電子競技與遊戲 | 休閒玩家與職業玩家有何不同? (2023)
Masakari 我目睹了千禧年之際電子競技的開始。 從那時起,圍繞電子競技創造了許多未定義的術語,例如“虛擬體育”、“電子遊戲”或“競技遊戲”。 擁有超過 20 年的電子競技經驗, Masakari 並且我可以對個別術語給出準確的定義,尤其是…… 阅读更多
Masakari 我目睹了千禧年之際電子競技的開始。 從那時起,圍繞電子競技創造了許多未定義的術語,例如“虛擬體育”、“電子遊戲”或“競技遊戲”。 擁有超過 20 年的電子競技經驗, Masakari 並且我可以對個別術語給出準確的定義,尤其是…… 阅读更多
我玩了 35 年的 FPS 遊戲,其中超過 20 款在聯賽和錦標賽中具有競爭力。 在每一個FPS遊戲中,是否逼真像 PUBG 或更像街機,例如, Fortnite,有一個普遍的事實:一個好的玩家傳播爆頭。 一般來說,你總是想爆頭,因為那樣會造成最大的傷害…… 阅读更多
這篇文章是關於職業玩家和遊戲玩家之間的差異。 職業遊戲玩家以五項技能脫穎而出。 為了達到頂峰,你需要掌握所有這些。 休閒玩家和職業玩家之間的關鍵區別是什麼? 與休閒遊戲玩家不同,職業遊戲玩家必須使用他們所有的技能和…… 阅读更多
近 25 年來,我們一直積極參與電子競技。 一項運動幾乎從未在全球範圍內如此迅速地傳播過。 這得益於快速的技術發展和互聯網的普及。 電子競技和傳統體育在很多方面相似,但在…… 阅读更多
在這篇文章中,我們詢問遊戲行業與好萊塢等其他娛樂行業相比處於什麼位置。 我們關注規模、增長和覆蓋面。 但是,首先,我們挑釁地問:遊戲業現在是世界上最大的娛樂業嗎? 遊戲產業的規模已經超過了好萊塢。 唯一的其他娛樂行業…… 阅读更多
當我談論體育時,比賽在 PUBG,Valorant,或者CSGO已經屬於它了。 SimRacing 和 FIFA 等虛擬體育遊戲也讓我忘記了電子競技還不是奧運會。 在過去的 20 年裡,我建立了兩個半專業的電子競技組織。 根據我的經驗,傳統運動之間並沒有太大的區別…… 阅读更多