Kas peaksin Valorant'is DLSS-i sisse või välja lülitama? | Otsesed vastused (2023)

Deep Learning Super Sampling ehk lühidalt DLSS on veel üks muljetavaldav funktsioon NVIDIA tehnoloogiavirnas. Vähemalt RTX 20 ja 30 seeria graafikakaardid toetavad seda funktsiooni. Lisaks toetab üha suurem hulk mänge ka DLSS-i.

Olen kasutanud palju tehnilisi näpunäiteid ja nippe ning testinud paljusid riistvaratootjate funktsioone enam kui 20-aastase konkurentsipõhise mängimise jooksul, sealhulgas Valorant. Lõppkokkuvõttes huvitab mind alati, kas mängu jõudlus paraneb ja samas muidugi ei tohiks seal mingi tehnoloogia miinuseid tuua.

DLSS-il peaks NVIDIA järgi just selline efekt olema ja seetõttu katsetasin seda kohe erinevate mängudega. Küsimusele, kas lubada Valorantis DLSS, annan teile kõigepealt kokkuvõtliku vastuse:

Üldiselt toob süvaõppe superproovivõtmise (DLSS) lubamine kaasa Unreal Game Engine'i jõudluse paranemise. DLSS vähendab seda tehnoloogiat toetavate mängude sisendi latentsust ja parandab kaadreid sekundis (FPS). Valorant ei toeta DLSS-i.

Selles Youtube'i videos võrreldi erinevaid mänge DLSS-iga ja ilma. Loomulikult on teie riistvarakonfiguratsioon kindlasti erinev ja annab seega erinevaid tulemusi, kuid esmamulje jaoks on video huvitav:

Märge: See artikkel on kirjutatud inglise keeles. Tõlked teistesse keeltesse ei pruugi pakkuda sama keelelist kvaliteeti. Vabandame grammatiliste ja semantiliste vigade pärast.

Kas Valorant toetab DLSS 2.X-i?

Üldiselt toetatakse Valoranti kasutatav Unreal Engine. NVIDIA toetatud mängude loendi kohaselt ei toeta Valorant DLSS 2.X. Valoranti funktsiooni kasutuselevõtt ei ole plaanis.

NVIDIA DLSS toetab Unreal Engine'i, mida Valorant kasutab, ja muid mänge nagu Fortnite on juba DLSS-i mängu integreerinud. Nii et teoreetiliselt Riot võiks seda funktsiooni lisada. Kahjuks pole praegu ametlikke plaane selles suunas.

Tõenäoliselt mõtlete nüüd, miks Riot keelab mängijate selle funktsiooni. Seletan seda endale mängu eesmärgiga. Põhirõhk on espordil ja ausal mängul.

DLSS on patenteeritud ja töötab ainult teatud graafikakaartidega. (Vt täielikku loendit siin uuel brauseri vahekaardil)

See aga tähendab, et paljud mängijad peavad ilma nende optimeerimisteta hakkama saama. Ainuüksi sisendi latentsuse vähendamine võib anda mängijale eelise, mis pole ausas konkurentsis soovitav.

alates RiotDLSS on dopingu tüüp, mis ei ole kõigile mängijatele võrdselt kättesaadav. Seetõttu on otsus DLSS-i mitte toetada sellest vaatenurgast vaid loogiline.

Kas DLSS parandab või kahjustab Valoranti sisendi latentsust?

Üldiselt vähendab DLSS 2.X toetatud videomängu sisendi latentsust. Testid Valoranti kasutatud Unreal Engine'iga näitavad, et see, kui oluline on DLSS-i mõju sisendi latentsusele, sõltub paljudest riistvarafaktoritest. 

Paljud erinevate FPS-mängude võrdlevad testid näitavad, et DLSS mõjutab sisendi latentsust tõesti positiivselt.

Lisaks DLSS-i rakendamisele mängus endas või selle aluseks olevas mängumootoris mängivad teie riistvarakomponendid loomulikult olulist rolli. 

DLSS-i genereerib peamiselt teie graafikakaardil olev graafikaprotsessor (GPU). GPU-s olevad niinimetatud tensortuumad sisaldavad AI-renderdustehnoloogia loogikat. 

Kuid ülesanded tellitakse ka CPU-le. Seega pole oluline mitte ainult see, millise NVIDIA graafikakaardi olete installinud, vaid ka see, kui võimas on protsessor.

Keegi ei saa teile öelda, kui positiivselt mõjutab DLSS teie konfiguratsiooni ja seega ka teie mängitavat mängu.

On olnud juhtumeid, kus sisendi latentsusaega on vähendatud 60%.

Kui saate NVIDIA Reflex Mode sisse lülitada, peaksite kindlasti märkama mängus märgatavat efekti. Kui te pole NVIDIA Reflexiga tuttav, saate selle kohta lisateavet siit:

Aus soovitus: teil on oskused, kuid teie hiir ei toeta teie sihtimist ideaalselt? Ärge kunagi enam vaeva oma hiire käepidemega. Masakari ja enamik proffe toetuvad sellele Logitech G Pro X Superlight. Vaadake ise koos see aus ülevaade kirjutada Masakari or vaadake tehnilisi üksikasju Amazonis praegu. Sinule sobiv mänguhiir muudab oluliselt!

Kas DLSS parandab või kahjustab Valoranti FPS-i?

Üldiselt suurendab DLSS 2.X toetatud videomängu kaadrite arvu sekundis (FPS). Testid Valoranti kasutatud Unreal Engine'iga näitavad, et DLSS-i mõju FPS-ile oleneb paljudest riistvarafaktoritest.

Raami arvutamisel mängivad rolli paljud tegurid. See algab mängus valitud eraldusvõimega, läheb üle protsessori, RAM-i ja kõvaketta kuni graafikakaardini. 

Arvukad testid (ja ma ei pea silmas NVIDIA turundusmaterjale) on tõestanud, et DLSS võimaldab igas toetatud mängus rohkem FPS-i. 

See võib kaasa tuua FPS-i mängude kuni 100% tõusu. Sõltuvalt teie varustusest võib see olla kuni 5%.

Tulemus on uskumatult individuaalne, nii et võin ainult soovitada lihtsalt DLSS-i lubamist ja eelnevalt FPS-i algtaseme mõõtmist. 

DLSS ei saa FPS-i kahjustada, kuna põhimõtteliselt tuleb siin intelligentse optimeerimise kaudu arvutada vähem graafilisi elemente. Ja säästetud võimsust saab teisendada rohkemaks FPS-iks.

Kas DLSS mõjutab kvaliteeti?

Paljude erinevate testimiste kohaselt on DLSS-il versioonis 2.X graafikakvaliteedile minimaalne mõju, kui kasutatakse jõudlusrežiimi. DLSS-i väljalaskeversioon oli madala eraldusvõime korral pildi teravust liiga palju mõjutanud.

Nagu eelmises punktis mainitud, on jõudlusrežiimis DLSS kompromiss. See vähendab graafika kvaliteeti ja vähendab seega latentsust ja suurendab FPS-i.

NVIDIA DLSS-i trikk seisneb selles, et seda kompromissi mängus peaaegu ei märkagi. Põhjus on selles, et GPU AI otsib automaatselt optimeerimisvõimalusi.

Nii et graafika kvaliteet on tegelikult langenud, kuid parimal juhul peidetud, nii et sina mängijana ei märkaks mingit erinevust.

Lihtsalt proovige seda.

Lubage DLSS jõudlusrežiimis ja näete kohe, kas graafika kvaliteet teie silmade jaoks muutub.

Kuidas Valorantis DLSS-i sisse lülitada

NVIDIA toetatud mängude loendi kohaselt ei toeta Valorant DLSS-i. Funktsiooni pakkumist Valoranti ei kavandata.

Praegu pole funktsiooni aktiveerimiseks mingeid samme. Niipea kui Valorant toetab DLSS-i, lisame siia juhised.

Kas ma peaksin Valorant'is kasutama DLSS-i või FSR-i?

NVIDIA ja AMD andmetel ei toeta Valorant DLSS-i ega FSR-i. Kuigi Unreal Engine on endiselt NVIDIA toetatud mängude ja mängumootorite loendis ja seega on teoreetiline võimalus, et Valorant selle funktsiooni siiski integreerib, pole Valorant AMD loendis.

FSR-i ja DLSS-i võrdlus annab selgeid tulemusi ainult kasutatud riistvara ja mängitud mängu põhjal. Teie jaoks isiklikult ei saa te tulemustest midagi konkreetset tuletada, kui teil pole juhuslikult samu tingimusi 1:1.

Kui teil pole NVIDIA graafikakaarti või graafikakaarti, mida ei toetata (loendi leiate meie põhiartikkel DLSS-i kohta), siis on teie ainus valik FSR, kui teie mängu toetatakse. Nii et kui soovite AMD-lt FSR-i kohta rohkem teada saada, minge sellele postitusele:

Viimased mõtted DLSS-i kohta Valoranti jaoks

On tõesti kahju, et Valorant ei toeta DLSS-i, kuna see pole platseebo. Küll aga mõistan ma muret väljaandja kui konkureeriva kogukonna osana vaatenurgast.

Kõigi toetatud mängude puhul võin ainult soovitada DLSS-i lubamist. Kas soovite konkurentsivõimelise mängijana saavutada rohkem jõudlust suurema FPS-i näol või saada suuremat eraldusvõimet sama arvu FPS-idega kui tavamängija. 

Mõlemal juhul on DLSS sobiv funktsioon kasutamiseks. 

Põhieelduseks on korralik riistvara, millega, nagu ikka, kaasnevad karmid hinnad.

Siiski näib AMD FSR olevat hea alternatiiv, kui te ei saa DLSS-i kasutada.

Kui teil on postituse või profimängude kohta üldiselt küsimusi, kirjutage meile: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ja välja!

Seotud teemad