Měl bych použít anizotropní filtrování pro Rainbow Six? (2023)

Anizotropní filtrování zapnuto nebo vypnuto v Rainbow Six

Anisotropic Filtering je nastavení v ovládacím panelu NVIDIA (někdy také ve hře), které zná jen málo hráčů, a proto je pro Rainbow Six nastaveno správně jen zřídka. Během svého aktivního času jsem se vždy zabýval přesně těmito poněkud neznámými technickými nastaveními, abych se ujistil, že nemám alespoň žádnou nevýhodu v 1 na … Dozvědět se více

Měl bych použít mezipaměť Shader v Rainbow Six? | Profesionální rada (2023)

Shader Cache Zapnuto nebo Vypnuto pro Rainbow Six

Většina hráčů Rainbow Six neví, co dělá shader cache, a přemýšlí, jestli by měla být použita. Od té doby, co se zabýváme grafickými kartami NVIDIA, myslím z přelomu tisíciletí, a každou hru jsme si říkali, jestli je lepší to zakázat nebo ne. Takže co budeme dělat? Za prvé, … Dozvědět se více

Jaké zorné pole (FOV) bych měl použít v Rainbow Six? (2023)

Jaké nastavení FOV pro Rainbow Six

Každý hráč nepochybně narazil na nastavení FOV ve hře, zvláště pokud hrajete hodně FPS stříleček, jako je Rainbow Six (+Siege +Extraction). Ve své herní kariéře jsem se touto problematikou hodně zabýval a vyzkoušel mnoho různých variant. V tomto příspěvku se s vámi podělím o své zkušenosti. V Rainbow Six,… Dozvědět se více

Screenshoty v Rainbow Six | Jak, umístění, typ souboru, rozlišení, tisk? (2023)

pořizování-screenshotů-in-duha-šest-obležení

Snímek obrazovky v Rainbow Six je vytvořen za účelem archivace nebo sdílení vynikajících herních výsledků nebo zážitků pro vás nebo ostatní. Tyto snímky obrazovky ve hře jsou často sdíleny na kanálech sociálních médií a chatech. Někdy to však nefunguje. Opravdu nevím, kolikrát jsem se zoufale snažil získat rychlý snímek obrazovky v… Dozvědět se více

Rainbow Six Syncs zapnuté nebo vypnuté? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

on-or-off-vsync-gsync-freesync-in-rainbow-six-sige-extraction

Váš výkon v Rainbow Six (Siege + Extraction) hodně závisí na stabilitě snímkové frekvence. Kolísání nebo zadrhávání se tedy velmi negativně projeví na vašem míření. Výrobci monitorů a grafických karet se snaží nabídnout řešení proti nestabilním snímkům za sekundu pomocí synchronizačních technologií, jako jsou VSync, GSync a FreeSync. Masakari a … Dozvědět se více