품질을 제공하지 않을 수 있습니다. 문법 및 의미 오류에 대해 사과드립니다.

프로 팁 : Masakari 이 동영상을 Youtube의 관련 콘텐츠로 추천합니다. 게임 업계의 직업에 관심이 있다면 시청하고 계속 읽으십시오.

크기

아래 차트는 전 세계적으로 생성된 수익 측면에서 다양한 엔터테인먼트 부문의 규모를 보여줍니다. 아래 차트는 2020년에 총 게임 수익이 대부분의 다른 엔터테인먼트 시장의 수익을 초과했음을 보여줍니다.

출처: statista.com

게임 산업은 현재 시장에서 2위를 차지하고 있지만 여전히 텔레비전 산업에 뒤쳐져 있으며, 이는 주로 막대한 광고 수익으로 인해 분명히 1위입니다. 그러나 전문가들은 미래에 텔레비전을 희생하면서 광고 예산이 점점 더 인터넷(모든 광고 수익의 50% 이상)으로 이전될 것이라고 예측합니다. (원천: statista.com)

이미 2019년에 모바일이 수익의 큰 부분을 차지한다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 모바일 게임 부문은 이미 2019년에 전체 영화 및 음악 산업을 합친 것보다 더 많은 수익을 올렸습니다. 그리고 지금까지 모바일 게임에 대한 이러한 추세는 계속될 것으로 보입니다.

출처: statista.com

성장

게임 산업은 여전히 ​​16인당 수익이 증가할 여지가 있습니다. 게임이 모바일 및 기타 엔터테인먼트 서비스의 도달 범위의 XNUMX%에 불과하다는 점을 감안할 때 각 게이머의 수익 성장 가능성은 많습니다.

가장 큰 게임 시장인 중국의 24.30인당 매출은 연간 $2019입니다(96.40년). 그러나 이것을 미국의 연간 2019달러(64.80년) 또는 캐나다의 2019인당 연간 XNUMX달러(XNUMX년)와 비교한다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 중국에서만 엄청난 수익 증가가 여전히 가능하다는 것이 곧 분명해집니다.

게임 산업은 지난 8여 년 동안 매우 높은 수익 성장을 보였습니다. 예를 들어, 업계 수익은 2006년 160억 달러에서 2020년 200억 달러로 증가했습니다. 그리고 2023년까지 XNUMX억 달러 이상으로 추가 성장이 예상됩니다.

출처: Newzoo

게임 산업은 미래 성장과 다양화를 위한 여러 가지 잠재적인 방법을 가지고 있습니다. 예를 들어, e스포츠 수익은 미국에서만 300억 달러로 성장했으며 총 e스포츠 수익은 1년까지 2022억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 또한 게임에서 가상 현실의 인기가 높아짐에 따라 향후 플레이어 참여를 위한 새로운 수익원이 열립니다.

COVID-19 대유행은 할리우드와 같은 엔터테인먼트 산업에 극도로 피해를 입힌 반면 게임 산업은 거의 30%의 성장으로 막대한 이익을 얻었습니다.

이에 비해 할리우드를 비롯한 전 세계 영화산업은 매년 소폭의 매출 증가세를 보였지만 코로나30 여파로 역대 최대 XNUMX억 달러 감소에 직면해 있다.

범위

도달 범위 측면에서 게임 산업은 이미 일부 최고 수입 엔터테인먼트 산업을 능가했습니다. 2020년에는 전 세계적으로 2.69억 XNUMX천만 명의 게이머가 있습니다. 특히 아시아 시장은 거대하다. 그리고 예측에 따르면 게이머의 수는 향후 몇 년 동안 지속적으로 증가할 것입니다.

출처: Newzoo
출처: Newzoo

이에 비해 음악 스트리밍 서비스와 구독 라디오를 합하면 전 세계적으로 400억 명의 구독자가 있습니다. (2020), 유료 TV 및 온라인 스트리밍 서비스를 합치면 약 860억 XNUMX천만 명의 가입자가 있습니다. (2020).

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결론

요약하면 게임 산업은 이미 글로벌 수익 측면에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나라는 결론을 내립니다.

또한 지난 XNUMX년간의 성장률을 기준으로 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 산업이기도 합니다.

이 업계에서 일할 생각이라면 게임 업계의 직업에 대한 블로그 기사 시리즈에 관심이 있을 것입니다. 게임 디자이너, 예를 들어 시작하기에 좋은 곳입니다.

또한 대부분의 다른 엔터테인먼트 산업보다 도달 범위가 훨씬 높습니다. 게이머 인구는 많지만 XNUMX인당 수익은 여전히 ​​낮기 때문에 대부분의 경우 여전히 많은 성장 잠재력이 있습니다.

마지막으로, 게임 산업은 또한 여러 부문(PC 및 콘솔 및 아케이드, 모바일, 스트리밍 서비스, eSports까지)이 전체 성장에 기여하면서 대부분의 다른 엔터테인먼트 산업보다 더 다양합니다.

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