我应该使用各向异性过滤吗 Fortnite? (2023)

各向异性过滤是 NVIDIA 控制面板(有时也在游戏中)中的一项设置,很少有游戏玩家知道,因此很少正确设置 Fortnite. 在我活跃的时间里,我总是处理这些相当未知的技术设置,以确保我至少在 1 对 1 中没有劣势。

在我们深入之前,我会给你一个一般性的答案,这个问题是否有意义 Fortnite.

参考游戏社区的基准,启用各向异性过滤 Fortnite 一般推荐给休闲游戏玩家。 距离较远时,图像清晰度大大提高。 FPS 中的性能损失处于低个位数范围内。

我们已经在我们的博客上处理了各种设置选项(着色器缓存、抗锯齿、dlss 等),并且 点击此处 您可以找到我们以前关于这些主题的文章。

现在,让我们开始吧!

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什么是游戏环境中的各向异性过滤?

首先必须要说的是,设置各向异性过滤有两种方式:

  1. 在 NVIDIA 控制面板中
  2. 在游戏菜单中

NVIDIA 控制面板中的默认设置是“应用程序控制”。 至此,游戏内设置生效,大部分游戏,尤其是FPS游戏,都有相应的设置选项。 Fortnite is 不能 其中之一。 但是,您可以选择在 NVIDIA 控制面板中对这些游戏进行相应的设置。

各向异性过滤 nvidia 控制面板
如果您希望您的游戏使用其设置,请选择应用程序控制

在游戏菜单中,您会发现此设置缩写为 AF,并且有多个选项可供选择,您必须先了解它的作用,然后才能根据自己的意愿更改设置。

各向异性过滤与纹理有关,使项目在游戏体验中更加逼真。

但是,纹理有一个问题,如果没有对其应用过滤,则更近的对象看起来很棒,但远处的对象不遵循这种模式。 这会影响游戏性。

各向异性过滤是一种比双线性和三线性过滤更高级的过滤模式,因为这种模式减少了纹理中的混叠。

其结果是, 远处的物体 Fortnite 看起来质量更高,尤其是在极端角度观看时。

例如,如果您正在享受飞行模拟器体验,AF 将帮助您在飞机着陆时使远处的跑道部分显得更清晰。 如果不启用 AF,玩家将很难识别更远的物品。

虽然纹理过滤可能不像其他视觉质量改进技术那样苛刻,但 AF 仍然是一项消耗大量 GPU 的功能。 因此,当您提高其价值时,性能可能会受到影响。

根据您的硬件,您可能会或可能不会感觉到帧速率的下降,但与未启用 AF 时相比,启用 AF 时会使用更高的视频内存值。

因此,简单地说,并总结游戏背景下的各向异性过滤, 如果没有在游戏中启用 AF 功能,远处的物品会显得模糊。 不过,当您增加 AF 的值时,它们会变得更加清晰。

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各向异性过滤在多大程度上影响性能 Fortnite?

第一人称射击游戏是快速淘汰赛,您可以在瞬间击落敌人或被他们枪杀。

在这样的游戏会话中,敌人分布在各个距离并从各个方向攻击您。

重要的是要清楚地了解其他玩家,这些玩家不仅位于您附近,而且还位于远处。

如前所述,在关闭各向异性过滤后,远处的对象和项目看起来很模糊。 这可能会对您的参与方式产生重大影响 Fortnite.

想象一下这样一种情况,你通过击倒靠近你的所有玩家表现非常出色。

但是,当 AF 关闭时,您不知道远处发生了什么。

即使您决定从远处瞄准向您射击的敌人,您也几乎没有成功,因为图像会模糊,因此您将无法快速识别敌人。

现在想象一下同样的情况,在这种情况下,您可以快速将敌方玩家与远离您的其他物体区分开来。

在这种情况下,您不仅可以在 FPS 游戏中快速从此类对手手中拯救自己,而且还可以及时将其消灭。

因此,换言之,玩家在第一人称射击游戏中的表现会因 AF 是否开启而有很大差异。

如果 AF 开启,玩家的表现通常比关闭的情况下要好得多。

当然,开启AF并不代表它会提升你的表现,一下子赢下你所有的游戏。 但它可以帮助一些长距离的游戏。

各向异性过滤是否会导致输入滞后 Fortnite?

各向异性过滤是一个资源匮乏的过程。 在使用 GPU 内存时,它是一个大胃王。 如果硬件设置的 VRAM 有限,则输入延迟将随着您增加 AF 设置而增加。

延迟可能意味着赢得会话或完全失去会话之间的差异。

因此,如果您的硬件不是上流社会,请小心。

由于球员的反应时间在 Fortnite 在几分之一秒内,这种小的输入延迟足以破坏完美的游戏会话。

值得一提的是,AF 导致的输入延迟直接取决于玩家选择的各向异性过滤设置。

因此,如果您的硬件设置一般,您可能无法将 AF 的值提高到 8 倍或 16 倍。 但是,当您为 AF 选择 4x 设置时,它可能会完美运行。

因此,您可以在第一人称射击游戏期间使用不同的 AF 设置来确定您的 GPU 可以承受的最大负载。

我建议从较低的值开始,如果您没有看到任何输入滞后,您可以继续将其值增加到您开始感觉到滞后的点。

当您感觉开始出现延迟时,请将设置恢复为之前的值,因为这是您的 GPU 可以承受的最大负载。

激活各向异性过滤会导致最高的输入延迟,相比之下,2x 和 16x 过滤之间的差异并没有那么大。 因此,如果您已经注意到 2x 各向异性过滤的输入滞后,您基本上应该关闭各向异性过滤。 之后,您的系统将仅使用双线性和三线性纹理过滤。

例如,各向异性过滤不像抗锯齿那样消耗资源,而且如果你有一块好的显卡,它不会导致任何明显的输入延迟。

哪种各向异性过滤最适合 Fortnite?

要了解哪种各向异性过滤最适合 FPS 游戏,我们首先需要了解游戏为玩家提供的常见 AF 选项。 通常有四种这样的选择:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

关于各向异性过滤的哪个值最适合第一人称射击游戏,没有硬性规定。

虽然AF值越高,图像质量越好。 但是,如果说您可以将 AF 的值提高到 16 倍以获得最佳效果,那就言过其实了。

这在乌托邦中可能是正确的,但在现实生活中你会受到硬件选择的限制。

如果您拥有像 RTX 这样具有大量 VRAM 的高端 GPU,将 AF 的值增加到 16 倍是最好的答案。

但是,如果您使用的是低端 GPU,并且只想在 Fortnite 使用这种有限的硬件,您将需要稍微调整设置以充分利用您的第一人称射击游戏会话。

您可以在不同的会话期间随机选择 AF 的值,看看哪种最适合您。

值得一提的是,为两个不同的游戏选择相同的 AF 值会产生不同的结果。

例如, 如果您选择 AF 的值为 2x 在 Call of Duty & Fortnite,你不会得到相同的结果。

这是因为不同的游戏以不同的方式开发,因此选择一个值不会对所有游戏产生相同的结果。

因此,简单来说,没有任何单一的 AF 价值可以被称为所有第一人称射击游戏的最佳选择,而这一切都归结为正在考虑的游戏标题和所讨论的硬件。

关于 AF 的最终想法 Fortnite

总之,在距离较远的游戏中,如果您的系统支持,仔细研究各向异性过滤会很有用。 不幸的是,与几乎所有设置一样,您将不得不为较弱的系统做出牺牲。

例如,在像 Valorant 这样的游戏中,只涉及近战,并且图形非常干净,各向异性过滤不会产生太大影响。 它甚至可能导致不必要的输入延迟。

但在游戏中 Call of Duty or PUBG,不同设置的测试当然适合雄心勃勃的游戏玩家。

如果您对帖子或职业游戏有任何疑问,请写信给我们: 联系人@raiseyourskillz.com

Masakari – moep,moep,出去!

前职业选手安德烈亚斯“Masakari" Mamerow 已经成为一名活跃的游戏玩家超过 35 年,其中超过 20 年在竞技场景(电子竞技)中。在 CS 1.5/1.6 中, PUBG 和 Valorant,他领导和执教过最高级别的球队。 老狗咬人更好...

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