10 מערסט פּראָסט מיסטייקס אין וואַלאָראַנט אויף העכער רייען (2023)

עס האָט מיר גענומען איבער 2,000 קאַמפּעטיטיוו שעה פון שפּיל אין וואַלאָראַנט צו דערגרייכן די ימאָרטאַל ריי. איך דעמאָלט פארבראכט נאָך 500 שעה פּלייינג אויף דעם מדרגה.

אויפן וועג האָב איך אַליין געמוזט לערנען אַ סך, לערנען אַ סך פון אַנדערע און, דער עיקר, פאַרריכטן אַ סך טעותים.

און דאָס איז וואָס דער בלאָג פּאָסטן איז וועגן, וואָס איך בין נישט גערעדט וועגן די גאַנץ פּלאַטע אָנהייבער מיסטייקס, אָבער וועגן מיסטייקס וואָס איך נאָך געזען אָפט גענוג, אפילו פּונקט אונטער ימאָרטאַל.

אַזוי לאָמיר אָנהייבן לוסלי און האַנדלען מיט די קשיא: וואָס זענען די מערסט פּראָסט מיסטייקס אין וואַלאָראַנט איך האָבן געזען אויף העכער לעוועלס?

נאטיץ: דער אַרטיקל איז געשריבן אין ענגליש. איבערזעצונגען אין אַנדערע שפראכן קענען נישט צושטעלן די זעלבע לינגוויסטישע קוואַליטעט. מיר אַנטשולדיקן פֿאַר גראַמאַטאַקאַל און סעמאַנטיק ערראָרס.

קיין קאָואָרדאַנייטיד נוצן פון ספּעציעלע אַבילאַטיז (צווישן די מאַנשאַפֿט)

ווען צוויי גלייַך שטאַרקע טימז קאָנקורירן איינער קעגן דעם אנדערן, מיט די שטאַרקייט ליגנעריש אין די מעטשאַניקאַל סקילז (צילן, באַוועגונג, רעאַקציע, אאז"ו ו), די מאַנשאַפֿט וואָס שפּילט בעסער צוזאַמען געווינען געוויינטלעך.

אַזוי ווייַט, אַזוי לאַדזשיקאַל.

איך זען ריפּיטידלי אַז אַלעמען אַקט פֿאַר זיך בשעת די מאַנשאַפֿט שפּילט געזונט צוזאַמען אין קאָמוניקאַציע, פּאַזישאַנינג, פליסנדיק רוץ און בייינג עקאנאמיע ווען עס קומט צו ספּעציעל אַבילאַטיז.

אין קיין אנדערע FPS שפּיל איז עס אַזוי וויכטיק צו נוצן דיין כאַראַקטער ס אַבילאַטיז אין יוניסאַן מיט דיין מאַנשאַפֿט.

איך בין אויך נישט גערעדט וועגן די קלאָר ווי דער טאָג טאַסקס אין אַ קייַלעכיק, ווי שטעלן די סמאָוקס ריכטיק צו לאָזן ספּעציפיש מווומאַנץ.

איך בין גערעדט וועגן קאָואָרדאַנייטיד דיפענסיוו אַקשאַנז ווען סטאָרמינג אַ פּלאַץ. אָדער קאָנווערסעלי, קאָואָרדאַנייטיד אַגרעסיוו אנפאלן וואָס האָבן שוין ריכערד אין טריינינג אין רובֿ קאַסעס, וואָס זענען ינקרעדאַבלי שווער צו באַשיצן קעגן בלויז ווען קייפל ספּעציעל אַבילאַטיז זענען קאַמביינד.

איך האָבן אן אנדער עצה אויף ספּעציעל אַבילאַטיז אונטן, אָבער מיין פונט דאָ איז אַז איר מוזן נישט טראַכטן: איך וועט נוצן מיין כאַראַקטער ס ספּעציעל אַבילאַטיז פֿאַר מיין סופּער מאָוועס.

אויף די פאַרקערט, די מאַנשאַפֿט וועט געווינען ווו אַלעמען לייגט זייער סקילז צו אַרבעטן פֿאַר די גרופּע. דאָס כולל קאָמוניקאַציע, שעפֿערישקייט, פיר, פיר און פיר, ווי געזונט ווי ימפּרוווינג אַנאַליסיס ווען דער ערשטער פרווון צו קאָואָרדאַניישאַן דורכפאַל.

מיט דעם גרייַז, איר וועט קיינמאָל דערגרייכן די ימאָרטאַל מדרגה, אַזוי געפֿינען אַמביציעס טיממייץ און רעפּעטיציע עטלעכע שלאָס אַקשאַנז. עס וועט זיין ווערט עס.

ערלעך רעקאָמענדאַציע: איר האָט די סקילז, אָבער דיין מויז שטיצט נישט דיין ציל בישליימעס? קיינמאָל געראַנגל מיט דיין מויז גריפּ ווידער. Masakari און רובֿ פּראָס פאַרלאָזנ אויף די לאָגיטעטש ג פּראָ רענטגענ סופּערליגהט. זען פֿאַר זיך מיט דעם ערלעך רעצענזיע געשריבען דורך Masakari or טשעק אויס די טעכניש דעטאַילס אויף אַמאַזאָן רעכט איצט. א גיימינג מויז וואָס פיץ איר מאכט אַ באַטייטיק חילוק!

אויב איר מער ווי דיין קעגנער, קיינמאָל גיין 1 קעגן 1

איך זען דעם גרייַז אַזוי אָפט, אפילו אויף די העכסטן לעוועלס. אויב עס איז בלויז איין פייַנט לינקס, וואָס זענען זיי אַלע יאָגן אים איינער דורך איינער?

עס איז אַ ביסל ווי ווען דער ראָשע דערקלערט זיין פּלאַן צו דזשיימס באָנד אַנשטאָט פון נאָר הרגענען אים, און אין די סוף, די פּלאַפּלען פירט צו 007 באַקומען אויס פון די אַקט אין איין שטיק.

באַזונדער פון געבן די קעגנער אַ העכער מאַשמאָעס פון אַ קלאַטש, עס אויך מאכט קיין עקאָנאָמיש זינען צו ריזיקירן לוזינג אַ שפּילער.

אויב איר אָדער דיין מאַנשאַפֿט יקסיד די לעצטע קעגנער, עס זאָל זיין קאָואָרדאַנייטיד צוזאַמענאַרבעט. אזויווי אין CS:GO, אין וואַלאָראַנט, אַ שאָס קען אויך מיינען אַ טייטן, און עס כאַפּאַנז אַזוי אָפט אַז אַ קלאַטש איז בלויז געמאכט מעגלעך דורך די קעגנער באַקומען די געלעגנהייט צו נעמען עטלעכע העאַדשאָץ אין אַ רודערן.

נאָר קיינמאָל באַקומען ינוואַלווד אין אַ 1-אויף-1 ווען איר מער ווי דיין קעגנער. אַנשטאָט, געפֿינען וועגן און אַפּערטונאַטיז צו קאָואָרדאַנאַט מיט דיין טיממייץ צו פאַרמאַכן זיך די קעגנער און ווינקל זיי.

ווען עס איז גענוג דרוק, דער קעגנער יוזשאַוואַלי מאכט די קריטיש גרייַז און ווערט גרינג רויב.

דו זאלסט נישט שפּאָרן די לעצט פֿאַר לאַנג

זאל ס מאַך אויף צו דער ווייַטער גרייַז וועגן ספּעציעל אַבילאַטיז.

אָפט, די לעצט זענען געראטעוועט פֿאַר די איין אַלע-אין סיטואַציע אין דער שפּיל.

פון קורס, אַ לעצט איז שפּיל-טשאַנגינג, און אַלעמען וויל צו האַנדלען ווי פיל שעדיקן ווי מעגלעך מיט דעם פיייקייט און גאָר אַנטוויקלען זייַן פּאָטענציעל. אָבער שפּאָרן עס פֿאַר אַ סיטואַציע וואָס קען קיינמאָל קומען, אָדער קומען צו שפּעט, האט אַ באַטייטיק נעגאַטיוו פּראַל אויף דיין גלייַכן.

די פיליק נוצן פון אַ לעצט יוזשאַוואַלי שוין פירט צו נייַע פונקטן פֿאַר די ווייַטער לעצט אָדער פירט צו אַ זיכער געווינען פון די קייַלעכיק. אין ביידע קאַסעס, איר און דיין מאַנשאַפֿט וועט זיין אין אַ גוט שטעלע פֿאַר די ווייַטער ראָונדס, און איר וועט האָבן אַ בעסער געלעגנהייט צו געווינען די ווייַטער לעצט.

די קלוג נוצן פון אַ לעצט אַקסעלערייץ די אַקוואַזישאַן פון דער ווייַטער לעצט. דעם מיטל אַז אויב איר נוצן ולטימאַטעס מער אָפט, איר וועט האָבן מער ולטימאַטעס אין די גלייַכן.

דעריבער מיין אַפּעלירן צו איר: ניצן דיין ולטימאַטע ווי באַלד ווי מעגלעך - אָבער ווייזלי.

נעגאַטיוו מיינדסעט, פּערסנאַלי און אין די מאַנשאַפֿט

אויב איר קוק אין די שפּיץ פּלייַערס אין וואַלאָראַנט, זיי אַלע האָבן עפּעס אין פּראָסט. פון איין זייט האבן זיי א גרויסן זעלבסט-בטחון, און פון די אנדערע זייט בלייבן זיי רואיג און פאָוקיסט ווען דאס גייט נישט אזוי גוט.

איך קען נישט ונטערשטרייַכן גענוג ווי וויכטיק דיין גייַסטיק שטאַט איז פֿאַר דיין א-שפּיל (ד"ה, דיין בעסטער פאָרשטעלונג). אָבער, ליידער, דאָס איז זייער אָפט אַנדערעסטאַמייטיד.

וואָרמינג אַרויף איידער די שפּיל אַפעקץ דיין גייַסטיק שטאַט ווי פיל ווי די געזעלשאַפטלעך סטרוקטור אין די מאַנשאַפֿט.

אויב, פֿאַר בייַשפּיל, עמעצער איז שטענדיק שפּעט, עס וועט זיין אַ שלעכט שטימונג אין עטלעכע פונט איידער די שפּיל ווייַל אַלעמען וועט האָבן צו וואַרטן ווידער. און עס איז פּונקט דעם נעגאַטיוו שטעלונג פון דיין זייַט, אָבער אויך אין די מאַנשאַפֿט, וואָס מוזן זיין אַוווידאַד אין אַלע קאָס.

דער מיינדסעט זאָל שטענדיק זיין positive, און איך טאָן ניט מיינען אַז אַלץ זאָל שטענדיק זיין שפּאַס. אָבער, אַ נעגאַטיוו מיינונג שטענדיק פירט צו אַ קאַפּ אין פאָרשטעלונג.

ערשטער, עס אַפעקץ בלויז איין שפּילער, אפֿשר נאָר איר, און די אנדערע אין די מאַנשאַפֿט באַקומען סאַקט אין די דאַונווערד ספּיראַליש רעכט צו נעבעך פאָרשטעלונג, אַוווידאַבאַל מיסטייקס און פעלן פון אָדער אפילו טאַקסיק קאָמוניקאַציע.

איך האב געזען דעם גרייַז קאַונטלאַס מאל.

פאַכמאַן האַנדלינג פון דיין אייגענע מיסטייקס און די מיסטייקס פון די מאַנשאַפֿט קען פּאַסירן בלויז אין איין פאַל בעשאַס די שפּיל, ניימלי אויף אַ פאַקטשואַל מדרגה פֿאַר די ענדערונג פון טאַקטיש עלעמענטן.

אויב דער קעגנער האלט איבער איר אין איין שטעלע, די קריטיק און סאַבסאַקוואַנט ריפּאַזישאַן זענען בישליימעס פייַן. אבער אויב קומט אן א נארישע קאמענטאר אדער דו זאגסט זיך אליינס אז היינט איז נישט דיין טאג, האט זיך אנגעהויבן די שפיראל פון פארלוירן און מען דארף גלייך אפשטעלן.

אויב איר און דיין מאַנשאַפֿט זענען סענסיטייזד צו דעם, עס איז נישט שווער צו ווערן מער אַקטיוו, קאַמיונאַקאַטיוו און פאָוקיסט ווידער.

וואַרעם אַרויף מיט Aimtrain און Deathmatch אָדער Public Game

פילע FPS שפּילערייַ, אַרייַנגערעכנט וואַלאָראַנט, האָבן אַ געבויט-אין טויט מאַטטש מאָדע פֿאַר שנעל סקערמישאַנז צווישן. אַמביציעס פּלייַערס נוצן די מאָדע צו וואַרעמען זיך איידער די ראַנגקט גלייַכן, און דאָס איז גוט.

דער פּראָבלעם מיט דעם איז אַז עס איז בלויז האַלב פון די וואַרעם-אַרויף.

רובֿ זען טריינינג אין אַ אַימטראַינער און די פאַר-גלייַך וואַרעם-אַרויף אין דעאַטהמאַטטש מאָדע אָדער אַ ציבור שפּיל ווי צוויי באַזונדער פּראַסעסאַז. אבער איך קענען פאַרזיכערן איר. איר וועט נאָר דורכפירן דיין מאַקסימום פאָרשטעלונג אויב איר פאַרבינדן ביידע.

פון קורס, עס נעמט מער צייט איידער די פאַקטיש גלייַכן, אָבער דאָס איז דער בלויז וועג צו צוגרייטן אַלע דיין מאַסאַלז און נערוועס פֿאַר די אַרבעט פאָרויס.

אַזוי וואָס איז די חילוק? פֿאַר מיר, עס ס מעזשעראַביליטי.

אויב איך טאָן אַ ביסל עקסערסייזיז אין די Aimtrainer, איך באַקומען גלייך באַמערקונגען צי איך בין גרייט פֿאַר אַ באַזונדער פאָרשטעלונג מדרגה דורך די אַנאַליטיקס און מיין גוף.

אויב איך באַקומען גלייך אין די שפּיל דורך דעאַטהמאַטטש אָדער עפנטלעך שפּיל, איך פעלן דעם מעזשעראַביליטי, און די קישקע געפיל דאַמאַנייץ, וואָס קען מאל פירן אונדז גאַנץ בלאָנדזשען.

אין אַ פאַקטיש שפּיל, אַזוי פילע מער וועריאַבאַלז זענען אַקטיוו אַז איר קענען ניט מער ויסטיילן צי דיין אָפּרוף גיכקייַט איז אָוקיי אָדער די פליקשאָט איז געווען ריין אפילו די דריט מאָל. אויך, דיין מאַנשאַפֿט קענען באַהאַלטן אַ פּלאַץ פון דיין מיסטייקס.

מיט אַן אַימטראַינער, איר קענט גלייך זען דיין קראַנט סטאַטוס און מאַכן קערעקשאַנז אויב נייטיק. אָן דעם וויסן און פארלאנגט קערעקשאַנז, איר אָנהייבן מיט אַ כיסאָרן קאַמפּערד מיט די פּלייַערס וואָס קוקן אין ביידע קאַמפּאָונאַנץ.

און יאָ, איך וויסן אַז דאָס נעמט עקסטרע צייט.

אבער איך ווייס אויך אז ס'איז ווערט עס און אז ס'איז דער איינציגסטער וועג צו דערגרייכן דעם אויבערשטן.

זיין פּרידיקטאַבאַל נאָר ווייַל עפּעס געארבעט

דאָס איז אַ מענטש. עס ינקעראַדזשאַז איר ווען איר באַמערקן אַז דיין קעגנער האט איין אָדער צוויי טריקס אין זיין אַרבל. געוויינטלעך, איר ווילן צו געווינען די פאַרמעסט און פּרובירן אפילו האַרדער.

אפֿשר איר פּרובירן צו נוצן אַ זיכער מאַך אָדער טריק ווייַל איר טראַכטן דיין קעגנער קען נישט וויסן עס נאָך, און איר קענען ווענדן די דועל אין דיין טויווע ווידער. צום באַדויערן, אויב איר האָט נישט פּראַקטיסט דעם אָפט, עס יוזשאַוואַלי גייט פאַלש.

דער רעזולטאַט, דיין יך בלאַקס איר, און איר מאַכן עס ינקרעדאַבלי גרינג פֿאַר דיין קעגנער.

פֿון דער אַנדערער זײַט זעט עס אויס, ווי מע לױפֿט תּמיד מיטן קאָפּ אַקעגן דער זעלבן װאַנט.

ווען איך האָב געזען עפּעס אַזאַ אויף די אנדערע מאַנשאַפֿט, איך שוין געוואוסט אַז מיר וועלן געווינען די גלייַכן.

ווען איר זענט אין אַ שטאַט ווו איר פּרובירן צו באַווייַזן צו זיך אַז איר זאָל געווינען ווי איר שפּיל, איר האָבן פאַרלאָרן אַלע בייגיקייט אין דיין קאָפּ. איר פּלוצלינג ווערן פּרידיקטאַבאַל.

דאָס קען זיין אין פּייק דועלס אין שטענדיק דער זעלביקער שטעלע, קאַמבאַניישאַנז פון ספּעציעל אַבילאַטיז וואָס זאָל טאַקע אַרבעט געזונט, אָדער אנדערע רעפּאַטישאַנז וואָס איר טאָן קאַנשאַסלי אָדער אַנקאַנשאַסלי צו ווייַזן אַז איר זענט פאקטיש בעסער ווי די קעגנער.

גלויבן מיר, דאָס איז אַ זייער פּראָסט טעות.

אין אַלגעמיין, יך איז איינער פון די ביגאַסט מניעות אין דער זיך-אַנטוויקלונג פון אַ שפּילער.

אויב איר ווילן צו ווערן בעסער, איר האָבן צו לערנען צו רעאַגירן אַנדערש אין אַזאַ סיטואַטיאָנס. דעריבער, עס איז קיין שאָד אין סאַגדזשעסטינג אַ אַנדערש טאַקטיק צו דיין מאַנשאַפֿט אָדער דיסאַפּלאַנינג זיך פֿאַר אַ ביסל ראָונדס צו אַדאַפּט אַ מער דיפענסיוו שטעלע פון ​​דיין אייגן.

ווידער, ווי דערמאנט אויבן, סאַלושאַנז מוזן זיין געזוכט דורך באַלדיק קאָמוניקאַציע אין די מאַנשאַפֿט.

צוויי, דריי ראָונדס אין דעם שטאַט קענען קאָסטן איר און דיין מאַנשאַפֿט די גאנצע גלייַכן.

יבערגעבן, פּרובירן אַ מער קאָנסערוואַטיווע צוגאַנג אָדער אפילו אַ גאָר ינאַווייטיוו צוגאַנג, אָבער צווינגען זיך צו טוישן דיין שפּיל סטיל. אַנדערש, איר וועט מאַכן עס פיל צו גרינג פֿאַר די אַפּאָוזינג מאַנשאַפֿט.

אין ריפּלייז, איר קענען זען זייער גוט ווי די קעגנערס האָבן אַדזשאַסטיד מער און מער צו איר און דיין רעפּאַטישאַנז. מאל אנדערע טימז טוישן די גאַנץ טאַקטיק צו גווורע דיין שוואַכקייַט.

צו קליין קאַנסאַנטריישאַן אויף נוצן פון ספּעציעלע אַבילאַטיז

אין קוים קיין אנדערע FPS שפּיל ווי וואַלאָראַנט, עס איז אַ וואָג צווישן סקילז אין יימינג און רעגולער וועפּאַנז און סקילז אין ניצן ספּעציעל אַבילאַטיז. עס איז באשטימט ניט גענוג צו האָבן ינקרעדאַבלי גוט יימינג.

אויב איר טאָן ניט האָבן אַ קלאָר שעפּן אויף ספּעציעל אַבילאַטיז מיט דיין אגענטן, עס איז נישט ווערט עפּעס אין די סוף.

רובֿ פּלייַערס שטעלן פיל צו קליין טראָפּ אויף טריינינג בלויז מיט איין ספּעציעל אַבילאַטיז. פון קורס, עס איז מער שפּאַס צו פיר טרייַעקטאָריעס פון מאָלליעס און עראָוז מיט ברימסטאָון אָדער סאָוואַ, אָבער אַ וואַנט פון פייַער אָדער אַ טעלעפּאָרט דאַרף אויך זיין גאנץ.

טאָן זיך אַ טויווע און באַן דיין ספּעציעל אַבילאַטיז דיסאַפּלאַנד מיט ספּעציעל עקסערסייזיז. ווי אַ רעזולטאַט, איר וועט שפּילן פיל שטארקער און מער זיכער אין די שוועבעלעך.

אויך, די ריכטיק קאָמבינאַציע פון ​​ספּעציעל אַבילאַטיז מיט די רעשט פון די מאַנשאַפֿט (זען פונט אויבן) איז בלויז ווי אָפּטימאַל ווי אַלעמען קענען אַרייַנציען די ספּעציעל אַבילאַטיז.

פּיקסעל-שליימעסדיק אַקשאַנז קענען באַשטימען צי דיין מאַנשאַפֿט מאכט די פונט אָדער איז גאָר אפגעווישט.

פון קורס, דאָס אַרבעט נישט בלויז אין טרוקן לויפט, אָבער אויך רעכערץ אין פאַקטיש שוועבעלעך. און, פון קורס, עס וועט ניט שטענדיק גיין גוט פון די אָנהייב. דאָס איז נאָרמאַל.

נאָר אויב איר האַלטן עס, איר זענט אָפן צו לערנען פון אנדערע און קעסיידער טריינינג וועט זיין פיל בעסער אין די סוף. איר קענען נאָר באַקומען צו די ימאָרטאַל מדרגה אויב איר בעל די ספּעציעל אַבילאַטיז פון עטלעכע אגענטן בישליימעס.

זיין מער פּראָאַקטיוו אין ניצן די פּיקערז אַדוואַנטידזש

איר קען נישט זיין פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר דעם גרייַז. אָבער, אויב איר האָט נישט געלערנט Peekers Advantage, זיין באַגריף איז נישט זייער ינטואַטיוו.

טיפּיקאַללי, עמעצער יימינג בייַ די ברעג פון אַ ווינקל זאָל האָבן די ערשטער שאָס אויף די קעגנער.

אָבער, עס אַרבעט דיפערענטלי דאַנק צו וועריינג לייטאַנסי און פּינגס אויף די אינטערנעט, סקרוד-אַרויף שפּיל סערווערס מיט צו נידעריק טיקען רייץ און דיין אַרייַנשרייַב אָפּשטיי.

אויב דער קעגנער האט אַ שיין גוט געדאַנק פון ווו איר זענט און פֿאַרשטיין דעם באַגריף פון Peekers Advantage, ער וועט קומען אַרום די ווינקל אַגרעסיוולי און פייַער פאַסטער ווי איר.

ווי טוט דאָס אַרבעט?

אין דעם מאָמענט, איר האָבן פאַרפאַלן צו די אַזוי גערופענע דעסינק.

די אינפֿאָרמאַציע איר זענען שטייענדיק דאָרט און אַימעד בייַ די ברעג איז באקאנט צו די שפּיל סערווער און, דעריבער, די קעגנער 'ס קליענט.

די שטעלע פון ​​דיין קעגנער ענדערונגען די מאָמענט ווען ער קומט אַרום די ווינקל. אין דער ווייַטער מאָמענט, זיין קליענט רענדערז איר, און ער קענען פייַער גלייַך.

אַרויף צו עטלעכע הונדערט מיליסעקאַנדז שפּעטער, דער שפּיל סערווער ינפאָרמז איר אַז אַ קעגנער קומט אַרום די ווינקל. בלויז דערנאָך, דיין קליענט גיט די ערשטער בילדצעלן פון דיין קעגנער אין די בילד.

דער קעגנער ניצט די Peekers Advantage צו זען איר אַרויף צו 250 מיז פריער. אויב זיין קראָסשאַיר איז געשטעלט ריכטיק אויף די מאַך, ער וועט פייַער פריער.

אַזוי ווען איר ציען די צינגל, די קויל האט שוין שלאָגן איר אָדער איז שוין אויף זיין וועג.

דער זעלביקער פּראָבלעם יגזיסץ אין יעדער FPS שוטער.

עטלעכע דעוועלאָפּערס פּרובירן צו כאַפּן עס מיט עטלעכע פאַר - כעזשבן אַלגערידאַמז, אָבער זיי האָבן נישט טאַקע געראָטן ביז איצט. פון קורס, דער גאנצער פּרינציפּ אַפּלייז בלויז צו אָנליין שפּילערייַ.

אין אַ לאַן געשעעניש מיט אַ לייטאַנסי פון ווייניקער ווי 1ms פֿאַר אַלע קלייאַנץ צו די שפּיל סערווער, אפילו די טיקען קורס און די אַרייַנשרייַב אָפּשטיי טאָן ניט טוישן די פאַקט אַז דער ערשט אָפּרוף זאָל זיין אויף דיין זייַט.

וואָס וועט איר אַלעווייַ לערנען פון דעם איצט?

  1. אויב דער קעגנער קען וויסן ווו איר זענט, איר'ד בעסער פּנים אים אַגרעסיוו, ווייַל דעמאָלט אין דער בעסטער פאַל איר האָבן די פּיקערז אַדוואַנטידזש אויף דיין זייַט און אין די ערגסט פאַל קיינער האט אַ מייַלע. דעמאָלט לעסאָף די ריין סקילז באַשליסן
  1. אויב דער קעגנער קען נישט וויסן פּונקט ווו איר זענט, די פּייקערס אַדוואַנטידזש וועט האָבן קיין באמערקט ווירקונג, ווייַל דער קעגנער קען זען איר ערשטער, אָבער ווען ער פּולז די קראָסשאַיר אויף איר, איר האָט שוין פּולד די צינגל. פּרירעקוואַזאַט: ריכטיק קראָסשאַיר פּלייסמאַנט.

קיינמאָל געבן אַרויף מענטאַלי

אויב איך קען נישט זיין דער בעסטער אין עטלעכע פון ​​​​די סקילז אין די טימז וואָס איך האָבן געשפילט אין מיין קאַריערע, עס איז איין זאַך וואָס איך שטענדיק יקסעלד אין, און אפֿשר דערפֿאַר איך האָבן שטענדיק פאַרזיכערט אַ שטענדיק זיצפּלאַץ.

א קייַלעכיק איז נישט איבער ביז די שפּיל זאגט אַז עס איז איבער. און אַ גלייַכן איז נישט איבער ביז די שפּיל זאגט אַז עס איז איבער.

געבן אַרויף צו געשווינד אין גייַסט איז אַ זייער טייַער גרייַז.

פֿאַר בייַשפּיל, ווען דער פּלאַן אָדער טאַקטיק אין די קייַלעכיק טוט נישט אַרבעטן אָדער ווען אַ שליימעסדיק מאַך ז האַלב פון דיין מאַנשאַפֿט צו פליען באַזונדער אין אַ ביסל סעקונדעס. ווען איר האָט נישט שלאָגן עפּעס פֿאַר עטלעכע ראָונדס אין אַ רודערן און באַקומען ווידער אין אַ 1 ווס 2 סיטואַציע. פֿאַר פילע פּלייַערס, די קייַלעכיק איז מיד אָפּגעשטעלט אין די קאָפּ לויט די דעוויז: דאָס וועט זיין גאָרנישט, אָבער מיר וועלן מאַכן זיך פֿאַר עס אין דער ווייַטער קייַלעכיק.

אַז ס ומזין. 

איר וועט באַקומען אין פילע אַזאַ סיטואַטיאָנס, און יעדער מאָל עס איז דיין פליכט צו זיך און די מאַנשאַפֿט צו טאָן אַלץ צו באַקומען די מאַקסימום פון עס.

אפֿשר איר קענען נישט דיסאַרם די ספּייק מיט אַ פיינט, אָבער איר קענען נאָך נעמען אַ קעגנער מיט איר. אויף די אנדערע האַנט, טאָמער איר האָבן צו זיין טאַקע ינטעליגענט צו ויסמיידן די קעגנערס אַזוי אַז די אנדערע מאַנשאַפֿט וועט נישט באַקומען אפילו מער געלט. אָדער נאָר ווייַל איר געדענקען אין דעם מאָמענט אַז די קייַלעכיק איז נישט איבער ביז די שפּיל זאגט אַז עס איז, איר קאַנפאַדאַנטלי גיין אַרום די ווינקל, יבערראַשן די קעגנערס און מאַכן אַ וויטאַל קלאַטש.

איך האב געזען קאַונטלאַס מאל אַז איר קענען זאָגן דורך אַ שפּילער 'ס גוף שפּראַך אַליין אַז אַ קייַלעכיק אָדער אַ שפּיל האט שוין געגעבן אויף ינעווייניק.

מיינדסעט און פּסיכיק ווירקן אַלע דיין סקילז.

אַלע מאָל.

פאַלש אַגענט פֿאַר דיין סטייל פון שפּיל

צום סוף, אַ קלאַסיש, וואָס אויך אַקערז אין CS:GO, אָבער אין וואַלאָראַנט, די ספּעציעל אַבילאַטיז זענען פיל מער שפּיל-טשאַנגינג - ספּעציעל אין די העכער רייען.

ווי דערמאנט אויבן, וואַלאָראַנט איז אַן אַבסאָלוט מאַנשאַפֿט שפּיל דורך פּלאַן און איינער ווו אגענטן האָבן פאַרשידענע סטרענגקטס, וויקנאַסאַז און פאַנגקשאַנז. אזוי, די דעוועלאָפּערס ווילן אַ מאַנשאַפֿט צו דערגאַנג יעדער אנדערע צו געווינען.

איצט, יעדער שפּילער האט אַ זיכער נוסח פון שפּיל וואָס איז געשאפן פֿון זייער געשיכטע מיט FPS שפּילערייַ און אין עטלעכע פונט איז זיכער נישט טשיינדזשאַבאַל.

עטלעכע שפּילן מער פּאַסיוו און אנדערע מער אַגרעסיוו. עטלעכע פילן זייער באַקוועם אין די רגע שורה ווי אַ באַקאַפּ און אנדערע דאַרפֿן די געפיל פון ברייקינג די פראָנטלינע. עס זענען קוואָרטערבאַקקס, ווינגערס, דיפענדערז, אאז"ו ו, פאַרשידענע טאַקטיש ראָלעס פּונקט ווי אין אנדערע ספּאָרט.

אָבער, פילע פּלייַערס מאַכן דעם גרייַז פון קיינמאָל אַנאַליסיס אין וואָס ראָלע זייער סטרענגקטס ליגן אין, ספּעציעל ווען עס קומט צו ספּעציעל סקילז.

וואָס ווייטער זענען געמיין ריינאַס וואָס טאָן ניט מאַכן קיין אַרייַנגאַנג-פראַגז. אדער א פיניקס וואס ווארט שטענדיג אין דער צווייטער ריי ביז עפעס פאסירט. אָדער אַ פראָנט-לויפן ברימסטאָון וואָס דערמאנט אַ ביסל פון לערוי דזשענקינס.

אפֿשר דער גרייַז קען נישט ווירקן איר ווייַל איר האָט עס דורכגעקאָכט, אָבער רובֿ פּלייַערס נעמען דעם אַגענט וואָס מיינט קיל צו זיי אָדער וואָס קענען באַקומען די מערסט ופמערקזאַמקייט.

איר זענט נישט העלפּינג דיין מאַנשאַפֿט אין אַלע. ספּעציעל נישט אויב אן אנדער שפּילער וואָלט זיין בעסער פּאַסיק פֿאַר דעם אַגענט און איר פאַרשפּאַרן עס.

אין די העכער לעוועלס, איר און דיין מאַנשאַפֿט קענען בלויז בלייַבנ לעבן אויב אַלעמען שפּילט אויף די אָפּטימום מדרגה.

איר וועט נישט דערגרייכן ימאָרטאַל ריי מיט פּלייַערס וואָס זאָל זיין בעסער סוואַפּינג אגענטן. איר וועט נישט דערקענען דער בעסטער שפּילער אין דיין מאַנשאַפֿט דורך די נומער פון קילז.

וואַלאָראַנט איז צו קאָמפּליצירט פֿאַר דעם.

א זייער גוט סאַגע איז לפּחות ווי וויכטיק ווי אַ גרויס דזשעט. פון קורס, נאָר אויב די סקילז זענען געניצט ריכטיק און אין קאָנצערט, אַנדערש די סינערדזשי ווירקונג פייזאַלז אויס.

אַזוי טאַקע געבן עס עטלעכע געדאַנק נאָך איר האָבן געפרוווט אַ ביסל אגענטן.

אַנאַלייז דיין שפּיל דורך וואַטשינג עטלעכע ריפּלייז. אַרייַננעמען דיין עמאָציאָנעל וועלט אויך.

אין וואָס סיטואַטיאָנס טאָן איר שפּילן דיין א-שפּיל?

אין וואָס סיטואַטיאָנס האָט איר פילן ומבאַקוועם?

וואָס ספּעציעל סקילז טאָן איר ינסטינגקטיוולי נוצן צו גלייַכן די רעשט פון די מאַנשאַפֿט?

דאָס זענען נישט גרינג פֿראגן, אָבער די ענטפֿערס וועט מאַכן איר אַ בעסער (מאַנשאַפֿט) שפּילער.

לעצט געדאַנק וועגן פּראָסט מיסטייקס אין וואַלאָראַנט

אַלעווייַ, איינער אָדער די אנדערע טעות איז געווען דערמאנט, וואָס איז געווען פריער אומבאַקאַנט צו איר אָדער וואָס איר האָט איצט דיסקאַווערד אין זיך בשעת לייענען.

טעותים זענען שטענדיק גוט ווען זיי זענען דיסקאַווערד, אַנאַלייזד און דאַן קערעקטאַד.

דערקענונג פון מיסטייקס איז דער ערשטער שריט אויף די וועג צו ווערן אַ בעסער פּלאַיער.

וואַלאָראַנט איז גאנץ פֿאַר עספּאָרץ ווייַל אפילו אויף דעם העכסטן שטאַפּל עס איז נאָך גענוג פּלאַץ פֿאַר מיסטייקס און ימפּרווומאַנץ.

אָבער, איר וועט דאַרפֿן צו פאַרריכטן אַלע די מיסטייקס ליסטעד דאָ אויב איר ווילן צו דערגרייכן די ימאָרטאַל ריי אָדער ווערן אַקטיוו אין עספּאָרץ.

נאָר אָנהייבן מיט אים.

הייַנט.

אויב איר האָט אַ קשיא וועגן דעם פּאָסטן אָדער פּראָ גיימינג אין אַלגעמיין, שרייַבן צו אונדז: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - מאַפּ, מאָפּ און אויס!