我應該使用各向異性過濾嗎 Ready Or Not? (2023)

各向異性過濾是 NVIDIA 控制面板(有時也在遊戲中)中的一項設置,很少有遊戲玩家知道,因此很少正確設置 Ready Or Not. 在我活躍的時間裡,我總是處理這些相當未知的技術設置,以確保我至少在 1 對 1 中沒有劣勢。

在我們深入之前,我將為您提供一個一般性答案,即在 Ready Or Not.

參考遊戲社區的基準,啟用各向異性過濾 Ready Or Not 一般推薦給休閒遊戲玩家。 距離較遠時,圖像清晰度大大提高。 FPS 中的性能損失處於低個位數範圍內。

我們已經在我們的博客上處理了各種設置選項(著色器緩存、抗鋸齒、dlss 等),並且 這裡 您可以找到我們以前關於這些主題的文章。

現在,讓我們開始吧!

哦,等一下。 如果您更喜歡視頻形式的這個主題,我們在這裡有合適的:

只需單擊右下角的 CC 功能以獲取您的語言的字幕,然後選擇您的語言。 一個快速提示:如果字幕擋住了,你可以簡單地用鼠標將它們移動到其他地方。

你喜歡這個視頻嗎? 訂閱我們的頻道 並在我們發布新版本時收到通知。

注意: 這篇文章是用英文寫的。 翻譯成其他語言可能無法提供相同的語言質量。 對於語法和語義錯誤,我們深表歉意。

什麼是遊戲環境中的各向異性過濾?

首先必須要說的是,設置各向異性過濾有兩種方式:

  1. 在 NVIDIA 控制面板中
  2. 在遊戲菜單中

NVIDIA 控制面板中的默認設置是“應用程序控制”。 至此,遊戲內設置生效,大部分遊戲,尤其是FPS遊戲,都有相應的設置選項。 Ready Or Not is 任何監管機構都不批准 其中之一。 但是,您可以選擇在 NVIDIA 控制面板中對這些遊戲進行相應的設置。

各向異性過濾 nvidia 控制面板
如果您希望您的遊戲使用其設置,請選擇應用程序控制

在遊戲菜單中,您會發現此設置縮寫為 AF,並且有多個選項可供選擇,您必須先了解它的作用,然後才能根據自己的意願更改設置。

各向異性過濾與紋理有關,使項目在遊戲體驗中更加逼真。

但是,紋理有一個問題,如果沒有對其應用過濾,則更近的對像看起來很棒,但遠處的對像不遵循這種模式。 這會影響遊戲性。

各向異性過濾是一種比雙線性和三線性過濾更高級的過濾模式,因為這種模式減少了紋理中的混疊。

其結果是, 遠處的物體 Ready Or Not 看起來質量更高,尤其是在極端角度觀看時。

例如,如果您正在享受飛行模擬器體驗,AF 將幫助您在飛機著陸時使遠處的跑道部分顯得更清晰。 如果不啟用 AF,玩家將很難識別更遠的物品。

雖然紋理過濾可能不像其他視覺質量改進技術那樣苛刻,但 AF 仍然是一項消耗大量 GPU 的功能。 因此,當您提高其價值時,性能可能會受到影響。

根據您的硬件,您可能會或可能不會感覺到幀速率的下降,但與未啟用 AF 時相比,啟用 AF 時會使用更高的視頻內存值。

因此,簡單地說,並總結遊戲背景下的各向異性過濾, 如果沒有在遊戲中啟用 AF 功能,遠處的物品會顯得模糊。 不過,當您增加 AF 的值時,它們會變得更加清晰。

誠懇推薦:你有本事,但你的鼠標不支持你完美瞄準? 再也不用為鼠標抓握而苦惱了。 Masakari 大多數專業人士都依賴 羅技G Pro X Superlight. 自己看看 這個誠實的評論 寫 Masakari or 查看技術細節 現在在亞馬遜上。 適合您的遊戲鼠標會產生重大影響!

各向異性過濾在多大程度上影響性能 Ready Or Not?

第一人稱射擊遊戲是快速淘汰賽,您可以在瞬間擊落敵人或被他們槍殺。

在這樣的遊戲會話中,敵人分佈在各個距離並從各個方向攻擊您。

重要的是要清楚地了解其他玩家,這些玩家不僅位於您附近,而且位於很遠的地方。

如前所述,在關閉各向異性過濾後,遠處的對象和項目看起來很模糊。 這可能會對您的參與方式產生重大影響 Ready Or Not.

想像一下這樣一種情況,你通過擊倒靠近你的所有玩家表現非常出色。

但是,當 AF 關閉時,您不知道遠處發生了什麼。

即使您決定從遠處瞄準向您射擊的敵人,您也幾乎沒有成功,因為圖像會模糊,因此您將無法快速識別敵人。

現在想像一下同樣的情況,您可以快速將敵方玩家與遠離您的其他物體區分開來。

在這種情況下,您不僅可以在 FPS 遊戲中快速從此類對手手中拯救自己,而且還可以及時將其消滅。

因此,換言之,玩家在第一人稱射擊遊戲中的表現會因 AF 是否開啟而有很大差異。

如果 AF 開啟,玩家的表現通常比關閉的情況下要好得多。

當然,開啟AF並不代表它會提升你的表現,一下子贏下你所有的遊戲。 但它可以幫助一些長距離的遊戲。

各向異性過濾是否會導致輸入滯後 Ready Or Not?

各向異性過濾是一個資源匱乏的過程。 在使用 GPU 內存時,它是一個大胃王。 如果硬件設置的 VRAM 有限,則輸入延遲將隨著您增加 AF 設置而增加。

延遲可能意味著贏得會話或完全失去會話之間的差異。

因此,如果您的硬件不是上流社會,請小心。

由於球員的反應時間在 Ready Or Not 在幾分之一秒內,這種小的輸入延遲足以破壞完美的遊戲會話。

值得一提的是,AF 導致的輸入延遲直接取決於玩家選擇的各向異性過濾設置。

因此,如果您的硬件設置一般,您可能無法將 AF 的值提高到 8 倍或 16 倍。 但是,當您為 AF 選擇 4x 設置時,它可能會完美運行。

因此,您可以在第一人稱射擊遊戲期間使用不同的 AF 設置來確定您的 GPU 可以承受的最大負載。

我建議從較低的值開始,如果您沒有看到任何輸入滯後,您可以繼續將其值增加到您開始感覺到滯後的點。

當您感覺開始出現延遲時,請將設置恢復為之前的值,因為這是您的 GPU 可以承受的最大負載。

激活各向異性過濾會導致最高的輸入延遲,相比之下,2x 和 16x 過濾之間的差異並沒有那麼大。 因此,如果您已經註意到 2x 各向異性過濾的輸入滯後,您基本上應該關閉各向異性過濾。 之後,您的系統將僅使用雙線性和三線性紋理過濾。

例如,各向異性過濾不像抗鋸齒那樣消耗資源,而且如果你有一塊好的顯卡,它不會導致任何明顯的輸入延遲。

哪種各向異性過濾最適合 Ready Or Not?

要了解哪種各向異性過濾最適合 FPS 遊戲,我們首先需要了解遊戲為玩家提供的常見 AF 選項。 通常有四種這樣的選擇:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

關於各向異性過濾的哪個值最適合第一人稱射擊遊戲,沒有硬性規定。

雖然AF值越高,圖像質量越好。 但是,如果說您可以將 AF 的值提高到 16 倍以獲得最佳效果,那就言過其實了。

這在烏托邦中可能是正確的,但在現實生活中你會受到硬件選擇的限制。

如果您擁有像 RTX 這樣具有大量 VRAM 的高端 GPU,將 AF 的值增加到 16 倍是最好的答案。

但是,如果您使用的是低端 GPU,並且只想在 Ready Or Not 使用這種有限的硬件,您將需要稍微調整設置以充分利用您的第一人稱射擊遊戲會話。

您可以在不同的會話期間隨機選擇 AF 的值,看看哪種最適合您。

值得一提的是,為兩個不同的遊戲選擇相同的 AF 值會產生不同的結果。

例如, 如果您選擇 AF 的值為 2x 在 Call of Duty & Ready Or Not,你不會得到相同的結果。

這是因為不同的遊戲以不同的方式開發,因此選擇一個值不會對所有遊戲產生相同的結果。

因此,簡單來說,沒有任何單一的 AF 價值可以被稱為所有第一人稱射擊遊戲的最佳選擇,而這一切都歸結為正在考慮的遊戲標題和所討論的硬件。

關於 AF 的最終想法 Ready Or Not

總之,在距離較遠的遊戲中,如果您的系統支持,仔細研究各向異性過濾會很有用。 不幸的是,與幾乎所有設置一樣,您將不得不為較弱的系統做出犧牲。

例如,在像 Valorant 這樣的遊戲中,只涉及近戰,並且圖形非常乾淨,各向異性過濾不會產生太大影響。 它甚至可能導致不必要的輸入延遲。

但在遊戲中 Call of Duty or PUBG,不同設置的測試當然適合雄心勃勃的遊戲玩家。

如果您對帖子或職業遊戲有任何疑問,請寫信給我們: 聯繫人@raiseyourskillz.com

Masakari – moep,moep,出去!

前職業選手安德烈亞斯“Masakari" Mamerow 已經成為一名活躍的遊戲玩家超過 35 年,其中超過 20 年在競技場景(電子競技)中。在 CS 1.5/1.6 中, PUBG 和 Valorant,他領導和執教過最高級別的球隊。 老狗咬人更好...

Top-3 相關文章關於 Ready Or Not