Miks on esimese isiku laskurid nii populaarsed? (11+ põhjust)

Esimese isiku laskurmängud nagu Fortnite, Call of Duty või Valorant, purustage mängijate arvu rekordeid aastast aastasse. Samuti on voogedastusplatvormidel nagu Youtube ja Twitch vaieldamatult tipus FPS-mänge näitavad Let's Play Streams. Seega tekib küsimus, mis teeb Shooteri nii populaarseks?

Esimese isiku laskurid võluvad enamikku mängijaid lihtsate mängupõhimõtete ja hiire ning klaviatuuri või kontrolleriga loodusliku juhtimise tõttu. Paljud FPS on algajatele sõbralikud ja samal ajal kogenud mängijatele väljakutset pakkuvad. Mitme mängijaga režiimi mängimine teiste inimestega või nende vastu muudab FPS -i üheks kõige populaarsemaks žanriks turul.

Peale selle on veel mõned põhjused. Nii et võtame luubi ja suumime detailidesse.

Märge: See artikkel on kirjutatud inglise keeles. Tõlked teistesse keeltesse ei pruugi pakkuda sama keelelist kvaliteeti. Vabandame grammatiliste ja semantiliste vigade pärast.

1. Visuaalne ja heliline atmosfäär

Kuna Wolfenstein 3D (Vikipeedia link), graafika (ja kõik selle ümber) on nii palju paranenud, et spordiliigi esimesed mängud on televisiooniülekannetest peaaegu eristamatud.  

Arvutimängud, eriti esimese isiku laskuri žanris, ei jää oma visuaalse kvaliteedi poolest filmidele kuidagi alla, kui teie arvutil on sobiv graafika. Lähiminevikus on eriti mängukonsoolid graafika kvaliteedi standardeid korduvalt tõstnud.

In Escape from Tarkov, haarang hämaras või sisse PUBG, nautides Vikendi tohutut lumist maastikku, sukeldub meid pikkadeks hetkedeks teise reaalsusesse.

Paralleelselt graafikaga on ka helikvaliteet reaalsusele üha lähemale jõudnud. Meie meeled on seega nii täiuslikult petetud, et esimese inimese laskurid on tõeline maiuspala silmadele ja kõrvadele.

2. Emotsionaalne atmosfäär

Koos heli ja videoga annab mängupõhimõte alati intensiivsema kogemuse. Paljudes FPS -is on hirm oma elu pärast üks osa sellest. Surm tähendab tavaliselt esemete, aja ja sageli töömahukalt üles ehitatud mängude kaotamist.

Mängijad ei kaota mängu mitte ainult vastumeelselt, vaid ka nende süda on armastusega kogutud digitaalsete objektide külge kinnitatud.

Mõnes FPS -is ei ohusta missiooni eesmärke sellised mänguelemendid nagu inimeste juurde hiilimine või vastaste võimalikult vaikselt vabanemine.

Ja eriti mitme mängijaga laskurites tekitab meeskonnana mängimine täiendavat emotsionaalset survet. Kes tahab end lolliks teha ja kogu meeskonna surma eest vastutada?

Sõltuvalt mängu põhimõttest on peal ka ajakomponent.

 Battle Royale mängudes muutub mängitav tsoon rahvarohkemaks ja ajab konkureerivad mängijad või meeskonnad kokku. Mingil hetkel ei saa mängija enam vastasseisu vältida.

Kõik need tegurid tekitavad survet, pingeid ning emotsionaalseid mägesid ja orge. Alates pettunud alistumisest kuni triumfivõiduni sadade vastaste üle on esimese isiku laskuritel kõik olemas.

3. Hea voogesituseks ja vaatamiseks

Kuigi mitte iga mängija ei ole esimese persooni laskjate fänn, vaatab ta sarnast mängu Counterstrike või Valorant voolus võib olla uskumatult sõltuvust tekitav.

Tootjad on "vaatamise" täiustanud. Valmis kaamera liigutused vaatleja režiimis, teave ülejäänud tervise ja varustuse kohta ning strateegiline reaalajas ülevaade kogu mänguolukorrast muudavad uute vaatajate mängu jälgimise väga lihtsaks.

Striimijad või professionaalsed kommentaatorid annavad algajale ka valgustavat teavet mängu või mängijate või meeskondade kohta.

Vahepeal on staadionil või teleris kaasa löömine nagu klassikalistel spordialadel kindlasti võimalik.

4. Mobiilisõbralik

Peaaegu kõik esimese isiku laskurid proovivad oma mängu platvormidevaheliseks valmis teha. Pole tähtis, kas arvuti, konsool või mobiilseadmed on kõik mängijad kaasas.

Mõne mängu puhul töötab see paremini. Teiste jaoks üldse mitte. 

Lihtsalt võimalus mängida FPS -i nutitelefonis või tahvelarvutis toob žanrile suure populaarsuse võrreldes žanritega, kus teisaldatavus pole kasutatavuse puudumise tõttu võimalik (nt lennusimulatsioonid).

5. Lihtne õppida, kuid raske omandada

Esimese isiku laskurid kasutavad personaalarvuti, hiire ja klaviatuuri kõige loomulikumaid juhtelemente. Konsooli puhul muutub käsitsemine veelgi mugavamaks.

Paljud mängijad toovad endaga kaasa toore võimaluse kirjutada klaviatuuril ja hiirega klõpsata. Sisuliselt teostavad neid liigutusi ka tavalised arvutikasutajad, näiteks tekstitöötlusprogrammi kasutades.

Tee esimese isiku laskurisse lihtsa alguseni on seega väga lühike. Esialgu saab sellega liituda igaüks.

Sõltuvalt mängu keerukusest tuleb aga tipptegijaks saamiseks õppida palju detaile ja neid arvesse võtta.

6. Uskumatud kõrgoskused

Hiirega veidi ringi klõpsamine ja koridorides või avatud maastikul liikumine - see tundub nii lihtne. Kuid igaüks, kes on mõnevõrra sügavamalt mänginud esimese isiku laskurmängu, teab, et oskused vajavad parandamist ka pärast sadu ja tuhandeid mängutunde.

Sarnaselt klassikalisele spordialale, kus tegelik mäng tundub väga lihtne, näiteks korvpall, areneb teil absoluutne austus NBA mängijate esinemise vastu. See on sarnane FPS -i professionaalsete mängijatega.

Täiusliku ajastuse, täpse sihtimise, uskumatu mängutunde jms abil saate selgelt eristada kõrge tapja esimese isiku laskuri juhuslikust mängijast.

Näiteks vaatavad paljud vaatajad striimerit ja endist professionaalset mängijat “Shroud”Mängige FPS -mänge. Ta rõõmustab oma publikut iga päev hingematvate mängusituatsioonidega, mis on FPS -is tavalisemad kui teistes žanrites.

7. Meespordi sotsialiseerumine

Tänapäeval ei pea enam keegi üksi mängima. Olgu, väike piirang - Interneti -ühendus peaks olema saadaval.

Eriti FPS peab väga oluliseks meeskonnas suhtlemist. Nii et standardiks on saanud kahe-, nelja- või viieliikmelise meeskonna moodustamine ja koos missiooni või matši võitmine.

Esimese inimese laskurmängijana ei saa kuidagi teiste mängijatega-sõprade või isegi võõrastega-suhelda oma keeles või võõrkeeles.

Seetõttu on sotsiaalne tegur selles žanris väga kõrge ja väga oluline, mis toob kaasa populaarsuse suurenemise.

8. Professionaalne Esport 

Paljud FPS -mängud tulevad turule konkurentsivõimeliste mängurežiimidega. Selle tulemusel areneb konkurentsivõimeline stseen osaliselt väga professionaalsete näitlejatiimidega väga kiiresti. Kui tootja reklaamib seda sporti ka turniiride, liigade ja auhinnarahadega, nagu juhtus Fortnite, esimese inimese laskurmäng muutub äkki magnetiks. 

9. Raha, raha, raha

Kui vaadata arvutimängude suurvõistluste praegust auhinnaraha, siis esimese isiku laskurid on otse tipus. Seetõttu saavad mängijad leida palju väikseid turniire ja liigaid ning mängida väiksemate auhinnafondide eest, isegi madalamal tasemel, näiteks konkurentsivõimelistel platvormidel nagu FACEIT või ESL.

See asjaolu suurendab mängu ja žanri atraktiivsust. Lihtsamalt öeldes on esimese inimese laskuritel ökosüsteemis rohkem raha liikvel kui teistel žanritel.

10. Häälestusvalikud

Võrrelgem sellist klassikut nagu Tetris sellise esimese persooni laskuriga nagu PUBG. Pole võimalik? Jah me saame.

Olgu, mängudel pole peaaegu midagi ühist, kuid ma tahan keskenduda ühele konkreetsele punktile: häälestamisvõimalused.

Tetrise abil ei saa te midagi mõjutada. Pole isegi oluline, millise klaviatuuriga mängite.

koos PUBG, teisalt algab häälestamine esimesest minutist.

Millised graafilised seaded pakuvad parimat vaadet? Kuidas oma süsteemist rohkem kaadreid sekundis välja pigistada? Milline hiir toetab minu sihtimist kõige paremini? Kuidas häälestada heliseadeid, et vaenlase samme võimalikult hästi kuulda? Ja nii edasi, nimekiri on lõputu.

Seega on esimese isiku laskurites palju arutluspotentsiaali. Ja alati, kui midagi väga vastuoluliselt arutatakse, on populaarsus alati tõusmas. Teisest küljest on lennusimulaatori või Tetrise puhul suhteliselt vähe arutada.

11. Lisavarustust pole - esialgu

Saate esmakordseid laskureid kohe mängida arvutis, konsoolis või nutitelefonis. Kummalisi välisseadmeid pole vaja. Põhimõtteliselt on saadaval hiir ja klaviatuur või kontroller.

Seetõttu on alustamise takistus väga väike, mis seletab teatud määral suurt populaarsust.

Aga tore on see, et mängija saab riistvarasse investeerides FPS -mängude oskusi tõsta. Näiteks kõrgema pulsiga monitori ostmine võib sihtimist oluliselt toetada. Või mõjutab hiiremati valik hiire sujuvat tööd.

Jällegi: Alustamine on lihtne, kuid mängu omandamiseks peate omandama palju üksikasjalikke kogemusi. See on paljude mängijate jaoks väga atraktiivne.

Aus soovitus: teil on oskused, kuid teie hiir ei toeta teie sihtimist ideaalselt? Ärge kunagi enam vaeva oma hiire käepidemega. Masakari ja enamik proffe toetuvad sellele Logitech G Pro X Superlight. Vaadake ise koos see aus ülevaade kirjutada Masakari or vaadake tehnilisi üksikasju Amazonis praegu. Sinule sobiv mänguhiir muudab oluliselt!

Kui palju mängijaid üle maailma mängivad esimese isiku laskureid?

Mängijate täpset arvu on peaaegu võimatu kindlaks teha. Enamik uuringuid viitab mängude müügile või allalaadimisele suurtelt platvormidelt, näiteks Steamilt. Siiski ignoreeritakse kõiki brauserimänge ja indie -tootjaid ning seetõttu võivad need numbrid anda vaid viiteid.

Pealegi ei ole žanrid sageli eraldatud, osaliselt seetõttu, et paljudes mängudes on ühendatud mitu žanrit, ja osaliselt seetõttu, et analüüsi ei saa kaasata kõiki alamžanre.

Sellest hoolimata võib neist tuletada umbkaudseid mõõtmeid.

Järgi NewZoo ülemaailmse mänguturu aruanne aastast ja hiljutine uuring, mille autor on DFC Intelligence, võime eeldada, et 3 miljardit inimest siin planeedil mängivad nüüd mingit videomängu.

3 miljardit !!!

Neist peaaegu pool miljardit elab Ameerikas.

Jällegi saame hinnata ainult ühe žanri osakaalu, eriti kuna mängija on tavaliselt huvitatud erinevatest mängudest ja žanritest.

Statista avaldas aruande aastal, mis tõi esile videomängude müügi kogu maailmas. 2018% müügist moodustasid esimese inimese laskurid. Teised allikad näitavad ka, et umbes kolmandikule mängijatest meeldib mängida esimese isiku laskureid.

Matemaatika võidu eest!

Üks kolmandik 3 miljardist mängijast on umbes 1 miljard FPS-i mängijat.

Mitmete aruannete kohaselt mängib miljard mängijat üle maailma esimese isiku laskureid.

Nii et kook on hiiglaslik ja FPS -tükk sellest on endiselt tohutu.

Pole ime, et firmadele meeldib Riot Mängud, Tencentvõi Activision kulutada tohutult raha FPS -mängude arendamiseks ja nende mängude jaoks ökosüsteemi loomiseks.

Kui suur on FPS -tööstus täna?

2020. aastal ulatusid Statista andmetel maailma videomängutulud 160 miljardi dollarini.

Allikas: statista.com

Videomängud on meelelahutussektoris domineerinud aastaid, kui võrrelda seda näitajat filmitööstusega (ca 45 miljardit dollarit) või kogu muusikaäriga (ca 100 miljardit dollarit).

Statista andmetel on esimese inimese tulistamismängude osakaal umbes 20,9%.

Viiendik turust moodustab umbes 32 miljardit dollarit - kena väike summa.

Vaid märulimängudel on suurem turuosa veidi alla 27%ehk umbes 43 miljardit dollarit.

Seega võime öelda - FPS Games on mängumaastikul raskekaalus.

Kui soovite rohkem teada saada hasartmängutööstusest võrreldes teiste meelelahutustööstustega, vaadake siit:

Kus on lõhe FPS -i mängivate naiste ja meeste vahel?

On mängužanre, kus naiste osakaal on ulatuslikum. Näiteks perekondlikud Sim -mängud.

Kuid kõigis žanrites on naistemaailmas veel midagi järele teha.

Laskurite jaoks on suhe suhteliselt ebasoodne. Näiteks on kaasatud ainult 10% naismängijatest, võrreldes 90% meesmängijatega.

Allikas: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

FPS Games mängutootjad püüavad üha enam naismängijaid meelitada. Paljud peategelased on nüüd naised. Mängudele antakse ka rohkem emotsionaalset sügavust kui 10 või 20 aastat tagasi. Täiendav sisu, näiteks mõned relvanahad, on nüüd mõeldud spetsiaalselt naiste maitsele. 

Selles artiklis käsitleme üksikasjalikult mängude naiste teemat:

ŽanrProtsent
tegevus41%
Märuliseiklus38%
Strateegia38%
Vabaaeg36%
seiklus32%
Laskjale32%
Rollimäng25%
sport24%
Simulatsioonid23%
MMO16%
MMORPG14%
MOBA10%
Muu16%
Ei tea2%
Allikas: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

Statista aruanne näitab žanri populaarsust USA -s aastal 2020, millest võime järeldada põhimõttelise hinnangu.

Populaarsemad kui esimese isiku laskurid on peamiselt põnevusmängud, näiteks võitluskunstide mängud. Mortal Kombat või Tekken on suurepärased magnetid konsoolidele. Kiired, lihtsad, kuid samas graafiliselt atraktiivsed mängud koos lõbuga võita või kaotada otse vastase vastu.

Pärast seda tuleb segu kahest populaarsest žanrist, märuliseiklustest nagu “Assassin's Creed” sari. Nagu heas raamatus, saab mängija loosse tõmmata. Suurepärane näide märuliseiklusest on Cyberpunk 2077 CD projekti poolt. Võiks öelda, et tegevust jätkub, aga pead ka natuke rohkem aju kasutama.

Strateegiažanri mängijad toovad endaga kaasa veelgi rohkem planeerimist ja edasiviivat mõtlemist. Ka siin on mängusarju, mis on aastakümneid olnud uskumatult populaarsed. Meenuvad tsivilisatsioonid, Total War, Starcraft ja paljud teised tiitlid.

Paljud mängijad mängivad nn juhuslikke mänge, st vahepealseteks aegadeks väikeseid brauserimänge, mida ei saa žanrisse sobivalt liigitada.

Müügistatistika järgi on seiklusmängudel sama populaarsus kui esimese isiku laskuritel. God of War,Far Cry või isegi GTA oleks selle žanri näited.

Vaatame tabeli põhja. Esiteks ei ole mõned žanrid muidugi nii populaarsed, kuigi ka sealt võib leida ühe või kaks bestsellerit.

Rollimängud, spordimängud ja simulatsioonid on endiselt suhteliselt suured nišid. Spordimängud on väga massiliselt ühilduvad ja peresõbralikud, kuid digitaalselt saate rakendada vähe spordialasid.

Elutoas on trend spordimängude poole. Praegused konsoolid teevad veelgi paremat tööd klassikaliste spordiliikumiste projitseerimiseks digitaalsesse maailma, kasutades liikumise jäädvustamise tehnikaid. Nii et bowlinguõhtu perega võib peagi olla sama lõbus kui kohapeal otse elada.

Mis meil seal veel on?

MMO, MMORPG ja MOBA lisavad ülaltoodud žanrile veel ühe komponendi: võistlus suvalise arvu teiste inimestega siin planeedil. Mitte kõrge tulemuste nimekirja mõttes, vaid elame ühtses digitaalses maailmas.

Selle statistika kohaselt pole mängud, millele on lisatud “Massive Multiplayer Online” (MMO), eriti populaarsed. Loomulikult on mängus palju aega ja mõnikord pidevat raha investeerimiseks palju olulisem takistus. Enamikus MMO mängudes ehitab mängija elu või impeeriumi. Simuleeritakse keerulisi diplomaatilisi suhteid, millel on palju suhtlust. Samal ajal hallatakse mitmesuguseid ressursse. Nii et palju pingutusi palju nalja.

Võrreldes märulimänguga nagu “Mortal Kombat” on see mängužanrite teine ​​äärmus.

Kuid võib-olla on need numbrid natuke liiga madalad, sest enamasti saate mängida MMO-mänge tasuta ja tootja teenib tulu mängusisese müügi kaudu.

Järeldus

Vaadake pilte FPS -i žanri esiisadest. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3D. Ja siis võrrelge neid Fortnite, PUBG, Valorant, Apex, Escape from Tarkovja Call of Duty.

Vau, eks?

Viimase 30 aasta jooksul on palju elemente oluliselt täiustatud. Graafiline kvaliteet, mängurežiimid ja mängus tegutsemise võimalused kasvasid erakordselt. Mitme mängijaga mängimine on muutnud selle veelgi atraktiivsemaks. Esport ja professionaalne korraldus meeskondadeks on mänge ka pealtvaatajate jaoks huvitavamaks muutnud.

Esimese isiku laskurid on veel tulevik. Populaarsus on katkematu. Huvitav on jälgida, kuidas esimesed FPS -mängud tegelevad uuemate tehnoloogiatega, nagu VR ja liitreaalsus. Poolväärtusaeg: Alyx on meile juba pisut eelmaitset andnud.

Esmakordselt koos Väärtustamine Alates Riot Games, esimese isiku laskur – koos selle täieliku ökosüsteemiga – on välja töötatud spetsiaalselt esporti jaoks. Põnev on näha, kuidas see eksperiment areneb ja kas vanad ja ajalooliselt kasvanud mängud meeldivad Counterstrike asendatakse.

Kui teil on postituse või profimängude kohta üldiselt küsimusi, kirjutage meile: contact@raiseyourskillz.com.

Kui soovite saada rohkem põnevat teavet profimängijaks saamise ja profimängudega seonduva kohta, tellige meie infobülletään siin.

GL ja HF! Flashback välja.

Seotud teema