Valorant 排名模式的工作原理(快速指南)

您安裝 Valorant,設置您常用的射擊遊戲設置,現在您想在排名模式中與其他玩家競爭。 但這究竟是如何運作的呢?

Valorant 的排名模式需要 20 場未排名的比賽。 對於排名,玩家必須進行五場比賽。 只有最多 2 個等級差異的玩家才能在團隊中進行遊戲。 在新動作開始時,所有等級都會重置。 躲避比賽將導致時間處罰,但不會降低排名。

追逐下一個排名可能會非常令人興奮。 因此,在這裡我們為您簡要介紹了 Valorant 的等級系統。

注意: 這篇文章是用英文寫的。 翻譯成其他語言可能無法提供相同的語言質量。 對於語法和語義錯誤,我們深表歉意。

你怎麼玩排名模式?

Valorant 提供四種遊戲模式:未評級、休閒尖刺衝刺、死亡競賽和競技模式。 與前三個不同,競爭排名模式是鎖定的,直到您滿足特定要求。 為此,您必須首先完成 20 場未評級的比賽。

別擔心。 你贏或輸這些比賽並不重要。 你必須玩。 此外,未評級的比賽不會影響您的競技模式——一旦您解鎖它。

要獲得第一名,您必須在競爭模式下進行 5 場排名賽。 這有點像熱身,它決定了你的排名。 請注意,這些比賽是您整體排名位置的支柱。 因此,如果您在這些比賽中表現出色,您將立即獲得更高的排名。

《Valorant》共有八個等級,除最後一個等級外,一共有三個等級。 這意味著您可以上升或下降 3 個可能的級別,每個級別都有自己的技能批次。

根據 Valorant 官方博客文章,“贏得比賽是獲得排名的最重要因素。” 但是,您的表現也會對遊戲產生更顯著的影響。

您可能已經猜到了,Valorant 確實包含了積分系統。 雖然不明顯,但隱藏的 MMR/ELO 系統負責為您提供決定您排名的積分。 如前所述,分配的分數是基於您的表現。 因此,當您爬上等級階梯時,不要指望任何華麗的動畫。 相反,您會注意到的是您名下的等級。

您可以快速提升或降低排名。 如果您在排名賽中表現出色,則可以輕鬆獲得所選級別中的最高排名。 唯一的缺點是你看不到你的排名進展。 它是隱藏的,僅在每個 Valorant Act 中顯示一些基於性能的統計數據。

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Valorant 等級會重置嗎?

隨著每個新的 Valorant Act 更新,玩家將在他們的排名等級中看到“軟重置”。 該公司的官員在 Act 2 發布期間打破了這一消息。

“軟重置”一詞意味著所有玩家都將進入下一個競爭模式遊戲的“縮減安置”階段。 如果您在這些遊戲中表現出色,您將在隊伍中獲得更高的晉升。 但是,如果您的表現令人滿意,您的排名可能會低一級。 第 3 條等也是如此。

如引用 Riot Games 他們自己:

“通常情況下,您的比賽排名會比上一幕結束時低幾個等級,但我們會增加我們在早期比賽中對錶現的權重,這樣如果您玩得好並獲勝,您就可以快速提高您的配對排名。 ”

特別是第 3 幕,有很多排名變化。 從頂部開始,玩家現在將獲得一個排行榜來檢查排名。 這在第 2 幕片段中是不可能的。 大多數人向遊戲開發商抱怨說,當您達到最高等級時,遊戲會變得有些無聊。

很高興看到 Riot 傾聽玩家的聲音,想出了一個排行榜系統。 下一個重大更新是將關鍵等級從 6 層減少到 3 層。 這意味著,如果您是白金 3,您將與最多鑽石 3 配對。

什麼排名可以一起玩?

開發人員為 Valorant 的匹配系統投入了大量時間和精力。 然而,在許多多人遊戲中看到的一個常見問題是不公平,有時甚至是徹頭徹尾的破壞匹配。 儘管實施了避免此類問題的系統,但高級玩家與低級玩家合作。 這些問題往往是玩家 MMR 下降的罪魁禍首,促使他們憤怒地退出遊戲。

Valorant 開發團隊已將完美匹配置於其他因素之上。 雖然他們的努力確實取得了成果,但每個系統都必然會發生一些波動。 匹配系統通常會將您與排名相同、略高於您或略低於您的玩家配對。 確切的算法有點難以辨別,但這是您至少可以期望的。

在第 3 幕中,您已經看到了一些關於玩家如何在競爭模式中一起玩的新變化。 開發商最終決定將等級差距從6層縮小到3層。 這意味著如果您的等級是鑽石 3,您將與不朽 3 配對。

繼續,如果您和一群朋友一起玩或隨機聚會,則最多可以排隊 5 人的聚會。 但是,您的團隊成員必須在您的兩個級別之內。

Riot 遊戲已經明確表示,匹配系統也將監控參加派對的比賽。 它將單獨分析和評估每個玩家的技能,從而將他們與相似技能水平的玩家進行匹配。 因此,該系統有效地對抗排名提升、藍精靈,並保證整個玩家群的平衡匹配。

你在《Valorant》的躲避遊戲中失去了排名嗎?

躲避遊戲在所有競技遊戲中都很常見,並且可能出於多種原因。 可能是你想扮演某個特工,但其他人已經“立即鎖定”了那個角色。 或者您可能與上一場輸掉比賽的人在同一支球隊。 玩家可能會因為系統崩潰、錯誤或地圖偏好而避開遊戲。 在任何情況下,即使行為是不道德的,也常常被認為有必要躲避遊戲。

MMR 不會因躲避比賽而下降,也不會因不活動而衰減。 唯一的 影響MMR的因素 積極或消極是你的勝利和失敗。 在英雄聯盟正式發布幾個月後,另一個標題由 Riot 遊戲中,很多低等​​級玩家被看到通過濫用系統提升到鑽石等級。 但是,為了避免這種非法的排名提升, Riot 從他們過去的錯誤中吸取教訓,並提出了解決問題的辦法。 他們採用了一種簡單而有效的策略,通過定時處罰來懲罰球員。 計時器最初會以 3 分鐘的懲罰開始,如果您繼續躲避比賽,則會隨著時間的推移而增加。

此外,處罰還取決於幾個因素。 例如,如果該人在躲避之前選擇了一個角色,他們將受到 3 分鐘的輕微懲罰。 但是,如果您在進入角色選擇屏幕後立即退出,則懲罰可能長達一個小時。 因此,請放心,即使是選擇角色並離開的有毒玩家也可以通過顯著增加他們的計時器來有效處理。

有什麼比阻止玩家玩他們最喜歡的遊戲更好的結果呢?

結論

所有的開始都是複雜的,20 場未評級的比賽是一個難以破解的難題。 然而,在那之後,樂趣從排名模式開始。 爬上梯子(或跌倒)是 Valorant 湯中的鹽。

不要害怕與他人競爭。 這是成為好人的唯一途徑。 此外,您將在每幕結束時獲得小禮物獎勵。

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