Anti-Aliasing-en Halo Infinite | Aktibatu ala desaktibatuta? (2023)

Aktibatu edo desaktibatu Anti-Aliasing-a Halo Infinite

Lehen pertsonako jaurtitzaile berri bat instalatuta dugunean eta ezarpen grafikoak aztertzen hasten garenean, galdera bera sortu da beti 20 urteotan: Anti-aliasing aktibatuta edo desaktibatuta. Ez zen desberdina izan Halo Infinite. Post honetan, antialiasing-ari buruzko galdera batzuei erantzuten diegu Halo Infinite, beraz, erabaki dezakezu... Irakurri gehiago

Zein ikus-eremu (FOV) erabili behar dut Halo Infinite? (2023)

Zertarako FOV ezarpena Halo Infinite

Jokalari guztiek, zalantzarik gabe, joko batean FOV ezarpenarekin topo egin dute, batez ere, hala nola FPS jaurtitzaile askotan jokatzen baduzu. Halo Infinite. Asko landu dut gai hau nire joko-karreran eta hainbat aldaera probatu ditut. Post honetan, nire esperientziak partekatuko ditut zurekin. In Halo Infinite, jokalari bakoitzak... Irakurri gehiago

DLSS aktibatu edo desaktibatu behar dut Halo Infinite? | Erantzun zuzenak (2023)

NVIDIA-DLSS-aktibatuta-edo-desaktibatuta-Halo-Infinitua

Deep Learning Super Sampling edo DLSS laburbilduz, NVIDIAren teknologia pilako beste ezaugarri ikusgarri bat da. Gutxienez RTX 20 eta 30 serieko txartel grafikoek funtzio hau onartzen dute. Gainera, gero eta joko gehiagok DLSS ere onartzen dute. Aholku eta trikimailu tekniko asko erabili ditut eta hardwarearen ezaugarri asko probatu ditut... Irakurri gehiago

Monitore kurbatua Halo Infinite | Kontuan hartu hau (2023)

monitore kurbatua halo infinite

Masakari FPS joko lehiakorrak jokatu zituen, adibidez, Halo Infinite, 20 urte baino gehiago daramatza. Horrez gain, LAN ekitaldietan finalak jokatu zituen, reUnited-ekin borrokatu zuen alemaniar klan onenen aurka Counter-Strike eszena (Mousesports, Deutschlands Kranke Horde, A-Losers, etab.), eta oraindik ere harremanetan dago jokalari profesional askorekin. Barkatu, mezuaren izenburua… Irakurri gehiago

Iragazki anisotropikoa erabili behar al dut Halo? (2023)

Iragazki anisotropikoa aktibatuta edo desaktibatuta Halo

Iragazki anisotropikoa NVIDIA Kontrol Paneleko ezarpen bat da (batzuetan jokoan ere), jokalari gutxi batzuek ezagutzen dutena eta, beraz, oso gutxitan ezartzen dena behar bezala. Halo (Infinitua). Nire denbora aktiboan, ezarpen tekniko nahiko ezezagun hauekin jorratu nituen beti, 1ean gutxienez desabantailarik ez nuela ziurtatzeko... Irakurri gehiago

Erabili behar al dut Shader Cachea Halo? | Pro Aholkularitza (2023)

Shader cachea aktibatuta edo desaktibatuta Halo

zubi Halo Jokalariek ez dakite zer egiten duen itzalaren cacheak eta galdetzen dute erabili behar ote den. NVIDIA txartel grafikoekin jorratzen ari garenez, nik uste dut milurtekoaren hasieratik, eta joko bakoitzari galdetzen diogu geure buruari ea hobe den desgaitzea ala ez. Orduan, zer egiten dugu? Lehenik eta behin,… Irakurri gehiago