Kas ma peaksin DLSS-i sisse või välja lülitama Ready or Not? | Otsesed vastused (2023)

Deep Learning Super Sampling ehk lühidalt DLSS on veel üks muljetavaldav funktsioon NVIDIA tehnoloogiavirnas. Vähemalt RTX 20 ja 30 seeria graafikakaardid toetavad seda funktsiooni. Lisaks toetab üha suurem hulk mänge ka DLSS-i.

Olen rohkem kui 35 mänguaasta jooksul kasutanud palju tehnilisi näpunäiteid ja nippe ning katsetanud paljusid riistvaratootjate funktsioone, sealhulgas Ready or Not. Lõppkokkuvõttes huvitab mind alati, kas mängu jõudlus paraneb ja samas muidugi ei tohiks seal mingi tehnoloogia miinuseid tuua.

DLSS-il peaks NVIDIA järgi just selline efekt olema ja seetõttu katsetasin seda kohe erinevate mängudega. Kui peaksite DLSS-i sisse lülitama Ready or Not, vastan teile kohe lühendatult:

Üldiselt suurendab süvaõppe superproovimise (DLSS) lubamine Unreal Game Engine'i jõudlust, mis Ready or Not kasutab. DLSS vähendab seda tehnoloogiat toetavate mängude sisendi latentsust ja parandab kaadreid sekundis (FPS).

Selles Youtube'i videos võrreldi erinevaid mänge DLSS-iga ja ilma. Loomulikult on teie riistvarakonfiguratsioon kindlasti erinev ja annab seega erinevaid tulemusi, kuid esmamulje jaoks on video huvitav:

Märge: See artikkel on kirjutatud inglise keeles. Tõlked teistesse keeltesse ei pruugi pakkuda sama keelelist kvaliteeti. Vabandame grammatiliste ja semantiliste vigade pärast.

Kas DLSS 2.X on toetatud? Ready or Not?

Üldiselt kasutas Unreal Engine Ready or Not on toetatud. Vastavalt NVIDIA toetatud mängude loendile.

NVIDIA DLSS toetab Unreali mootorit, mida kasutab Ready or Notja DLSS on mängu integreeritud. DLSS on aga patenteeritud ja töötab ainult teatud graafikakaartidega. 

Kas DLSS parandab või kahjustab sisendi latentsust? Ready or Not?

Üldiselt vähendab DLSS 2.0 toetatud videomängu sisendi latentsust. Testid Unreali mootoriga, mida kasutas Ready or Not näitavad, et see sõltub paljudest riistvarafaktoritest, kui oluline on DLSS-i mõju sisendi latentsusele. 

Paljud erinevate FPS-mängude võrdlevad testid näitavad, et DLSS mõjutab sisendi latentsust tõesti positiivselt. Lisaks DLSS-i rakendamisele mängus endas või selle aluseks olevas mängumootoris mängivad teie riistvarakomponendid loomulikult olulist rolli. 

DLSS-i genereerib peamiselt teie graafikakaardil olev graafikaprotsessor (GPU). GPU-s olevad niinimetatud tensortuumad sisaldavad AI-renderdustehnoloogia loogikat. 

Kuid ülesanded tellitakse ka CPU-le. Seega pole oluline mitte ainult see, millise NVIDIA graafikakaardi olete installinud, vaid ka see, kui võimas on protsessor.

Keegi ei saa teile öelda, kui positiivselt mõjutab DLSS teie konfiguratsiooni ja seega ka teie mängitavat mängu. On olnud juhtumeid, kus sisendi latentsusaega on vähendatud 60%.

Kui saate NVIDIA Reflex Mode sisse lülitada, peaksite kindlasti märkama mängus märgatavat efekti. Kui te pole NVIDIA Reflexiga tuttav, saate selle kohta lisateavet siit:

Aus soovitus: teil on oskused, kuid teie hiir ei toeta teie sihtimist ideaalselt? Ärge kunagi enam vaeva oma hiire käepidemega. Masakari ja enamik proffe toetuvad sellele Logitech G Pro X Superlight. Vaadake ise koos see aus ülevaade kirjutada Masakari or vaadake tehnilisi üksikasju Amazonis praegu. Sinule sobiv mänguhiir muudab oluliselt!

Kas DLSS parandab või kahjustab FPS-i Ready or Not?

Üldiselt suurendab DLSS 2.X toetatud videomängu kaadrite arvu sekundis (FPS). Testid Unreali mootoriga, mida kasutas Ready or Not näitavad, et see sõltub paljudest riistvarafaktoritest, kui oluline on DLSS-i mõju FPS-ile.

Raami arvutamisel mängivad rolli paljud tegurid. See algab mängus valitud eraldusvõimega, mis ulatub üle CPU, RAM-i ja kõvaketta kuni graafikakaardini. 

Arvukad testid (ja ma ei pea silmas NVIDIA turundusmaterjale) on tõestanud, et DLSS võimaldab igas toetatud mängus rohkem FPS-i. 

See võib kaasa tuua FPS-i mängude kuni 100% tõusu. Sõltuvalt teie varustusest võib see olla kuni 5%. Tulemus on uskumatult individuaalne, nii et võin ainult soovitada lihtsalt DLSS-i lubamist ja eelnevalt FPS-i algtaseme mõõtmist. 

DLSS ei saa FPS-i kahjustada, kuna põhimõtteliselt tuleb siin intelligentse optimeerimise kaudu arvutada vähem graafilisi elemente. Ja säästetud võimsust saab teisendada rohkemaks FPS-iks.

Kas DLSS mõjutab kvaliteeti? Ready or Not?

Paljude erinevate testimiste kohaselt on DLSS-il versioonis 2.X graafikakvaliteedile minimaalne mõju, kui kasutatakse jõudlusrežiimi. DLSS-i väljalaskeversioon oli madala eraldusvõime korral pildi teravust liiga palju mõjutanud.

Nagu eelmises punktis mainitud, on jõudlusrežiimis DLSS kompromiss. See vähendab graafika kvaliteeti ja vähendab seega latentsust ja suurendab FPS-i. NVIDIA DLSS-i trikk seisneb selles, et seda kompromissi mängus peaaegu ei märkagi. Põhjus on selles, et GPU AI otsib automaatselt optimeerimisvõimalusi. Nii et graafika kvaliteet on tegelikult langenud, kuid parimal juhul peidetud, nii et sina mängijana ei märkaks mingit erinevust.

Lihtsalt proovige seda. Lubage DLSS jõudlusrežiimis ja näete kohe, kas graafika kvaliteet teie silmade jaoks muutub.

Kuidas DLSS-i sisse lülitada Ready or Not

Kui teil on üks toetatud NVIDIA graafikakaartidest, saate selle funktsiooni hõlpsalt lubada Ready or Not Mängusisesed seaded.

1. Algus Ready or Not

2. Avage vahekaart "Seaded".

3. Avage graafika täpsemad sätted

4. Aktiveerige DLSS

kuidas-luba-dlss-in-ready-or-not

Kui te menüüüksust ei näe või see on hall, kontrollige uuesti, kas teil on toetatud graafikakaart (nimekirja siin) või kui olete installinud uusimad draiverid.

Kas ma peaksin kasutama DLSS-i või FSR-i? Ready or Not?

Üldiselt võivad mõlemad tehnoloogiad kas suurendada kaadrite arvu sekundis (FPS) või parandada eraldusvõimet. Individuaalne riistvarakonfiguratsioon mõjutab efekti tugevust. Kuigi FSR ei eelda mingeid eeltingimusi, toetavad DLSS-i ainult teatud NVIDIA graafikakaardid.

FSR-i ja DLSS-i võrdlus annab selgeid tulemusi ainult kasutatud riistvara ja mängitud mängu põhjal. Teie jaoks isiklikult ei saa te tulemustest midagi konkreetset tuletada, kui teil pole juhuslikult samu tingimusi 1:1.

Kui teil pole NVIDIA graafikakaarti või graafikakaarti, mida ei toetata (loendi leiate meie põhiartikkel DLSS-i kohta), siis on teie ainus valik FSR, kui teie mängu toetatakse. Nii et kui soovite AMD-lt FSR-i kohta rohkem teada saada, minge sellele postitusele:

Viimased mõtted DLSS-i kohta Ready or Not

Kõigi toetatud mängude puhul võin ainult soovitada DLSS-i lubamist. Kas soovite konkurentsivõimelise mängijana saavutada rohkem jõudlust suurema FPS-i näol või saada suuremat eraldusvõimet sama arvu FPS-idega kui tavamängija. 

Mõlemal juhul on DLSS õige meede. 

Põhieelduseks on korralik riistvara, millega, nagu ikka, kaasnevad karmid hinnad.

Siiski näib AMD FSR olevat hea alternatiiv, kui te ei saa DLSS-i kasutada.

Kui teil on postituse või profimängude kohta üldiselt küsimusi, kirjutage meile: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ja välja!

Seotud teemad