我應該為 FPS 遊戲使用各向異性過濾嗎? (2023)

在遊戲場景中,總有兩種遊戲玩家。 有些人對軟件和硬件一無所知,只是玩遊戲,而另一些人則不斷地修補他們的系統,並試圖從中榨取每一個微小的優勢。 我屬於後者。 對手在 1 對 1 中可能具有技術優勢一直困擾著我,因此我一直在研究所有可能的設置,並花費大量時間研究和測試以充分利用我現有的硬件。

當然,正確的設置不會讓你成為超級巨星,而是你的天賦、技能和經驗,但我的系統是否運行最佳,因此它完全取決於我的能力和對手的能力,總是給我更好的感覺和更多的自信,因為所有可以對我的表現產生積極影響的事情我都做到了,我知道我因此很難被擊敗。

今天我們來聊聊NVIDIA控制面板中的各向異性過濾設置。

各向異性過濾是一種在視頻遊戲中用於提高圖像質量的技術。

我們已經在我們的博客上處理了各種設置選項,並且 這裡 您可以找到我們以前關於這些主題的文章。

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什麼是遊戲環境中的各向異性過濾?

首先必須要說的是,設置各向異性過濾有兩種方式:

  1. 在 NVIDIA 控制面板中
  2. 在遊戲菜單中

NVIDIA 控制面板中的默認設置是“應用程序控制”。 至此,遊戲內設置生效,大部分遊戲,尤其是FPS遊戲,都有相應的設置選項。 但是,如果不是這種情況,您可以選擇在 NVIDIA 控制面板中對這些遊戲進行相應的設置。

各向異性過濾 nvidia 控制面板
如果您希望您的遊戲使用其設置,請選擇應用程序控制

在遊戲菜單中,您會發現此設置縮寫為 AF,並且有多個選項可供選擇,您必須先了解它的作用,然後才能根據自己的意願更改設置。

各向異性過濾與紋理有關,使項目在遊戲體驗中更加逼真。

但是,紋理有一個問題,如果沒有對其應用過濾,則更近的對像看起來很棒,但遠處的對像不遵循這種模式。 這會影響遊戲性。

各向異性過濾是一種比雙線性和三線性過濾更高級的過濾模式,因為這種模式減少了紋理中的混疊。

其結果是, 遠處的物體看起來質量更高,尤其是在極端角度觀看時。

例如,如果您正在享受飛行模擬器體驗,AF 將幫助您在飛機著陸時使遠處的跑道部分顯得更清晰。 如果不啟用 AF,玩家將很難識別更遠的物品。

雖然紋理過濾可能不像其他視覺質量改進技術那樣苛刻,但 AF 仍然是一項消耗大量 GPU 的功能。 因此,當您提高其價值時,性能可能會受到影響。

根據您的硬件,您可能會或可能不會感覺到幀速率的下降,但與未啟用 AF 時相比,啟用 AF 時會使用更高的視頻內存值。

因此,簡單地說,並總結遊戲背景下的各向異性過濾, 如果沒有在遊戲中啟用 AF 功能,遠處的物品會顯得模糊。 不過,當您增加 AF 的值時,它們會變得更加清晰。

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各向異性過濾對 FPS 遊戲的性能有多大影響?

第一人稱射擊遊戲是快速淘汰賽,您可以在瞬間擊落敵人或被他們槍殺。

在這樣的遊戲會話中,敵人分佈在各個距離並從各個方向攻擊您。

重要的是要清楚地了解其他玩家,這些玩家不僅位於您附近,而且位於很遠的地方。

如前所述,在關閉各向異性過濾後,遠處的對象和項目看起來很模糊。 這會對您參與遊戲的方式產生重大影響。

想像一下這樣一種情況,你通過擊倒靠近你的所有玩家表現非常出色。

但是,當 AF 關閉時,您不知道遠處發生了什麼。

即使您決定從遠處瞄準向您射擊的敵人,您也幾乎沒有成功,因為圖像會模糊,因此您將無法快速識別敵人。

現在想像一下同樣的情況,您可以快速將敵方玩家與遠離您的其他物體區分開來。

在這種情況下,您不僅可以在 FPS 遊戲中快速從此類對手手中拯救自己,而且還可以及時將其消滅。

因此,換言之,玩家在第一人稱射擊遊戲中的表現會因 AF 是否開啟而有很大差異。

如果 AF 開啟,玩家的表現通常比關閉的情況下要好得多。

當然,開啟AF並不代表它會提升你的表現,一下子贏下你所有的遊戲。 但它可以幫助一些長距離的遊戲。

各向異性過濾是否會導致 FPS 遊戲中的輸入延遲?

各向異性過濾是一個資源匱乏的過程。 在使用 GPU 內存時,它是一個大胃王。 如果硬件設置的 VRAM 有限,則輸入延遲將隨著您增加 AF 設置而增加。

延遲可能意味著贏得會話或完全失去會話之間的差異。

因此,如果您的硬件不是上流社會,請小心。

由於玩家在第一人稱射擊遊戲中的反應時間只有幾分之一秒,因此輸入的這種微小延遲足以破壞完美的遊戲過程。

值得一提的是,AF 導致的輸入延遲直接取決於玩家選擇的各向異性過濾設置。

因此,如果您的硬件設置一般,您可能無法將 AF 的值提高到 8 倍或 16 倍。 但是,當您為 AF 選擇 4x 設置時,它可能會完美運行。

因此,您可以在第一人稱射擊遊戲期間使用不同的 AF 設置來確定您的 GPU 可以承受的最大負載。

我建議從較低的值開始,如果您沒有看到任何輸入滯後,您可以繼續將其值增加到您開始感覺到滯後的點。

當您感覺開始出現延遲時,請將設置恢復為之前的值,因為這是您的 GPU 可以承受的最大負載。

激活各向異性過濾會導致最高的輸入延遲,相比之下,2x 和 16x 過濾之間的差異並沒有那麼大。 因此,如果您已經註意到 2x 各向異性過濾的輸入滯後,您基本上應該關閉各向異性過濾。 之後,您的系統將僅使用雙線性和三線性紋理過濾。

例如,各向異性過濾不像抗鋸齒那樣消耗資源,而且如果你有一塊好的顯卡,它不會導致任何明顯的輸入延遲。

哪種各向異性過濾最適合 FPS 遊戲?

要了解哪種各向異性過濾最適合 FPS 遊戲,我們首先需要了解遊戲為玩家提供的常見 AF 選項。 通常有四種這樣的選擇:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

關於各向異性過濾的哪個值最適合第一人稱射擊遊戲,沒有硬性規定。

雖然AF值越高,圖像質量越好。 但是,如果說您可以將 AF 的值提高到 16 倍以獲得最佳效果,那就言過其實了。

這在烏托邦中可能是正確的,但在現實生活中你會受到硬件選擇的限制。

如果您擁有像 RTX 這樣具有大量 VRAM 的高端 GPU,將 AF 的值增加到 16 倍是最好的答案。

但是,如果您使用的是低端 GPU,並且只想通過這種有限的硬件獲得最佳遊戲體驗,則需要稍微調整設置以充分利用您的第一人稱射擊遊戲會話。

您可以在不同的會話期間隨機選擇 AF 的值,看看哪種最適合您。

值得一提的是,為兩個不同的遊戲選擇相同的 AF 值會產生不同的結果。

例如, 如果您選擇 AF 的值為 2x 在 Call of Duty & Valorant,你不會得到相同的結果。

這是因為不同的遊戲以不同的方式開發,因此選擇一個值不會對所有遊戲產生相同的結果。

因此,簡單來說,沒有任何單一的 AF 價值可以被稱為所有第一人稱射擊遊戲的最佳選擇,而這一切都歸結為正在考慮的遊戲標題和所討論的硬件。

最後的思考

總之,在距離較遠的遊戲中,如果您的系統支持,仔細研究各向異性過濾會很有用。 不幸的是,與幾乎所有設置一樣,您將不得不為較弱的系統做出犧牲。

例如,在像 Valorant 這樣的遊戲中,只涉及近戰,並且圖形非常乾淨,各向異性過濾不會產生太大影響。 它甚至可能導致不必要的輸入延遲。

但在遊戲中 Call of Duty or PUBG,不同設置的測試當然適合雄心勃勃的遊戲玩家。

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Masakari – moep,moep,出去!

前職業選手安德烈亞斯“Masakari" Mamerow 已經成為一名活躍的遊戲玩家超過 35 年,其中超過 20 年在競技場景(電子競技)中。在 CS 1.5/1.6 中, PUBG 和 Valorant,他領導和執教過最高級別的球隊。 老狗咬人更好...

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