為什麼人們會在電子遊戲中作弊? (2023)

作弊是電子遊戲的一個大問題。 我已經玩了超過 35 年了。 其中,我有超過 20 年的多人遊戲經驗。 對我來說,不遵守規則的人毀了一輪 CSGO,Valorant, Call of Duty, 或者 PUBG.

在這篇文章中,我們首先探討了人們為什麼使用作弊的問題。 在電子遊戲中作弊與以興奮劑的形式在經典運動中作弊沒有什麼不同。 此外,作弊往往會產生真正的後果。 那麼玩家為什麼要這樣做呢?

電子遊戲玩家出於社交、心理或經濟原因作弊。 作弊者始終牢記自己的利益,不會考慮他人的後果,例如其他玩家、遊戲製作人或電子競技組織者。 因此,作弊開發已成為遊戲行業的一個獨立部分。

作弊存在於在線遊戲中,因為它涉及到人——這與遊戲無關。 這是關於遊戲中的人、他們的心理和他們的意圖。

通過了解作弊者作弊的原因,您可以更好地準備處理涉及作弊的各種情況。

讓我們來看看騙子的想法。

注意: 這篇文章是用英文寫的。 翻譯成其他語言可能無法提供相同的語言質量。 對於語法和語義錯誤,我們深表歉意。

騙子的腦子裡有什麼心理過程?

讓我們仔細看看有人會在遊戲中作弊的一些主要心理原因。

我們知道有些玩家使用作弊來應對他們對其他玩家產生的憤怒。 有些人專門使用作弊,因為他們想要勝利的快感,但又不想冒險在公平的遊戲中被其他人擊敗。

有些人作弊是因為他們有賭博成癮或類似的強迫行為的歷史,並且感到被迫繼續他們的行為,即使這在現實生活中傷害了他們。 但是,至少在這裡,當他們仍然可以通過遊戲實現他們的幻想時,作弊可以讓他們避免感覺自己像個失敗者。

有些人試圖為作弊辯護,因為他們聲稱將玩遊戲作為一種愛好。 他們認為,在這種情況下,使用作弊應該沒有問題,因為您並沒有認真地試圖贏得比賽,而是將比賽視為一種消遣。 換句話說,遊戲不再是為了玩得好,而是為了在你欺騙自己的過程中獲得樂趣。

潛意識總是試圖在我們的行為中維護自己。 當我們不自覺地承認導致它的感覺或想法時,它會想方設法以其他更能被社會接受的方式來表達自己——比如在遊戲中作弊。

為什麼你認為作弊者會選擇某些類型的遊戲或角色? 他們正在發表聲明,無論他們是否知道。

通過在 FPS 遊戲中作弊——與敵人的遊戲——作弊者在不承認的情況下表達對他人的憤怒和敵意。 他們用遊戲中的暴力來為自己的感情辯護。 但這並不是人們求助於非法艾滋病的唯一心理原因。 就像在任何運動中一樣,如今的電子競技職業意味著巨大的壓力和高風險。 隨著觀看和玩遊戲的人數比以往任何時候都多,這也意味著很多錢。

現在,電子競技開始吸引願意在遊戲中投入大量資金的讚助商和投資者,尤其是在獎池不斷擴大的情況下。

這給玩家施加了作弊和逃脫的壓力,這樣他就可以獲勝,無論他的技能水平是否足夠好。 當然,“乾淨”的玩家很難理解這種行為。 陷入電子競技並失去一切的可能性是 99%。 每場比賽都是現場直播,大多數決賽都在提供硬件和軟件的場地舉行。

在這種情況下作弊需要大量的犯罪能量。

那麼,人們如何合理化作弊呢? 讓我們探索一下。

作弊是作弊者的雙贏局面

在作弊者的心目中,作弊就像另一種現實,即使他們是輸家,他們仍然可以成為贏家。

當您玩遊戲時,使用作弊沒有任何風險,您可以將其視為一個一切皆有可能的幻想世界。 您不必擔心會損失真錢,而且您可以隨心所欲地行動。 此外,您的行為不會受到社會污名或懲罰(被人抓到除外),因此您不必擔心讓任何人失望或讓其他人失望。

在這個替代現實中,您是自己領域的王者,也是您想成為的樣子。 你可以像上帝一樣,對他人擁有絕對的權力。 作弊者喜歡能夠在沒有任何後果的情況下操縱和控制他人的感覺。

只要騙子在這個幻想世界中贏了,在現實世界中他們會被別人欺負或嘲笑多少並不重要。 對他來說,這完全是關於勝利的快感。

作弊可以迅速從測試變成習慣

一開始,作弊者只會作弊,看看在一些額外的幫助下他們在遊戲中的表現如何。 他們想知道他們是否能僥倖成功,一旦他們做到並獲勝,他們就可以參加比賽了。 作弊很快就會讓他們上癮,因為它給他們帶來了勝利的快樂。 由於他們的非法援助,人們開始玩更多的遊戲並贏得更多。 這強化了他們的感覺,即作弊使他們在遊戲中變得更好,這使他們在整個生活中更快樂。

作弊很有趣

就像你小時候一樣。 當您的行為顯示效果時,您會惹惱某人並享受其中。 你的對手越生氣,它就越有趣,讓你繼續下去。 一些騙子也有同樣的行為。 他們就像“小孩子”,通過戲弄別人來獲得快樂。 當他們傷害別人並看著他們受苦時,他們享受成功和權力的感覺。
作弊對他們來說就像一種毒品,因為它會在他們的大腦中引起那種愉悅的反應。 不過,他們最終會對這種高水平產生容忍度,在這種情況下,他們必須更頻繁地或以更極端的方式作弊才能擺脫困境。

出於社會原因作弊

你所有的朋友都在玩 Fortnite 並且超級熟練。 你呢? 沒有殺戮。 無頭地跑來跑去,實際上,這個遊戲對你來說並不好玩。 但是您的朋友只想玩 Fornite。

如果你能在一點幫助下同樣優秀——甚至更好——並重新獲得你朋友的認可,這不是很酷嗎? 有時人們覺得有必要取悅他人。 有時作弊可以解決這個問題。

大多數作弊者與他們的朋友作弊,或者非常了解這些人,相信他們不會嫌棄他們。 也許這是一次冒險,或者可能涉及一些現金,但這一切都歸結為一件事:人們想給他們的朋友或社會環境留下深刻印象。 人們喜歡能夠做別人做不到的事情,也喜歡給別人留下深刻印象。

欺騙系統

有時人們想看看他們能得到多少。 他們喜歡嘗試擊敗系統。 無論是老師、父母還是網絡遊戲開發者,人們都喜歡蔑視那些對他們和他們的生活負責的人。 這通常不僅會導致作弊,而且更重要的是,通常會違反規則。

嘗試使用受保護的計算機網絡(例如 NASA、五角大樓或政府)的黑客具有相同的驅動力。 他們想在他們的一生中取得一次巨大的成就。

這份理由清單是作弊的藉口嗎? 不,當然不是。 作弊是有後果的,而且非常糟糕。 許多政黨受到傷害。 其他玩家,遊戲發行商,實際上是一個視頻遊戲的整個生態系統。 這是你在遊戲中能做的最糟糕的事情之一。 不幸的是,作弊者通常看不到對方或他們行為的結果。

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作弊者必須害怕什麼後果?

第一個後果是作弊者取消了自己參加公平競賽的資格。 他們冒著名譽受損的風險,並且不得不長期忍受內疚。 作弊本質上是體育和體育以外的道德問題,就像在考試中一樣,人們在考試中作弊。 通常,作弊會對作弊者造成嚴重後果。 很可能會失去自尊——至少從長遠來看是這樣。

此外,如果發生經濟損失,可能會提起民事訴訟。 最後,作弊者還可能因一級作弊而面臨刑事起訴。 例如,如果他們操縱在線遊戲以獲取相對於其他玩家的不正當優勢,這將適用。

我不是律師,每個國家的法律都不一樣,但在我們這個全球化的世界裡,躲避正義是相對困難的。 以韓國為例: 創建一個瞄準機器人可以讓你坐牢. 另一方面,作弊者通常非常年輕,他們認為信念不會影響他們年輕時的餘生。 觸犯法律也會影響社會關係,例如與朋友甚至家人的關係。

這是一個著名的作弊案例及其後果: FaZe Clan Streamer 被永久禁止 Fortnite.

所以作弊可以結束職業生涯。 當然,在許多情況下,作弊沒有任何後果。 玩家將他們的 IP 隱藏在 VPN 連接之後,或者不介意他們是否因臨時或永久禁令而無法繼續玩遊戲。 輕鬆創建新帳戶或嘗試下一個遊戲。

以輕率的行為觸犯法律並承擔後果的風險總是伴隨著作弊的使用而徘徊。

騙子行業

最後,我想簡單談談作弊背後的行業。 大多數騙子不會 code 他們自己的工具,但在 Internet 上查找或購買作弊。 專門的網站迎合了想在網絡遊戲中作弊的人。 在那裡你可以找到各種作弊 codes 適用於許多遊戲,並附有有關如何使用它們的說明。

所謂的黑客作弊 codes. 這些軟件開發人員不是遊戲開發團隊的一部分,但已經想出瞭如何操縱甚至複製遊戲源的方法 code. 有了這些知識,他們就可以操縱遊戲。 例如,插入一段 cod進入遊戲的數據讓你乘坐隱形直升機四處飛翔,或者給自己全能的武器。

這與花生無關。 購買一個獨特的作弊要花費數百美元。 但是,當然,秘籍的開發也變得越來越困難和復雜。 因此,遊戲製造商越來越多地開發他們的防禦。

對於作弊的開發者來說,這意味著當努力增加時,價格也會增加。 但是,如果您看看遊戲行業的規模,就會發現這個蛋糕如此之大,以至於作弊開發通常會一直具有吸引力。 防病毒製造商卡巴斯基在本文中解決了這個問題: 作弊還是死亡? 視頻遊戲中類似惡意軟件的作弊的秘密世界。

因此,視頻遊戲的製造商只能使用自己的設備。 大出版商可以製定合理的反作弊解決方案。 但是,不幸的是,小型獨立開發團隊負擔不起,不得不購買大眾市場的反作弊軟件,這很快就會在與新作弊的競爭中失利。

我們以Valorant Vanguard為例,查看了當前反作弊技術的水平,在這篇文章中:

整個遊戲行業正在突飛猛進地發展,因此作弊的發展也吸引了越來越多的人,並且仍然具有吸引力。 如果您對遊戲行業的規模感興趣,請看這裡:

最後的思考

作弊最終會消失嗎? 作弊者會意識到自己的錯誤並停止為他人破壞遊戲嗎? 黑客會突然停止開發作弊嗎? 是否會有反作弊工具來檢測每一個欺詐行為?

不幸的是,我們必須用一個非常明確的“不”來回答所有這些問題。

對付作弊只有一種解決方案:所有玩家都必須在現場和 24/7 監控的硬件和軟件上玩遊戲。 這是烏托邦。

然而,在競爭領域,這當然是可能的。

讓我們希望隨著反作弊工具變得越來越好(也許通過人工智能),開發作弊的努力變得如此巨大,以至於不再值得。

如果你想更深入、更科學地研究這個話題,我們推薦這篇論文: 電子遊戲中的作弊——原因和一些後果。

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