Hver er raunhæfasti skotleikurinn? (2023)

Í þessari færslu sýnum við þér hvað raunverulegasti skotleikurinn í dag er. Síðan munum við útskýra hvers vegna skotleikir eru svona vinsælir og hvað vantar ennþá í samanburði við raunveruleikann.

Escape from Tarkov endurtekur næstum alla raunhæfa eiginleika í leiknum, nema raunverulegur líkamlegur sársauki fyrir leikmanninn. Þess vegna er það talið erfiðasti fyrstu persónu skotleikurinn á markaðnum til að læra og læra.

Tölvuleikir hafa verið til í meira en fjóra áratugi núna. Það sem byrjaði sem einfalt en samt afslappandi tómstundastarf hefur haldið áfram að vaxa og batna í gegnum árin. Í samanburði við 90s skotleikina eins og Doom og Counter-Strike, nýlegir leikir eins og Call of Duty og Escape from Tarkov hafa stórlega aukið dýfa og raunsæi. Með það í huga skulum við skoða hver raunhæfasti skotleikurinn okkar er og hvað gerir hann raunhæfan.

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

Hvað er raunhæfur skotleikur?

Eins og áður sagði hafa skotleikir verið til í nokkuð langan tíma núna. En skotleikur er vítt hugtak til að skilgreina eða flokka alla slíka leiki. Skyttutegundin hefur nokkrar undirtegundir. Til að byrja með hefur þú líklega heyrt um fyrstu persónu og þriðju persónu skotleikatitla. Aðalmunurinn á þessu tvennu er aðallega sjónarhornið eða sjónarhornið. Og þó að þú gætir haldið að það sé allt sem snýr að skotleikjategundinni, þá er það ekki raunin.

Taktísk skotleikur, eða raunsæir skotleikir, er annar undirtegund af skot-leik erkitýpunni. Þessir leikir leggja mikla áherslu á eftirlíkingu raunsæis, stefnumótunar og skjótra viðbragða í samanburði við meðalskyttuna. Hönnuðir ganga jafnvel svo langt að taka mismunandi raunverulegar hernaðarþætti og nota þá í þessum leikjum. Það væri ekki erfitt að kalla þessa leiki „Mil-Sims“-hermaherferðir sem herma eftir titlum.

Allt í lagi, það er frábært og allt, en hvað er raunverulega raunhæfur skotleikur?

Jæja, í hnotskurn, allt sem hefur sömu afleiðingar og niðurstöður og raunveruleikinn væri raunhæfur leikur. Ég veit að það er aðeins of óljóst til að fá svar. Þú hefur sennilega séð eða spilað leiki sem taka aldur til að drepa óvini eða aðra leikmenn. Þú gætir tæmt fullhlaðin tímarit fyrir ammo en tekst samt ekki að útrýma skotmarkinu.

Mjög óraunhæft, ekki satt?

Svo hvers vegna ekki að búa til leik sem drepur óvininn með einu skoti? En auðvitað þýðir það að skotarsvæðið hlýtur líka að vera gagnrýnt svæði meðal manna, eins og höfuðið.

Þar að auki geta svipaðir þættir eins og þrek, hægur gangur og krefjandi spilamennska aukið raunsæi leiksins. Sömuleiðis munu byssurnar og vélbúnaður þeirra einnig gera eða brjóta raunsæi leiks.

Taktu Counter-Strike sem dæmi og bera það saman við Call of Duty. Þó að CS kunni að hafa bestu endurtekningu hrökkva, þá vantar það byssukúluverkfræðing. Og á hinn bóginn, Call of Duty hefur lítið sem ekkert afturhald en ágætis lýsingu á bullet-drop vélvirkjum.

Hér er stuttur listi yfir svokallaðar raunhæfar skyttur:

Raunhæfur skotleikur

Hönnuður / Útgefandi

America’s Army: Proving Grounds

United States Army

Arma 3

Bohemia Interactive

Escape from Tarkov

Battlestate leikir

Insurgency Sandstorm

New World Interactive

Playerunknown’s Battlegrounds

PUBG Corporation, KRAFTON

Rainbow Six Siege

Ubisoft

Red Orchestra 2

Tripwire Interactive

Squad

Offworld Industries

Sniper Elite 4

Rebellion Developments

Verdun

M2H Blackmill Games

World War 3

The Farm 51

Það eru þrjár víddir varðandi raunsæi sem þessir leikir innleiða meira eða minna:
1. Framsetning leikjaheimsins
2. Hegðun innan leikjaheimsins
3. Saga leikjaheimsins

Heimild

Fyrsta lið er tiltölulega auðvelt að útskýra. Því raunsærri sem sýndarleikjaheimurinn lítur út, því meira finnst leikmaðurinn vera tengdur því sem er að gerast í raunveruleikanum.

Punktur tvö miðar að því sem leikmaðurinn getur og má ekki í leikjaheiminum. Getur hann hoppað af skýjakljúf með mannlegri persónu sinni og ekki orðið fyrir tjóni? Óraunhæft. Dregur úr andanum í leiknum þegar kafað er? Raunhæft.

Þriðji punktur fjallar um frásagnarrökfræði leikjaheimsins. Er rauði þráður leiksins samhangandi? Virðast AI-stjórnaðir leikpersónur raunverulegar í hegðun sinni? Eru rökrétt brot á því sem gerist?

Til að fá ítarlegri skoðun á efninu mælum við með vísindagreininni „Stafrænt stríð: Reynslufræðileg greining á frásagnarþáttum í skotum fyrstu manna í hernum. "

Heiðarleg tilmæli: Þú hefur hæfileikann, en músin þín styður ekki miðun þína fullkomlega? Aldrei glíma við músargripið þitt aftur. Masakari og flestir kostir treysta á Logitech G Pro X Superlight. Sjáðu sjálfur með þessa heiðarlegu umsögn skrifað af Masakari or skoðaðu tæknilegar upplýsingar á Amazon núna. Leikjamús sem passar við þig gerir verulegan mun!

Raunsæir eða taktískir skotleikir hafa góða ástæðu til að vera vinsælir. Þó að nánast hvert tölvuleikur hafi ákveðna óraunhæfa þætti, þá er sú staðreynd að verktaki sækist eftir meiri raunsæi sönnun þess að almenningur krefst raunsæis í leikjum sínum. Þetta er aðallega vegna þess að dýfa og raunsæi haldast í hendur þegar kemur að árangri leiks.

Ég meina, af hverju myndirðu halda áfram að spila leik ef það heldur þér ekki límdum við skjáinn?

En stundum myndi of mikið raunsæi taka sjarma leiksins frá sér og gera hann ekkert frábrugðinn raunveruleikanum.

Einfaldlega sagt, ef leikur væri algjörlega raunhæfur, þá væri hann ekki lengur skemmtilegur í mörgum tilfellum. Til dæmis væri persóna eins leikmanns sem tæki út hundruð óvina algjörlega óraunhæf, en þetta er algeng venja og vissulega það sem knýr marga leikmenn til að spila viðkomandi leik. Enginn vill tímalang verkefni þar sem þú endar með því að taka út 1-2 óvini, en þetta væri vissulega miklu meira í samræmi við flestar hernaðaraðgerðir nú á dögum. En að minnsta kosti hvað varðar aðferðir, margir leikir eru að reyna að komast nær og nær raunveruleikanum.

Og það er einmitt ástæðan fyrir því að taktík skotskytta tegundarinnar er svo vinsæl. Auðvitað geta flestir leikmenn, ef ekki allir, bara farið út og dregið úr þessum gjörningum í raun og veru. En draum þeirra að verða goðsagnakenndur hermaður eða málaliði er hægt að rætast með þessum leikjum. Þegar öllu er á botninn hvolft er leikjum ætlað að flýja frá daglegum lífsvandamálum okkar.

Haldið áfram, parið saman skemmtilegan leikhugmynd við raunsæi, og þú munt eiga brjálæðislega vinsæll leik sem hefur góða ástæðu til að vera ávanabindandi. Keppnisleikir, sérstaklega skotleikir, hafa verið þekktir fyrir að vera miðpunktur allra Esports keppna. Þrátt fyrir að þessir leikir hafi þróast í gegnum árin, farið úr skjótum fjölspilunarleikjum jafnvel í bardaga í royale ham, skyttur verða alltaf skemmtilegar og verða vinsælar því spilun krefst spennu, samvinnu, samhæfingar, tækni og hraða.

Hvers Escape from Tarkov er raunhæfasti skotleikurinn?

Við höfum valið Escape from Tarkov sem raunhæfasti skotleikur um þessar mundir. Ég veit að þú ert kannski ekki sammála vali okkar en auðvitað geta skoðanir verið mjög mismunandi. Hins vegar, Escape from Tarkov býður upp á mjög mikla raunsæi, jafnvel þó að það sé ekki 100% raunhæft ennþá, auðvitað, en við höfum þegar útskýrt að það er það sem leikmaðurinn vill á sumum sviðum leiksins. EFT býður örugglega upp á mjög mismunandi sýn á fyrstu persónu skotleikir, sérstaklega hvað varðar raunsæi.

Ég meina, enginn myndi vilja fullkomlega raunsæran leik núna, er það?

Battlestate Games, þróunarteymi EFT, hefur tekið mörg skref til að gera leikinn ótrúlega raunhæfan.

Líkamsskemmdir í Escape from Tarkov, til dæmis, er frábær einstakt. Þú getur tekið nokkrar skot á fæturna og haldið áfram að ganga. En ef þú tekur of mikið tjón og persóna þín deyr og deyr af miklum blæðingum. Sama gildir um vopn, þar sem þeir geta skellt nokkrum skotum en deyja samt út ef þú tekst ekki á við blæðinguna. Og þó að höfuðskot séu aðaluppspretta óvina sem skjóta einn, Escape from Tarkov tekur þetta annað stig með því að íhuga mikilvægi annarra líffæra, eins og að taka skot í magann mun skemma maga, nýru, þörmum og margt fleira.

Vopnin og sjónræn tryggð leiksins eru gallalaus. Byssurnar líta nálægt því sem þú myndir finna í raunveruleikanum, svo og gildissviði og reticles sem fylgja hverri byssuviðhengi. Byssurnar eru líka dýrar og það getur verið frekar leiðinlegt að finna skotfæri eins og maður býst við í raunveruleikanum. Leikurinn krefst umfangsmikillar skipulagningar og tækni fremur en að hlaða í óvininn með byssum logandi.

Escape from Tarkov var einnig riddari af konungi FPS leikja “Shroud. ” Ef þú veist ekki hver Shroud er, snúðu þér fljótt að grein okkar “Is Shroud besti leikmaður í heimi? (+Algengum spurningum svarað)".

Hvaða eiginleika vantar fyrir enn raunsærri upplifun?

Escape from Tarkov veitir næstum fullkomið jafnvægi fyrir raunsæi og spennandi spilamennsku. Og þó að verktaki geti án efa bætt leikinn í mismunandi þáttum, getur of mikið raunsæi komið aftur í staðinn. Hins vegar, ef þú vilt vita hvernig hægt er að gera reynsluna raunhæfari, þá eru vissulega nokkrir hlutir sem verktaki getur gert.

Þróunarteymið þarf að takast á við galla og vélbúnað sem brýtur niður dýpt leiksins. Til dæmis er karakterinn í leiknum ófær um að hoppa yfir girðingar eða klifra. Hönnuðirnir ættu einnig að gera leikmönnum kleift að synda í vatninu.

Sömuleiðis gætu ýmsir aðrir vélvirkjar beitt einhverri fágun til að koma leiknum í hreint raunsæi. Til dæmis getur hreyfanleiki persónunnar stundum virst stífur, svo mikið að jafnvel krakki getur hreyft sig meira í raunveruleikanum.

Þó að líkamstjónafræðin virðist gallalaus, gætu verktaki einnig pússað vélbúnaðinn enn frekar með því að henda inn nokkrum viðbótaraðgerðum og hreyfimyndum. Til dæmis, ef leikmaðurinn fær skot í handlegginn, þá ætti hann ekki að lyfta árásarriffli eins og AK-47. Á sama hátt hefði leikmaðurinn átt að upplifa hnjask þegar hann var skotinn í fæturna frekar en að hreyfa sig bara áfram.

Niðurstaða

Við val á raunhæfasta skotleiknum horfðum við á markaðinn og Escape from Tarkov hefur merkilegustu tengingu við raunveruleikann til þessa.

Vopn, tæki, eðlisfræði, heilsustjórnun eða hreyfingar, Escape from Tarkov er byggt á raunverulegum áhrifum.

Auðvitað getur jafnvel þessi leikur ekki brotið náttúruleg mörk tölvuleiks, en leikmenn eru eins nálægt raunveruleikanum og hægt er með þessum leik. Það eru smáatriði sem framleiðandinn gæti gert enn raunsærri. Hins vegar er EFT einnig mjög ungur leikur sem er enn með nokkrar uppfærslur framundan.

Það er enn eitthvað að koma! : o)

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu til okkar: contact@raiseyourskillz.com.

Ef þú vilt fá fleiri spennandi upplýsingar um að verða atvinnuleikari og hvað snýr að atvinnuleikjum, gerist áskrifandi að okkar fréttabréf hér.

GL & HF! Flashback út.

Tengt efni