Dovrei usare il filtro anisotropico per Rainbow Six? (2023)

Filtro anisotropico attivato o disattivato in Rainbow Six

Il filtro anisotropico è un'impostazione nel pannello di controllo NVIDIA (a volte anche in-game), nota a pochi giocatori e quindi raramente impostata correttamente per Rainbow Six. Durante il mio tempo attivo, ho sempre affrontato esattamente queste impostazioni tecniche piuttosto sconosciute per assicurarmi di non avere almeno uno svantaggio in 1 su ... Per saperne di più

Dovrei usare Shader Cache in Rainbow Six? | Consigli professionali (2023)

Shader Cache attivata o disattivata per Rainbow Six

La maggior parte dei giocatori di Rainbow Six non sa cosa fa la cache dello shader e si chiede se dovrebbe essere usata. Dato che abbiamo a che fare con le schede grafiche NVIDIA, penso all'inizio del millennio, e ci siamo chiesti a ogni gioco se è meglio disabilitarlo o meno. Quindi cosa facciamo? Primo, … Per saperne di più

Quale campo visivo (FOV) dovrei usare in Rainbow Six? (2023)

Che impostazione FOV per Rainbow Six

Ogni giocatore si è indubbiamente imbattuto nell'impostazione FOV in un gioco, specialmente se giochi a molti sparatutto FPS come Rainbow Six (+Siege + Extraction). Ho affrontato molto questo problema nella mia carriera di gioco e ho provato molte varianti diverse. In questo post, condividerò con voi le mie esperienze. In Rainbow Six,... Per saperne di più

Screenshot in Rainbow Six | Come, posizione, tipo di file, risoluzione, stampa? (2023)

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Viene creato uno screenshot in Rainbow Six per archiviare o condividere un risultato di gioco eccezionale o un'esperienza per te o per gli altri. Questi screenshot in-game sono spesso condivisi nei canali dei social media e nelle chat. A volte, tuttavia, questo non funziona. Non so davvero quante volte ho disperatamente cercato di ottenere uno screenshot veloce in... Per saperne di più

Sincronizzazione Rainbow Six attivata o disattivata? | VSync | GSync | Sincronizzazione libera (2023)

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Le tue prestazioni in Rainbow Six (Siege + Extraction) dipendono molto dalla stabilità del frame rate. Pertanto, le fluttuazioni o la balbuzie avranno un effetto molto negativo sulla tua mira. I produttori di monitor e schede grafiche cercano di offrire soluzioni contro i frame instabili al secondo con tecnologie di sincronizzazione come VSync, GSync e FreeSync. Masakari e … Per saperne di più