Trebam li koristiti anizotropno filtriranje za Rainbow Six? (2023)

Uključeno ili isključeno anizotropno filtriranje u Rainbow Six

Anizotropno filtriranje je postavka na NVIDIA upravljačkoj ploči (ponekad i u igri), koja je poznata malom broju igrača i stoga je rijetko postavljena ispravno za Rainbow Six. Tijekom svog aktivnog vremena, uvijek sam se bavio upravo tim prilično nepoznatim tehničkim postavkama kako bih bio siguran da barem nemam nedostatak u 1 na… Čitaj više

Trebam li koristiti Shader Cache u Rainbow Six? | Profesionalni savjet (2023.)

Predmemorija shadera uključena ili isključena za Rainbow Six

Većina igrača Rainbow Sixa ne zna što radi predmemorija shadera i pitaju se treba li ga koristiti. Otkad imamo posla s NVIDIA grafičkim karticama, mislim s prijelaza tisućljeća, i svaku igru ​​se pitamo je li ju bolje onemogućiti ili ne. Pa što da radimo? Prvo,… Čitaj više

Koje vidno polje (FOV) trebam koristiti u Rainbow Six? (2023.)

Koja postavka FOV za Rainbow Six

Svaki igrač je nedvojbeno naišao na FOV postavku u igrici, pogotovo ako igrate puno FPS pucačina poput Rainbow Sixa (+Siege +Extraction). Mnogo sam se bavio ovim problemom u svojoj igračkoj karijeri i isprobao mnogo različitih varijacija. U ovom postu ću s vama podijeliti svoja iskustva. U Rainbow Six,… Čitaj više

Snimke zaslona u Rainbow Six | Kako, lokacija, vrsta datoteke, rezolucija, ispis? (2023.)

snimanje-screenshot-a-u-rainbow-six-siege

Snimka zaslona u Rainbow Sixu kreirana je za arhiviranje ili dijeljenje izvanrednog rezultata igre ili iskustva za sebe ili druge. Ove snimke zaslona u igri često se dijele na kanalima društvenih medija i chatovima. Ponekad, međutim, to ne funkcionira. Zaista ne znam koliko sam puta očajnički pokušao dobiti brzu snimku zaslona u… Čitaj više

Sinkronizacija Rainbow Six uključena ili isključena? | VSync | GSync | FreeSync (2023.)

on-or-off-vsync-gsync-freesync-in-rainbow-six-seege-extraction

Vaša izvedba u Rainbow Six (Siege + Extraction) uvelike ovisi o stabilnosti brzine kadrova. Stoga će fluktuacije ili mucanje imati vrlo negativan učinak na vaše nišanjenje. Proizvođači monitora i grafičkih kartica pokušavaju ponuditi rješenja protiv nestabilnih okvira u sekundi uz tehnologije sinkronizacije kao što su VSync, GSync i FreeSync. Masakari i ... Čitaj više