Hvers vegna eru fyrstu persónuskyttur svona vinsælar? (11+ ástæður)

Fyrstu persónu skotleikir eins og Fortnite, Call of Duty eða Valorant, slá met í leikmannafjölda ár eftir ár. Einnig á streymispöllum eins og Youtube og Twitch eru Let's Play Streams, sem sýna FPS leiki, óumdeilanlega efstir. Svo spurningin er, hvað gerir Shooter svona vinsælan?

First-Person Shooters heilla flesta leikmenn vegna einfaldra leikreglna og innfæddrar stjórnunar með mús og lyklaborði eða stjórnandi. Margir FPS eru byrjendavænir og á sama tíma krefjandi fyrir reynda leikmenn. Að spila fjölspilunarham með eða á móti öðru fólki gerir FPS að einni vinsælustu tegund á markaðnum.

Fyrir utan það eru nokkrar fleiri ástæður. Svo við skulum taka stækkunarglerið og þysja inn smáatriðin.

Athugaðu: Þessi grein var skrifuð á ensku. Þýðingar á önnur tungumál veita ef til vill ekki sama tungumálagæði. Við biðjumst velvirðingar á málfræðilegum og merkingarfræðilegum villum.

1. Sjónrænt og hljóð andrúmsloft

Þar sem Wolfenstein 3D (Wikipedia hlekkur), grafíkin (og allt í kringum hana) hefur batnað svo mikið að fyrstu leikir íþróttagreinarinnar eru nánast aðgreinanlegir frá sjónvarpsútsendingum.  

Tölvuleikir, sérstaklega í fyrstu persónu skotleikur, eru á engan hátt lakari en bíómyndir í sjónrænum gæðum, svo framarlega sem tölvan þín hefur viðeigandi grafískan árangur. Í seinni tíð hafa leikjatölvur, einkum, ítrekað hækkað kröfur um grafísk gæði.

In Escape from Tarkov, árás í rökkri, eða inn PUBGAð njóta víðáttumikils snjókomulands í Vikendi mun sökkva okkur niður í langan tíma í annan veruleika.

Samhliða grafíkinni hafa hljóðgæði einnig komið nær og nær raunveruleikanum. Skynfæri okkar eru því svo fullkomlega blekkt að fyrstu persónu skotleikir eru algjört æði fyrir augu og eyru.

2. Tilfinningalegt andrúmsloft

Ásamt hljóði og myndbandi færir leikreglan alltaf aukna upplifun. Í mörgum FPS er óttinn við eigið líf hluti af því. Dauði þýðir venjulega tap á hlutum, tíma og oft erfiðlega byggðri leikmynd.

Leikmenn tapa ekki aðeins treglega á leikinn, heldur eru hjörtu þeirra einnig tengd við ástina sem safnað var ástríklega.

Í sumum FPS eru leikjaþættir eins og að laumast að fólki eða losna við andstæðinga eins hljóðlega og mögulegt er ekki í hættu fyrir markmið markmiða.

Og sérstaklega í fjölspilunarskyttum, að spila sem lið skapar viðbótar tilfinningalegan þrýsting. Hver vill gera sig að fífli og bera ábyrgð á dauða alls liðsins?

Það fer eftir leikreglunni, það er líka tímahlutur ofan á.

 Í Battle Royale leikjum verður spilanlegt leiksvæði fjölmennara og rekur leikmenn eða lið sem keppa saman að marki. Á einhverjum tímapunkti getur leikmaðurinn ekki lengur forðast árekstra.

Allir þessir þættir skapa þrýsting, spennu og tilfinningaleg fjöll og dali. Frá svekktri uppgjöf til sigursigurs á hundruðum andstæðinga, fyrstu persónu skotmenn hafa allt.

3. Gott fyrir streymi og áhorf

Jafnvel þó ekki allir leikmenn séu aðdáendur fyrstu persónu skotleikja, horfa á leik eins og Counterstrike eða Valorant in a stream getur verið ótrúlega ávanabindandi.

Framleiðendurnir hafa fullkomnað „áhorf“. Tilbúnar myndavélarhreyfingar í áhorfandaham, upplýsingar um heilsuna og búnaðinn sem eftir er og stefnumótandi lifandi yfirsýn yfir alla stöðu leiksins auðvelda nýjum áhorfendum að fylgjast með leiknum.

Straumar eða faglegir fréttaskýrendur veita byrjendum einnig upplýsandi upplýsingar um leikinn eða leikmennina eða liðin.

Á meðan er örugglega hægt að fagna eins og í klassískum íþróttum á leikvanginum eða í sjónvarpinu.

4. Farsímavænt

Næstum allir fyrstu persónu skotleikir reyna að gera leikinn þverpallinn sinn tilbúinn. Sama hvort tölvu, leikjatölvu eða farsíma eru allir leikmenn innifaldir.

Í sumum leikjum virkar þetta betur. Fyrir aðra, alls ekki. 

Bara möguleikinn á að spila FPS í snjallsíma eða spjaldtölvu færir tegundinni miklar vinsældir samanborið við tegundir þar sem flytjanleiki er ekki mögulegur vegna skorts á notagildi (td flughermingar).

5. Auðvelt að læra, en erfitt að ná tökum á

Skyttur í fyrstu persónu nota náttúrulegustu stjórntækin á einkatölvu, mús og lyklaborði. Ef um er að ræða stjórnborð verður meðhöndlunin enn þægilegri.

Margir leikmenn hafa með sér hráan hæfileika til að slá á lyklaborðið og smella með músinni. Í grundvallaratriðum eru þessar hreyfingar einnig framkvæmdar af venjulegum tölvunotendum, til dæmis þegar þeir nota ritvinnsluforrit.

Leiðin að auðveldri byrjun í fyrstu persónu skotleik er því mjög stutt. Hver sem er getur tekið þátt í fyrstu.

Hins vegar, eftir því hversu flókið leikurinn er, verður að læra mörg smáatriði og innviða til að verða topp leikmaður.

6. Ótrúlegir hákunnugir

Að smella aðeins með músinni og fara um gangana eða opið landslagið - það lítur svo auðvelt út. Hins vegar vita allir sem hafa spilað fyrstu persónu skotleik aðeins dýpra að færni þarf enn að bæta jafnvel eftir hundruð og þúsundir leiktíma.

Eins og klassískar íþróttir, þar sem raunverulegur leikur lítur mjög einfaldur út, til dæmis körfubolti, þá þróarðu algera virðingu fyrir frammistöðu NBA leikmanna. Þetta er svipað og atvinnumennirnir hjá FPS.

Með fullkominni tímasetningu, nákvæmri miðun, ótrúlegu leikskyni osfrv., Þú getur greinilega greint hádrápara frá frjálslegur leikmaður í fyrstu persónu skotleik.

Til dæmis horfa margir áhorfendur á streymi og fyrrverandi atvinnuspilara „Shroud“Spila FPS leiki. Hann gleður áhorfendur sína á hverjum degi með hrífandi leikaðstæðum, sem eru algengari í FPS en öðrum tegundum.

7. Félagsvist í hópíþrótt

Nú á dögum þarf enginn að leika einn lengur. Allt í lagi, smá takmörkun - internettenging ætti að vera til staðar.

Sérstaklega leggur FPS mikla áherslu á samskipti í teymi. Svo að mynda tveggja, fjögurra eða fimm lið og vinna verkefni eða passa saman hefur orðið staðalinn.

Sem fyrstu persónu skotleikmaður er engin leið að hafa samskipti við aðra leikmenn-vini eða jafnvel ókunnuga-á þínu tungumáli eða erlendu tungumáli.

Þess vegna er félagslegi þátturinn mjög hár og mjög mikilvægur í þessari tegund, sem leiðir til aukinna vinsælda.

8. Fagleg Esport 

Margir FPS leikir koma á markað með samkeppnishæfum leikjum. Þess vegna þróast samkeppnisvettvangur með að hluta til mjög fagmenn leiklistateymi mjög hratt. Ef framleiðandinn kynnir þá einnig íþróttina með mótum, deildum og verðlaunapeningum, eins og gerðist með Fortnite, fyrstu persónu skotleikurinn verður skyndilega segull. 

9. Peningar, peningar, peningar

Ef þú horfir á núverandi verðlaunafé fyrir stóru keppnina í tölvuleikjum, þá eru fyrstu persónu skotleikarnir rétt efstir. Þess vegna geta leikmenn fundið mörg lítil mót og deildir og spilað fyrir smærri verðlaunapott, jafnvel á lægri stigum, svo sem samkeppnispalla eins og FACEIT eða ESL.

Þessi staðreynd eykur aðdráttarafl leiksins og tegundarinnar. Einfaldlega sagt, fyrstu persónu skotmenn hafa meiri peninga í umferð í vistkerfinu en aðrar tegundir.

10. Stillingarvalkostir

Við skulum bera klassík eins og Tetris saman við fyrstu persónu skotleik eins og PUBG. Ekki mögulegt? Já við getum.

Allt í lagi, leikirnir eiga nánast ekkert sameiginlegt, en það er einn sérstakur punktur sem ég vil leggja áherslu á: stillimöguleika.

Með Tetris geturðu ekki haft áhrif á neitt. Það skiptir ekki einu sinni máli við hvaða hljómborð þú spilar.

með PUBGhins vegar byrjar stillingin frá fyrstu mínútu.

Hvaða grafískar stillingar gefa besta útsýnið? Hvernig kreista ég fleiri ramma á sekúndu úr kerfinu mínu? Hvaða mús styður mín markmið best? Hvernig stilli ég hljóðstillingarnar til að heyra skref óvinarins eins vel og mögulegt er? Og svo framvegis, listinn er endalaus.

Þannig að það er mikill umræðu möguleiki í fyrstu persónu skotleikjum. Og alltaf þegar eitthvað er rætt mjög umdeilt, þá eru alltaf vaxandi vinsældir. Á hinn bóginn, með flughermi eða Tetris, er tiltölulega lítið til umræðu.

11. Enginn aukabúnaður - í fyrstu

Þú getur spilað fyrstu persónu skotleikur strax á tölvu, leikjatölvu eða snjallsíma. Engin undarleg jaðartæki eru nauðsynleg. Mús og lyklaborð eða stjórnandi eru í grundvallaratriðum fáanleg.

Þess vegna er hindrunin til að byrja mjög lítil sem skýrir að einhverju leyti miklar vinsældir.

En það góða er að leikmaður getur aukið færni í FPS leikjum með því að fjárfesta í vélbúnaði. Til dæmis getur kaup á skjá með hærri hjartslætti stutt verulega við markmið. Eða val á músapúðanum hefur áhrif á sléttan gang músarinnar.

Hér aftur: Auðvelt að byrja, en þú verður að öðlast mikla reynslu í smáatriðum til að ná tökum á leiknum. Þetta er mjög aðlaðandi fyrir marga leikmenn.

Heiðarleg tilmæli: Þú hefur hæfileikann, en músin þín styður ekki miðun þína fullkomlega? Aldrei glíma við músargripið þitt aftur. Masakari og flestir kostir treysta á Logitech G Pro X Superlight. Sjáðu sjálfur með þessa heiðarlegu umsögn skrifað af Masakari or skoðaðu tæknilegar upplýsingar á Amazon núna. Leikjamús sem passar við þig gerir verulegan mun!

Hversu margir leikmenn um allan heim spila fyrstu persónu skotleikir?

Það er nánast ómögulegt að ákvarða nákvæmlega fjölda leikmanna. Flestar rannsóknir vísa til leikjasölu eða niðurhals frá helstu kerfum eins og Steam. Hins vegar eru allir vafraleikir og indie framleiðendur hunsaðir og þess vegna geta þessar tölur aðeins gefið vísbendingu.

Að auki eru tegundir oft ekki aðskildar, að hluta til vegna þess að margir leikir sameina nokkrar tegundir og að hluta til vegna þess að þú getur ekki tekið með sérhverri undirtegund í greininguna.

Engu að síður getur maður dregið grófar víddir af þeim.

Samkvæmt Markaðsskýrsla NewZoo Global Games Market frá 2019 og nýleg rannsókn eftir DFC upplýsingaöflun, getum við gert ráð fyrir að 3 milljarðar manna á þessari plánetu séu nú að spila einhvers konar tölvuleik.

3 milljarðar !!!

Nær hálfur milljarður þeirra býr í Ameríku.

Aftur getum við aðeins áætlað hlutdeild eins tegundar, sérstaklega þar sem leikur hefur venjulega áhuga á ýmsum leikjum og tegundum.

Statista birti skýrslu árið 2018 sem undirstrikaði sölu tölvuleikja um allan heim. 20.9% af sölunni voru fyrstu persónu skotleikir. Aðrar heimildir sýna einnig að um þriðjungur allra leikmanna finnst gaman að spila fyrstu persónu skotleik.

Stærðfræði fyrir vinninginn!

Þriðjungur af 3 milljörðum leikja eru = um 1 milljarður FPS leikja.

Einn milljarður leikmanna eru að spila fyrstu persónu skotleikja um allan heim, samkvæmt mörgum skýrslum.

Þannig að kakan er risastór og FPS -stykkið af henni er enn risastórt.

Engin furða að fyrirtæki eins og Riot Leikir, Tencent, eða Activision eyða miklum fjármunum í að þróa FPS leiki og byggja upp vistkerfi fyrir þessa leiki.

Hversu stór er FPS iðnaðurinn í dag?

Árið 2020, samkvæmt Statista, námu tölvuleikjatekjur heimsins 160 milljörðum dollara.

Heimild: statista.com

Tölvuleikir hafa ráðið yfir skemmtanageiranum í mörg ár ef þú berð þessa mynd saman við kvikmyndaiðnaðinn (u.þ.b. 45 milljarða dollara) eða allt tónlistariðnaðinn (u.þ.b. 100 milljarða dollara).

Samkvæmt Statista er hlutfall fyrstu persónu skotleikja sem seldir eru um 20,9%.

Fimmtungur markaðarins er um 32 milljarðar dala - fín summa.

Aðeins hasarleikir eru með stærri markaðshlutdeild sem er tæp 27%, eða um 43 milljarðar dala.

Svo við getum sagt - FPS leikir eru þungavigtarmenn í leikjavettvangi.

Ef þú vilt læra meira um leikjaiðnaðinn samanborið við aðra skemmtanaiðnað, skoðaðu þá hér:

Hvar er skiptingin milli kvenna og karla sem spila FPS?

Það eru leikjategundir þar sem kvenhlutdeildin er umfangsmeiri. Fjölskyldu Sim leikir, til dæmis.

En í öllum tegundum er ennþá hægt að gera eitthvað í kvennaheiminum.

Fyrir skyttur er hlutfallið tiltölulega óhagstætt. Til dæmis taka aðeins 10% kvenkyns leikmenn þátt í samanburði við 90% karlkyns leikmanna.

Heimild: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Leikjaframleiðendur FPS leikja reyna að höfða til fleiri og fleiri kvenkyns leikja. Margar aðalpersónur eru nú konur. Leikjum er einnig veitt tilfinningalegri dýpt en fyrir 10 eða 20 árum síðan. Viðbótarefni, svo sem nokkur vopnaskinn, er nú hönnuð sérstaklega fyrir kvenbragðið. 

Við fjöllum ítarlega um efni kvenna í leikjum í þessari grein:

GenreHlutfall
aðgerð41%
Action-Adventure38%
Stefna38%
Casual36%
Ævintýri32%
Fram32%
Hlutverkaleikur25%
Íþróttir24%
eftirlíkingar23%
MMO16%
MMORPG14%
MOBA10%
Annað16%
Veit ekki2%
Heimild: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

Skýrsla Statista sýnir vinsældir á hverja tegund í Bandaríkjunum árið 2020, en þaðan getum við dregið grundvallarmat.

Vinsælli en fyrstu persónu skotleikir eru aðallega hasarleikir eins og bardagaíþróttaleikir. Mortal Kombat eða Tekken eru frábærir seglar fyrir leikjatölvur. Fljótlegir, óbrotnir, en samt grafískt aðlaðandi leikir, ásamt því skemmtilega að vinna eða tapa beint gegn andstæðingi.

Eftir það kemur blanda af tveimur vinsælum tegundum, hasarævintýrum eins og „Assassin's Creed“ seríunni. Eins og í góðri bók er hægt að draga leikmanninn inn í sögu. Frábært dæmi um hasar-ævintýri er Cyberpunk 2077 eftir CD Project. Þú gætir sagt að þú sért enn með aðgerðina en þú verður líka að nota aðeins meiri heila.

Leikmenn í stefnu tegundinni koma með enn meiri skipulagningu og framsýni með sér. Hér líka eru leikjaseríur sem hafa verið ótrúlega vinsælar í áratugi. Siðmenningar, Total War, Starcraft og margir aðrir titlar koma upp í hugann.

Margir leikmenn spila svokallaða „frjálslega“ leiki, þ.e. litla vafra leiki á milli tíma, sem ekki er hægt að flokka á viðeigandi hátt í tegund.

Samkvæmt sölutölfræði hafa ævintýraleikir svipaðar vinsældir og fyrstu persónu skotleikir. God of War,Far Cry eða jafnvel GTA væri dæmi úr þessari tegund.

Lítum á botn töflunnar. Í fyrsta lagi eru sumar tegundir auðvitað ekki svo vinsælar, þó að þú getur fundið eina eða tvær metsölubækur þar líka.

Hlutverkaleikur, íþróttaleikir og eftirlíkingar eru enn tiltölulega stórar veggskot. Íþróttaleikir eru mjög samhæfðir og fjölskylduvænir en þú getur innleitt ekki margar íþróttir stafrænt.

Það er tilhneiging til íþróttaleikja í stofunni. Núverandi leikjatölvur vinna enn betur við að varpa klassískum íþróttahreyfingum inn í stafræna heiminn með því að nota hreyfimyndatækni. Þannig að keilukvöld með fjölskyldunni gæti bráðlega verið jafn skemmtilegt og að lifa á staðnum.

Hvað höfum við annað þar?

MMO, MMORPG og MOBA bæta enn einum þættinum við ofangreinda tegund: Keppnin við fjölda annarra á þessari plánetu. Ekki í skilningi hástigalista, heldur lifðu í einum stafrænum heimi.

Samkvæmt þessari tölfræði eru leikir með viðbótinni „Massive Multiplayer Online“ (MMO) ekki mjög vinsælir. Auðvitað er mun mikilvægari hindrun að fjárfesta mikinn tíma og stundum samfellda peninga í leik. Í flestum MMO leikjum byggir spilarinn upp líf eða heimsveldi. Flókin diplómatísk samskipti með miklum samskiptum eru hermd eftir. Á sama tíma er stjórnað margs konar auðlindum. Svo mikið átak til mikillar skemmtunar.

Í samanburði við hasarleik eins og „Mortal Kombat“ er þetta önnur öfga leikjategunda.

En kannski eru þessar tölur aðeins of lágar því þú getur aðallega spilað MMO leiki ókeypis og framleiðandinn aflar tekna með sölu í leiknum.

Niðurstaða

Skoðaðu myndir af forfeðrum FPS tegundarinnar. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3D. Og berðu þá saman við Fortnite, PUBG, Valorant, Apex, Escape from Tarkovog Call of Duty.

Vá, ekki satt?

Margir þættir hafa verið stórbættir á síðustu 30 árum. Grafísk gæði, leikhamir og möguleikar á leik í leiknum jukust óvenju mikið. Fjölspilunarleikir hafa gert það enn meira aðlaðandi. Esports og faglegt skipulag í lið hafa einnig gert leikina áhugaverðari fyrir áhorfendur.

Skyttur í fyrstu persónu eru enn framtíðin. Vinsældirnar eru óslitnar. Það verður áhugavert að fylgjast með því hvernig fyrstu FPS leikirnir takast á við nýrri tækni eins og VR og Augmented Reality. Half-Life: Alyx hefur þegar gefið okkur smá forsmekk.

Í fyrsta skipti, með Verðmæti frá Riot Leikir, fyrstu persónu skotleikur – með fullkomnu vistkerfi – hefur verið þróað sérstaklega fyrir esport. Það verður spennandi að sjá hvernig þessi tilraun þróast og hvort gamalgrónir og sögulega vaxnir leikir eins og Counterstrike verði skipt út.

Ef þú hefur spurningu um færsluna eða atvinnumennsku almennt, skrifaðu til okkar: contact@raiseyourskillz.com.

Ef þú vilt fá fleiri spennandi upplýsingar um að verða atvinnuleikari og hvað snýr að atvinnuleikjum, gerist áskrifandi að okkar fréttabréf hér.

GL & HF! Flashback út.

Tengt efni