近 25 年來,我們一直積極參與電子競技。 一項運動幾乎從未在全球範圍內如此迅速地傳播過。 這得益於快速的技術發展和互聯網的普及。
電子競技和傳統體育在很多方面都相似,但在這篇文章中,我想向您展示明顯的不同之處。 有了大部分差異,我們將看到電子競技的優勢可能會引導我們在下一個 25 年內在電子競技和傳統體育之間找到平衡。
讓我們從運動的核心要素——運動員開始。
注意: 這篇文章是用英文寫的。 翻譯成其他語言可能無法提供相同的語言質量。 對於語法和語義錯誤,我們深表歉意。
任何人都可以做電子競技
讓電子競技如此流行並將在未來繼續流行的原因是所有玩家都與人類平等。 真平等。 遊戲裝備可能存在差異,但除此之外,沒有基於文化、種族或性別的劃分。
在傳統體育運動中,往往存在具有特定特徵的人的歷史集群。
在競技遊戲中,當然有某些遊戲的年齡限制,但除了簡單地玩遊戲之外沒有任何障礙。 今天的多人遊戲需要互聯網,並且通過連接到萬維網,玩家可以立即在國際上移動。
是的,對某些國籍的玩家有地區性的保留,但這並不妨礙電競的實踐。
幾乎總是將傳統運動區分開來的是性別。
在田徑運動中,跨性別運動員加劇了競爭的扭曲。 男女體質的差異導致了不同的分類。 此外,還有基於年齡或體重的分離。
這些在電子競技中都不存在。 一個 16 歲的孩子可以戰勝年齡更大的對手。
而且不管是男孩還是女孩都無所謂。
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電子競技中的設備通常更貴
我知道在這一點上也有例外。 例如,卡丁車、騎馬和其他更高級的運動在初始成本和維護方面可能非常昂貴。 但是,縱觀所有傳統體育項目的海量,最初的購買成本遠低於想成為電競職業選手的成本。
好吧,讓我們不要考慮贊助商為所有運動的運動員支付很多費用。 讓我們只考慮初始成本或入口障礙。
一些傳統運動的例子:
足球裝備要多少錢? 在 1,000 美元到 2,500 美元之間。 我在這裡說的是 NFL 標準。 在較低的聯賽中,您當然可以少得多。
職業網球運動員的裝備成本是多少? 1,000 美元 – 2,000 美元。 同樣,這是關於競技比賽,而不是帶著球拍和一把球去網球場的休閒球員。
職業籃球運動員的裝備要多少錢? 500 美元 – 1,000 美元。 田徑運動中的許多其他運動(跑步、跳躍、長距離投擲運動)購買設備的成本甚至更低。
現在為了比較,設備 電競運動員:
表 $250
椅子 $300
個人電腦 $2,000 – $4,000
鼠標 $150
鼠標墊 $50
監視器 $500
耳機 $150
耳塞 $150
鍵盤 $50
服裝(球衣、袖套)150 美元
其他技術設備(路由器、電源插座、USB 集線器等)200 美元
然後我們最終得到大約 4,000 到 6,000 美元。
我們將在下一點糾正傾斜的圖片,但讓我們記住這一點:您必須更深入地挖掘專業設備的錢包,才能在技術上與競爭對手相提並論。
如果您正在閱讀本文並認為無論我使用 50 美元的耳機還是 150 美元的耳機都不會產生如此大的差異,那麼讓我告訴您:
從玩家的角度來看,這種差異看起來像是在用 50 美元的耳機作弊。
憑藉更高質量的音頻,專業玩家可以準確地聽到對手在哪裡、他們在什麼表面上行走或他們從哪裡射擊。 所以這筆錢花得很好。
電子競技中幾乎沒有旅行活動
現在我們稍微扭轉一下之前的觀點。 傳統運動在專業水平上的運行費用通常要高得多。
電子競技只涉及少量的旅行或運動。
沒有主場和客場比賽,您必須使用公共汽車或飛機長途運輸整個團隊。 但是,偶爾會發生這種情況,例如在世界錦標賽上。 職業玩家可以在家玩遊戲,如果是大型電子競技組織,則可以在提供的遊戲場所玩遊戲。
因此,在當今時代,可能值得一提的是,即使在計算中包含電力的情況下,電子競技的二氧化碳排放量也相對較小。
如果您想了解更多關於視頻遊戲玩家與傳統運動相比的二氧化碳排放量的信息,請查看此示例。 在這篇博文中,遊戲比起徒步旅行。 劇透:如果你想保護環境,就不要去遠足。
電子競技中的動態結構
傳統體育有一種電競仍然缺乏的優勢。
不過,平心而論,不得不說,這種力量正在慢慢顯現,與歷史悠久的運動相比,電子競技還只是個嬰兒。
我在這裡談論的是支持性結構。
在幾乎所有的傳統體育運動中,都有促進青少年發展的協會或俱樂部製度。
或者學校接手發掘新人才的任務。 即使在業餘聯賽中,運動員也可以幾乎完全專注於他們的運動並獲得全面的支持。
我不知道是否已經有針對電子競技運動員的獎學金,但是當以某種方式賺錢的壓力很大並且隨著年齡的增長而穩步增加時,很難專注於你的運動。
目前,電子競技的結構非常活躍。
當一個新遊戲推出時,發行商會發起一個聯賽或一個大型活動。 發行商是否在幾年甚至幾十年內繼續這種格式,例如英雄聯盟,或者遊戲開發了一個擁有許多組織者的大型社區,例如 CS:GO,這對玩家來說總是一個驚喜。
一個年輕的球員很難在此基礎上建立自己的未來。
因此,在大多數情況下,由於非常動態的結構,人們缺乏規劃職業生涯的能力。
專注於電子競技中的自我激勵
這一點屬於之前的一點。
而在傳統體育運動中,總是有教練可以立即使用——通常是自願的——在電子競技中,只有當你已經與專業級別的電子競技組織簽訂合同時,才會有這樣的事情。
在此之前,玩家必須具有令人難以置信的自我激勵,以在幾年內努力提高他們的機制、遊戲風格和心理技能。
在這裡,電子競技還完全處於起步階段。
這使得一個雄心勃勃的球員盡快找到一支穩定的球隊變得更加重要,一支通過分析、批評和培訓相互發展的球隊。
電子競技永遠是多元文化的
傳統體育首先著眼於民族角度。 NFL、NBA、德甲第一、英超、卡丁車。
只有當重大體育賽事發生時,它們才會成為大陸或國際賽事。
在電子競技中,您總是連接到多個國家/地區的遊戲服務器。
有獎金的錦標賽和聯賽也通常在多國舉行。 北美、南美、歐洲、亞洲之間大致有分界線,但是當中國人出現在北美服務器上時,沒有人感到驚訝。 或者當巴西人在歐洲踢球時。
如上所述,每個人在電子競技中都是平等的。
這自然會導緻美麗的榜樣功能,不僅可以擴展到公平競賽,還可以擴展到反種族主義和反性別歧視。 有許多例子表明,當這些價值觀被違反時,遊戲社區會立即表現出強烈反對——即使是在個別情況下。
沒有英語,你在電子競技中走不遠
電子競技始終是多元文化和國際化的。 如果玩家在語音聊天中聽不懂口語,所有人都會立即切換到英語,無一例外。 在有時只能在本地進行的傳統體育運動中,這僅對媒體在全球範圍內推廣的體育運動而言是必要的。 但通常只在最高級別的聯賽中。 一些奧運金牌得主一個英文字也不懂。
我的論點:電子競技比傳統運動更加統一。
社會地位
希望當電子競技以某種形式成為奧運會項目或被世界各國認可為真正的運動時,這一點就會消失。 目前,電子競技在以下國家被認可為一項運動:美國、韓國、中國、芬蘭、德國、烏克蘭、巴基斯坦、泰國、俄羅斯、意大利、巴西、尼泊爾、印度尼西亞、土庫曼斯坦、馬其頓、斯里蘭卡、南非洲、塞爾維亞、烏茲別克斯坦、哈薩克斯坦和格魯吉亞。
儘管大多數 50 歲以下的人都接觸過電腦遊戲,並且許多人已經將它們融入到日常生活中,但電子競技仍然具有某種小眾的存在。
在歐洲,在常規電視上,電子競技根本不存在。
在學校,電子遊戲仍然被避免,甚至遊戲化作為一種學習方法也很少被考慮。
然而,過去20年的發展給人以希望。 特別是在過去的五年中,在大規模適用性方面取得了決定性的進展。
大型體育俱樂部紛紛成立電競部門,越來越多的企業希望以贊助商的身份出現在電競中。
目前,電子競技距離傳統體育的社會認可還很遙遠,但有兩件事表明這種情況將很快改變:
1. 世界上幾乎沒有一個行業像遊戲行業一樣快速增長。 有關更多信息,請查看此處:
2. 對於數字原住民來說,電子遊戲是一種典型的愛好和運動,如賽車、網球或馬拉松。
一項運動但多項電子競技
如果你踢足球,你不能用你的handegg打網球。 如果你打網球,如果你試著用你的球拍踢足球,每個人都會難以置信地看著你。
如果你玩電子競技,你總是可以用相同的設備玩另一個項目。
從切換 Call of Duty 到勇敢? 沒問題。 從英雄聯盟切換到 DOTA 2? 沒問題。 從 Valorant 切換到英雄聯盟? 也有效。 因此,您不僅可以隨時在一個流派內進行更改,還可以跨流派進行更改。
傳統體育的變化不如電子競技快。
一些運動會以更短的時間間隔改變一些小事情。 例如,在賽車中,規則幾乎每年都在變化。 在一些專業的電子競技聯賽中,遊戲可能每年都在完全改變,比如 Call of Duty. 作為專業人士,您必須能夠適應這種情況。
然而,職業玩家目前為職業生涯相對較短的高動態付出了代價。 我們在這篇文章中寫過:
電子競技與傳統體育的最終思考
我們根本不想在這裡代表兩個世界之間的戰鬥。 傳統體育與電子競技有著同等的生存權。
在某些學科中,可能會有從物理到虛擬的過渡。
為什麼國際象棋選手還要面對面?
在其他學科中,只會有世界冠軍的雙重命名。
可能同時存在物理籃球世界冠軍和數字籃球世界冠軍。
最終,這些運動員擁有完全不同的技能,但熱愛同一項運動。
然後將有完全古怪的電子競技,可能只會在虛擬現實中發生在你的腦海中。 為什麼不?
讓我們一起期待未來幾年和電競的發展。 我們生活在一個激動人心的時代。
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GL & 高頻! Flashback 出。
邁克爾”Flashback“ Mamerow 玩電子遊戲超過 35 年,建立並領導了兩個電子競技組織。作為一名 IT 架構師和休閒遊戲玩家,他致力於技術主題。