Πρέπει να ενεργοποιήσω ή να απενεργοποιήσω το DLSS στο Rust; | Straight Answers (2023)

Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση NVIDIA DLSS στο Rust

Το Deep Learning Super Sampling, ή DLSS για συντομία, είναι ένα άλλο εντυπωσιακό χαρακτηριστικό στη στοίβα τεχνολογίας της NVIDIA. Τουλάχιστον οι κάρτες γραφικών της σειράς RTX 20 και 30 υποστηρίζουν αυτήν τη δυνατότητα. Επιπλέον, ένας αυξανόμενος αριθμός παιχνιδιών υποστηρίζει πλέον και DLSS. Έχω χρησιμοποιήσει πολλές τεχνικές συμβουλές και κόλπα και έχω δοκιμάσει πολλά χαρακτηριστικά από το υλικό… Διάβασε περισσότερα

Το Rust Syncs ενεργοποιείται ή απενεργοποιείται; | VSync | GSync | FreeSync (2023)

on-or-off-vsync-gsync-freesync-in-rust

Η απόδοσή σας στο Rust εξαρτάται πολύ από τη σταθερότητα του ρυθμού καρέ. Επομένως, οι διακυμάνσεις ή ο τραυλισμός θα έχουν πολύ αρνητική επίδραση στη στόχευση σας. Οι κατασκευαστές οθονών και καρτών γραφικών προσπαθούν να προσφέρουν λύσεις έναντι ασταθών καρέ ανά δευτερόλεπτο με τεχνολογίες συγχρονισμού όπως το VSync, το GSync και το FreeSync. Masakari και ήμουν ενεργά… Διάβασε περισσότερα

Πρέπει να χρησιμοποιήσω ανισότροπο φιλτράρισμα για τη σκουριά; (2023)

Ανισότροπο φιλτράρισμα Ενεργοποίηση ή Απενεργοποίηση σε Σκουριά

Το ανισότροπο φιλτράρισμα είναι μια ρύθμιση στον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA (μερικές φορές και εντός παιχνιδιού), η οποία είναι γνωστή σε λίγους παίκτες και επομένως σπάνια ρυθμίζεται σωστά για το Rust. Κατά τη διάρκεια του ενεργού μου χρόνου, πάντα αντιμετώπιζα ακριβώς αυτές τις μάλλον άγνωστες τεχνικές ρυθμίσεις για να βεβαιωθώ ότι τουλάχιστον δεν είχα κανένα μειονέκτημα στο 1 προς 1. … Διάβασε περισσότερα

Πρέπει να χρησιμοποιήσω Shader Cache στο Rust; | Pro Advice (2023)

Shader Cache On ή Off για Rust

Οι περισσότεροι παίκτες του Rust δεν γνωρίζουν τι κάνει η κρυφή μνήμη shader και αναρωτιούνται αν πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Δεδομένου ότι έχουμε να κάνουμε με κάρτες γραφικών NVIDIA, νομίζω από την αλλαγή της χιλιετίας, και αναρωτιόμασταν σε κάθε παιχνίδι αν είναι καλύτερο να το απενεργοποιήσουμε ή όχι. Οπότε τι κάνουμε; Πρώτα από … Διάβασε περισσότερα

Στιγμιότυπα στο Rust | Πώς, Τοποθεσία, Τύπος αρχείου, Ανάλυση, Εκτύπωση; (2023)

λήψη στιγμιότυπων οθόνης σε σκουριά

Ένα στιγμιότυπο οθόνης στο Rust δημιουργείται για να αρχειοθετήσετε ή να μοιραστείτε ένα εξαιρετικό αποτέλεσμα ή εμπειρία παιχνιδιού για εσάς ή τους άλλους. Αυτά τα στιγμιότυπα οθόνης εντός του παιχνιδιού κοινοποιούνται συχνά σε κανάλια κοινωνικών μέσων και συνομιλίες. Μερικές φορές, ωστόσο, αυτό δεν λειτουργεί. Πραγματικά δεν ξέρω πόσες φορές προσπάθησα απεγνωσμένα να βγάλω ένα γρήγορο στιγμιότυπο οθόνης σε πάνω από… Διάβασε περισσότερα

Anti-Aliasing in Rust | On ή Off; (2023)

Turn-Anti-Aliasing-on-or-off-in-Rust

Όταν έχουμε εγκαταστήσει ένα νέο πρόγραμμα σκοποβολής πρώτου προσώπου και αρχίζουμε να κοιτάμε τις ρυθμίσεις γραφικών, το ίδιο ερώτημα τίθεται πάντα για περισσότερα από 20 χρόνια: Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση Anti-aliasing. Δεν ήταν διαφορετικά με τον Rust. Σε αυτήν την ανάρτηση, απαντάμε σε ορισμένες ερωτήσεις σχετικά με το anti-aliasing στο Rust, ώστε να αποφασίσετε μόνοι σας. Εδώ … Διάβασε περισσότερα