Kas ma peaksin kasutama anisotroopset filtrit Overwatch 2? (2023)

Anisotroopne filtreerimine on NVIDIA juhtpaneeli (mõnikord ka mängusisese) säte, mida teavad vähesed mängijad ja mida seetõttu harva õigesti seadistatakse. Overwatch 2. Tegelesin oma aktiivsel ajal alati täpselt nende üsna tundmatute tehniliste seadistustega, et veenduda, et mul vähemalt 1:1 miinust poleks.

Enne kui läheme sügavamale, annan teile üldise vastuse küsimusele, kas seda seadet on mõtet kasutada Overwatch 2.

Viidates mängukogukonna võrdlusnäitajatele, võimaldades anisotroopset filtreerimist Overwatch 2 on üldiselt soovitatav juhuslikele mängijatele. Pildi teravus paraneb oluliselt pikemate vahemaade puhul. FPS-i jõudluse kadu on madalas ühekohalises vahemikus.

Oleme oma ajaveebis juba käsitlenud erinevaid seadistusvõimalusi (shader cache, anti-aliasing, dlss jne) ning siin leiate meie varasemaid artikleid nendel teemadel.

Ja nüüd hüppame sisse!

Oh, oota hetk. Kui eelistate seda teemat video kujul, siis siin on meil see õige:

Subtiitrite kuvamiseks oma keeles klõpsake lihtsalt all paremas nurgas CC funktsioonil ja valige keel. Kiire näpunäide: kui subtiitrid takistavad, saate need lihtsalt hiirega mujale liigutada.

Kas teile meeldis video? Telli meie kanal ja saada märguanne, kui avaldame uue.

Märge: See artikkel on kirjutatud inglise keeles. Tõlked teistesse keeltesse ei pruugi pakkuda sama keelelist kvaliteeti. Vabandame grammatiliste ja semantiliste vigade pärast.

Mis on anisotroopne filtreerimine mängude kontekstis?

Kõigepealt tuleb öelda, et anisotroopse filtreerimise seadistamiseks on kaks võimalust:

  1. NVIDIA juhtpaneelil
  2. mängusiseses menüüs

NVIDIA juhtpaneeli vaikesäte on "rakenduse juhitav". Seega jõustuvad mängusisesed seaded ning enamikul mängudel, eriti FPS-i mängudel, on vastavad seadistusvõimalused. Overwatch 2 on üks neist. Kui see aga nii ei ole, on sul võimalus teha nende mängude jaoks vastavad sätted NVIDIA juhtpaneelil.

anisotroopse filtriga nvidia juhtpaneel
Kui soovite, et teie mäng kasutaks oma seadeid, valige Rakenduse kontrollitav

Mängusisestest menüüdest leiate selle sätte lühendina AF ja mitme valiku valikuga peate teadma, mida see teeb, enne kui saate seadistusi oma soovi järgi muuta.

Anisotroopne filtreerimine on seotud tekstuuridega, muutes üksuse mängukogemuses realistlikumaks.

Kuid tekstuuridega on probleem, et kui neile ei rakendata filtreerimist, näevad lähemal asuvad objektid suurepärased välja, kuid kaugemal asuvad objektid ei järgi seda mustrit. See mõjutab mängu kulgu.

Anisotroopne filtreerimine on täiustatud filtreerimisviis kui bilineaarne ja trilineaarne filtreerimine, kuna see režiim vähendab tekstuuride aliase.

Selle tulemusena kauged objektid sisse Overwatch 2 tunduvad palju kvaliteetsemad, eriti äärmuslike nurkade alt vaadates.

Näiteks kui naudite lennusimulaatori kogemust, aitab AF lennuki maandumisel raja kaugema osa selgemaks muuta. Kui AF poleks olnud lubatud, oleks mängijatel olnud äärmuslikke raskusi kaugemal asuvate esemete tuvastamisel.

Kuigi tekstuuri filtreerimine ei pruugi olla nii nõudlik kui muud visuaalse kvaliteedi parandamise tehnikad, on AF endiselt GPU-d ahmiv funktsioon. Seega, kui tõstate selle väärtust, võib jõudlus saada löögi.

Olenevalt teie riistvarast võite tunda või mitte tunda kaadrisageduse langust, kuid kui AF on lubatud, kasutatakse suuremaid videomälu väärtusi kui mitte.

Niisiis, lihtsate sõnadega ja anisotroopse filtreerimise kokkuvõtteks mängude kontekstis, ilma mängudes lubatud automaatse teravustamise funktsioonita tunduvad kauged objektid udused. Siiski, kui tõstate AF väärtust, muutuvad need selgemaks.

Aus soovitus: teil on oskused, kuid teie hiir ei toeta teie sihtimist ideaalselt? Ärge kunagi enam vaeva oma hiire käepidemega. Masakari ja enamik proffe toetuvad sellele Logitech G Pro X Superlight. Vaadake ise koos see aus ülevaade kirjutada Masakari or vaadake tehnilisi üksikasju Amazonis praegu. Sinule sobiv mänguhiir muudab oluliselt!

Kui palju mõjutab anisotroopne filtreerimine jõudlust Overwatch 2?

Esimese isiku tulistamismängud on kiired väljalangemise sessioonid, kus te kas tulite oma vaenlased maha sekundite murdosa jooksul või tulistatakse teid maha.

Sellistel mänguseanssidel asuvad vaenlased igal kaugusel ja ründavad teid igast suunast.

Väga oluline on omada selget kuvandit teistest mängijatest, kes ei asu mitte ainult teie lähedal, vaid ka nendest, kes asuvad kaugel.

Nagu varem mainitud, tunduvad kaugel asuvad objektid ja üksused hägused, kui anisotroopne filtreerimine on välja lülitatud. See võib oluliselt mõjutada teie osalemist Overwatch 2.

Kujutage ette olukorda, kus esinete ülimalt hästi, lüües kõik lähedased mängijad välja.

Kuna aga iseteravustamine on välja lülitatud, pole teil aimugi, mis teist kaugel toimub.

Isegi kui otsustate vaadata vaenlasi, kes teid eemalt tulistavad, on teil vähe edu või üldse mitte, kuna pilt on udune ja seega ei saa te vaenlasi kiiresti tuvastada.

Kujutage nüüd ette sama olukorda, kus saate kiiresti eristada vaenlase mängijaid teistest objektidest, mis asuvad teist kaugel.

Sellises olukorras ei saa te mitte ainult end FPS-mängudes selliste vastaste eest kiiresti päästa, vaid ka kiiresti kõrvaldada.

Teisisõnu on mängijate jõudlus esimese isiku tulistamismängudes väga erinev sõltuvalt sellest, kas AF on sisse lülitatud.

Kui AF on sisse lülitatud, on mängijate jõudlus tavaliselt palju parem kui juhul, kui see on välja lülitatud.

Muidugi ei tähenda AF sisselülitamine, et see parandab teie jõudlust ja võidab ootamatult kõik teie mängud. Kuid see võib aidata mõnes mängus pikkade vahemaadega.

Kas anisotroopne filtreerimine põhjustab sisendi viivitust? Overwatch 2?

Anisotroopne filtreerimine on ressursse nõudev protsess. See on GPU-mälu kasutamise osas ahvatlev. Kui riistvara seadistusel on piiratud VRAM, suureneb sisendi viivitus AF sätete suurendamisel.

Latentsusaeg võib tähendada erinevust seansside võitmise või nende täieliku kaotamise vahel.

Nii et olge ettevaatlik, kui teie riistvara pole kõrgklassist.

Alates mängijate reaktsiooniajast Overwatch 2 on sekundi murdosa, see väike viivitus sisendis võib olla piisav, et rikkuda täiuslik mänguseanss.

Samuti on asjakohane mainida, et AF-st tingitud sisendi viivitus sõltub otseselt mängija valitud anisotroopse filtreerimise seadistustest.

Seega, kui teil on keskpärane riistvaraseadistus, ei pruugi teil olla hooba AF väärtuse tõstmiseks 8x või 16x. Kui aga valite AF-i jaoks 4x sätte, võib see toimida ideaalselt.

Seega saate esimese isiku võtteseansside ajal kasutada erinevaid automaatse teravustamise sätteid, et määrata maksimaalne koormus, mida teie GPU suudab taluda.

Soovitan alustada väiksemast väärtusest ja kui te ei näe sisendi viivitust, saate selle väärtust jätkuvalt suurendada kuni punktini, kus viivitust tunnete.

Kui tunnete, et viivitus on hakanud ilmnema, viige sätted tagasi eelmisele väärtusele, kuna see on maksimaalne koormus, mida teie GPU talub.

Anisotroopse filtreerimise aktiveerimine põhjustab suurima sisendi viivituse, 2x ja 16x filtreerimise erinevus pole siis nii suur. Nii et kui märkate juba 2x anisotroopse filtreerimisega sisendi viivitust, peaksite põhimõtteliselt anisotroopse filtreerimise välja lülitama. Pärast seda töötab teie süsteem ainult kahe- ja kolmejoonelise tekstuurifiltriga.

Anisotroopne filtreerimine ei ole kaugeltki nii ressursimahukas kui näiteks antialiasing ja kui sul on hea graafikakaart, ei põhjusta see tõsiselt märgatavat sisendviivitust.

Milline anisotroopne filtreerimine sobib kõige paremini Overwatch 2?

Et teada saada, milline anisotroopne filtreerimine on FPS-mängude jaoks parim, peame kõigepealt teadma levinumaid automaatse teravustamise valikuid, mida mängude pealkirjad mängijatele pakuvad. Tavaliselt on neli sellist valikut, mis on:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
Tekstuuri filtreerimise seade Overwatch 2
Overwatch 2 Graafika seaded

Puudub range reegel selle kohta, milline anisotroopse filtreerimise väärtus on esimese isiku tulistamismängude jaoks parim.

Kuigi on tõsi, et mida kõrgem on AF väärtus, seda parem on pildikvaliteet. Oleks aga liialdatud väita, et parimate tulemuste saavutamiseks võite lihtsalt AF väärtust 16-kordseks tõsta.

See võib utoopias tõsi olla, kuid reaalsetes olukordades piiravad teid teie riistvaravalikud.

Kui teil on kõrgetasemeline GPU, nagu RTX, millel on palju ja palju VRAM-i, on parim lahendus AF väärtuse suurendamine 16-kordseks.

Kui aga kasutate madala kvaliteediga GPU-d ja soovite lihtsalt parimat mängukogemust Overwatch 2 selle piiratud riistvara puhul peate sätteid veidi muutma, et oma esimese isiku tulistamismängusessioonidest maksimumi võtta.

Saate erinevate seansside ajal juhuslikult valida AF väärtuse ja vaadata, mis teile kõige paremini sobib.

Samuti on asjakohane mainida, et sama AF väärtuse valimine kahe erineva mängu pealkirja jaoks annab erinevaid tulemusi.

Näiteks kui valite AF väärtuseks 2x tolli Call of Duty & Overwatch 2, sa ei saa samu tulemusi.

Selle põhjuseks on asjaolu, et erinevad mängupealkirjad on välja töötatud erineval viisil ja seega ei anna ühe väärtuse valimine kõigi jaoks samu tulemusi.

Lihtsamalt öeldes ei ole AF-il ühtki väärtust, mida saaks nimetada kõigi esimese inimese tulistamismängude jaoks parimaks, ja see kõik taandub vaadeldavale mängupealkirjale ja kõnealusele riistvarale.

Viimased mõtted AF kohta Overwatch 2

Kokkuvõtteks võib öelda, et suurte vahemaadega mängudes võib olla kasulik anisotroopset filtreerimist lähemalt uurida, eeldusel, et teie süsteem seda toetab. Kahjuks, nagu peaaegu kõigi seadete puhul, peate nõrgema süsteemiga ohverdama.

Näiteks sellistes mängudes nagu Valorant, kus toimub ainult lähivõitlus ja graafika on väga puhas, ei muuda anisotroopne filtreerimine suurt midagi. See võib isegi põhjustada tarbetut sisendviivitust.

Aga sellistes mängudes nagu Call of Duty or PUBG, on erinevate seadete testimine kindlasti sobiv ambitsioonikatele mängijatele.

Kui teil on postituse või profimängude kohta üldiselt küsimusi, kirjutage meile: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ja välja!

Endine profimängija Andreas "Masakari"Mamerow on aktiivne mängija olnud üle 35 aasta, neist enam kui 20 aastat konkurentsis (Esports). CS 1.5/1.6, PUBG ja Valorant, on ta juhtinud ja juhendanud meeskondi kõrgeimal tasemel. Vanad koerad hammustavad paremini...

Top-3 seotud Overwatch 2 postitused