Tại sao lại có quá ít nữ game thủ chuyên nghiệp trong Esports? (2023)

Gần 50% dân số nữ ở các thế hệ trẻ (và các nước phát triển) chơi trò chơi điện tử. Nhìn vào các sự kiện chơi game chuyên nghiệp tại địa phương, bạn sẽ phải tìm kiếm các nữ game thủ chuyên nghiệp với kính lúp. Tại sao hầu hết các game thủ chuyên nghiệp là nam, hoặc tại sao không có nhiều nữ như các game thủ chuyên nghiệp nam?

Nhìn chung, cả hai giới hiện nay đều quan tâm đến trò chơi điện tử như nhau. Tuy nhiên, sự quan tâm này không nói gì về cường độ hoạt động và loại trò chơi điện tử. Ví dụ: chia sẻ của các nữ game thủ hạng nặng trong các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất (Valorant, PUBG, CSGO) là 2%. Giá trị chính xác áp dụng cho các trò chơi thể thao (ví dụ: FIFA, Rocket League).

Những game thủ có sở thích chỉ chơi một lần một tuần sẽ không bao giờ đạt đến trình độ của một game thủ chuyên nghiệp. Nếu bạn chơi Tetris trên điện thoại di động của mình, bạn có thể là một người chơi video, nhưng bạn đang ở rất xa Esport. Các hội chợ trò chơi quan trọng như E3 hoặc Gamescom cho thấy số lượng khách tham quan cả hai giới như nhau.

Một nghiên cứu từ năm 2017 (liên kết ở đây) chia nhỏ sự tham gia của người chơi nữ theo thể loại. Tất nhiên, trọng tâm ở đây không phải là Esport mà là các trò chơi thông thường. Tuy nhiên, kết quả là rất tiết lộ.

Tuy nhiên, có nhiều khía cạnh dẫn đến sự mất cân bằng lớn này. Một số là hiển nhiên; những người khác có phần ẩn.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Tôi bỏ qua các giới tính khác vì lý do phức tạp mà không muốn giảm giá trị của họ. Nhưng đó chắc chắn sẽ là một chủ đề tốt cho một bài viết khác, phải không?

Tại sao có quá ít nữ game thủ chuyên nghiệp trong Esports

Lưu ý: Bài báo này được viết bằng tiếng Anh. Bản dịch sang các ngôn ngữ khác có thể không mang lại chất lượng ngôn ngữ tương tự. Chúng tôi xin lỗi vì lỗi ngữ pháp và ngữ nghĩa.

Thiết kế trò chơi

Các nhà thiết kế trò chơi chủ yếu là nam giới cho đến một vài năm trước đây. Các nhà phát hành lớn cũng có xu hướng tập trung nhiều hơn vào người chơi nam. Nếu một trò chơi được tạo ra cho các bé trai, thì theo logic, các bé trai sẽ chơi nó. Nhưng vì khán giả đã trở nên hỗn hợp hơn, nên thường có những thay đổi lớn trong quá trình thiết kế. Điều này bắt đầu với kết cấu và nhân vật người chơi và không kết thúc với Cốt truyện. Tuy nhiên, phải mất thời gian cho đến khi thế hệ người chơi (nữ) tiếp theo có thể hưởng lợi từ nó.

Một ví dụ điển hình là series Tomb Raider. Lara Croft khởi nghiệp từ những năm 90 với vòng ngực khủng. Barbie ghen tị đến mức suýt tìm đến phẫu thuật ngực. Trò chơi hầu như chỉ được chơi bởi những người chơi nam.

Cuộc tranh luận phân biệt giới tính nổ ra lên đến đỉnh điểm vào năm 2013 khi Lara Croft, người tự tin, mạnh mẽ và thông minh, trông giống như một phụ nữ bình thường. Điều này đã dẫn đến việc trò chơi hiện được chơi bởi 50% người chơi là nữ. Với ví dụ này, ngành công nghiệp trò chơi đã nhận ra yếu tố nhận dạng với nhân vật trò chơi có ý nghĩa quan trọng như thế nào.

Chỉ năm năm trước, bạn không thể chọn một nhân vật nữ trong hơn một phần ba tổng số trò chơi. Vậy có ngạc nhiên không khi chỉ có chưa đến XNUMX/XNUMX số cầu thủ nữ?

Các nhà sản xuất khác đã cố gắng thu hút nhiều phụ nữ hơn nhưng đã thất bại vì cộng đồng nam giới. Một ví dụ điển hình là Electronic Arts, trong Shitstorm đã đề cập đến việc FIFA đang xem xét thêm một chế độ mà người chơi là phụ nữ.

Điều đáng buồn là bạn có thể thay đổi khá nhiều thứ trong FIFA (sân vận động, áo đấu, số liệu thống kê của cầu thủ) chỉ bằng một nút nhấn, nhưng cho dù bạn đang ở trên sân với nam hay nữ thì game thủ không thể để yên được.

Biểu đồ sau đây cho thấy tỷ lệ người chơi nữ đối với thể loại game tương ứng cao như thế nào. Bạn có thể thấy ngay rằng phụ nữ vẫn còn ít được thể hiện trong một số thể loại. Tất nhiên, sở thích của phụ nữ và nam giới đôi khi chỉ đơn giản là khác nhau, nhưng đó chắc chắn không phải là lý do duy nhất dẫn đến sự phân bổ đôi khi rất mất cân bằng.

nguồn: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Phân biệt giới tính đáp ứng tính ẩn danh

Giống như trên các nền tảng xã hội, nơi bạn có thể sử dụng các tài khoản đơn giản gần như để ẩn danh nhận xét, trò chơi điện tử phải đối mặt với hành vi độc hại. Trò chơi điện tử thường được sử dụng để xả hơi. Khi mọi việc diễn ra không suôn sẻ như mong muốn, các thành viên trong nhóm thường bị lấy làm cớ.

Nó trở nên tồi tệ hơn khi một người mới bắt đầu chơi cùng và cho đi chiến thắng rõ ràng là trong tầm nhìn.

Ở một mức độ nhất định, “rực lửa” thuộc về mọi môn thể thao. Tuy nhiên, nếu việc nói chuyện rác rưởi trở nên xúc phạm, các giới hạn sẽ bị vượt qua. Các game thủ nữ thường cảm thấy giới hạn này thậm chí còn bị chuyển sang tiêu cực ngay sau khi sự phân biệt giới tính công khai được thêm vào.

Đáng buồn thay, chúng tôi chưa có một dịch giả phổ thông. Vì vậy, thật không may, nhiều người phải giao tiếp bằng tiếng Anh mà không biết ngôn ngữ này một cách chính xác. Và tệ là, vốn từ vựng sau đó hầu như chỉ đủ dùng cho những câu chửi.

Kết quả là, Esport mất tỷ lệ người chơi nữ lớn nhất do hành vi của người chơi nam. Nếu tôi thường xuyên bị xúc phạm trong một nhóm, tôi cũng muốn dành thời gian của mình một cách khôn ngoan hơn.

Tất nhiên, hành vi thô bạo của các cầu thủ nam chủ yếu là do giai đoạn dậy thì bình thường. Nội tiết tố vẫn là nội tiết tố. Vấn đề ở đây chỉ đơn giản là ẩn danh. Biên giới được vượt qua với sự trừng phạt.

Đề xuất cho các nhà xuất bản: Ghi lại cuộc trò chuyện thoại và trò chuyện văn bản. Nếu có hành vi không phù hợp (lăng mạ và phân biệt giới tính), tài khoản có thể bị khóa bởi một báo cáo. Và vâng, tôi dành cho lệnh cấm phần cứng. Nếu không, không có hiệu quả học tập.

Khuyến nghị trung thực: Bạn có kỹ năng, nhưng con chuột của bạn không hỗ trợ mục tiêu của bạn một cách hoàn hảo? Không bao giờ phải vật lộn với tay cầm chuột của bạn nữa. Masakari và hầu hết các chuyên gia đều dựa vào Logitech G Pro X Superlight. Xem cho chính mình với đánh giá trung thực này được viết bởi Masakari or kiểm tra các chi tiết kỹ thuật trên Amazon ngay bây giờ. Một con chuột chơi game phù hợp với bạn sẽ tạo ra sự khác biệt đáng kể!

Dấu ấn xã hội

Bé trai chơi với ô tô, bóng hoặc cướp và hiến binh - bé gái với búp bê. Xin chào? Đây là thế kỷ 21! Chưa hết, hầu hết mọi đứa trẻ đều bị đẩy vào những chiếc hộp này từ nhiều hướng khác nhau. Cha mẹ thậm chí không cần phải là thủ phạm lớn nhất.

Hãy nhớ tất cả những món quà Giáng sinh mà bạn nhận được khi còn nhỏ. Tôi sẽ rất ngạc nhiên nếu bạn có một con búp bê là một cậu bé. Và sẽ khiến tôi ngạc nhiên nếu ông già Noel đặt một trò chơi điện tử kiểu FIFA dưới gốc cây khi bạn còn là một cô gái.

Cách khác xung quanh? Không vấn đề gì…

Đợi đã. Đó không phải là những gì đã xảy ra với bạn? Cha mẹ tuyệt vời!

Nhưng sau đó cũng có nhà trẻ, trường học, ông bà, bạn bè, câu lạc bộ, khách sạn, công viên giải trí, truyền hình, đài phát thanh, YouTube, v.v.

Tất cả đều ảnh hưởng đến giá trị và quan điểm của bạn về những gì tạo nên một người đàn ông và những gì tạo nên một người phụ nữ. Do đó, dấu ấn xã hội chủ yếu bị kiểm soát từ bên ngoài, và bạn khó có cơ hội can thiệp để điều chỉnh.

Thật không may, phải đến khi bạn có con riêng, bạn mới bắt đầu nghĩ đến quá trình giáo dục, nhưng đó là khi búp bê công chúa đầu tiên được lên kệ.

Cảm giác kỳ lân

Hãy tưởng tượng đến một sân vận động bóng đá với 50,000 người hâm mộ và đứng một mình trong khu nhà của bạn với tư cách là một người hâm mộ đội đối phương. Làm thế nào mà làm cho bạn cảm thấy?

Cô đơn?

Mất đi?

Đặc biệt?

Rõ ràng sẽ có ít người hướng ngoại hơn thích hoàn cảnh như vậy. Ngược lại, đa số có thể sẽ rời sân vận động ngay lập tức và thích ngồi trước TV hơn.

Các nữ game thủ chuyên nghiệp (hoặc thậm chí là những streamer nổi tiếng) tương đối hướng ngoại. Do đó, họ đã quen với việc đảm nhận một vai trò duy nhất trong số nhiều người chơi nam - ngay cả khi, trong những trường hợp nghiêm trọng, điều này có thể dẫn đến những bình luận khó chịu.

Triển vọng trở thành một con kỳ lân khiến hầu hết mọi người chơi đều thất vọng. Thông thường, bạn không muốn bị coi là mọt sách, cho dù ở nơi làm việc, trường học, gia đình hay các môi trường xã hội khác. Tuy nhiên, ở đây bạn có thể tìm thấy kết quả của một loạt các cuộc phỏng vấn với các nữ game thủ chuyên nghiệp của BBC của Anh (Link). Câu, “Là một game thủ nữ, tôi không muốn cảm thấy mình như một con kỳ lân”. vẫn trong trí nhớ của tôi.

Đây là một trong những lý do khiến nhiều nữ game thủ né tránh sự nghiệp thi đấu công khai với tư cách là một game thủ chuyên nghiệp.

Có game thủ chuyên nghiệp nữ nào giỏi không?

Bạn (tức là tôi) có thực sự đặt câu hỏi không? Chà, có những ngôi sao nữ trong số các cầu thủ. Nếu bạn quan tâm đến việc ai đã thắng lớn, thì hãy xem danh sách Top 20 này tại đây (Link) hoặc danh sách Top 100 này tại đây (Link).

Cuối cùng, những danh sách này cho thấy một điều trên tất cả: không có sự khác biệt về thành tích của phụ nữ và nam giới trong Esport. Đây chắc chắn là thứ giúp phân biệt Esport với các môn thể thao thông thường. Tôi thậm chí còn khẳng định rằng trong 20 năm tới, các đội không có thành viên nữ sẽ khó có cơ hội [luận án].

Kết luận

Trong bài đăng này, chúng tôi đã cho bạn thấy rằng tuyên bố “hiện nay có nhiều phụ nữ chơi trò chơi điện tử như nam giới” chỉ áp dụng cho lĩnh vực giải trí và thư giãn - và đó là một bước tiến tuyệt vời trong 20 năm qua.

Nhưng nếu chúng ta nhìn vào các trò chơi cạnh tranh như bắn súng góc nhìn thứ nhất, trò chơi thể thao hoặc các tựa game chiến thuật, tỷ lệ nữ giới sẽ giảm đi nhanh chóng.

Thể thao điện tử vẫn còn tương đối non trẻ so với các môn thể thao truyền thống. Ví dụ, nó thiếu một cơ cấu tìm kiếm tài năng hoặc một khu vực nghiệp dư đã được thiết lập. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ rằng những cấu trúc như vậy sẽ giúp giảm đáng kể khoảng cách về giới. Chúng tôi đã đề cập đến những điểm khác biệt chính giữa Esports và các môn thể thao truyền thống trong bài đăng này:

Rào cản xã hội và tâm lý hơn nữa cuối cùng đảm bảo rằng chúng ta thấy rất ít nữ game thủ chuyên nghiệp trong Esport.

Ngoài những thay đổi về giá trị xã hội, trên hết các nam cầu thủ có thể thay đổi điều này bằng cách nhận thức được hành vi của họ có ý nghĩa như thế nào đối với người khác. Cũng như trong kinh doanh, Esport không thể thành công nếu không có kỹ năng nữ và khán giả. Những quan điểm, kiến ​​thức chuyên môn và bản năng khác nhau là một nguồn lực dồi dào cho mỗi đội.

Chúng tôi muốn gặp nhiều nữ game thủ chuyên nghiệp hơn tại các trận chung kết và giải vô địch thế giới trong những năm tới. Mọi người - có nghĩa là BẠN - có thể ảnh hưởng đến điều đó.

Khi nói đến chơi game chuyên nghiệp, một số câu hỏi khác có thể xuất hiện trong tâm trí bạn, chẳng hạn như:
Cơ hội trở thành một game thủ chuyên nghiệp là gì? Câu trả lời là đây.
Hoặc, mất bao lâu để trở thành một game thủ chuyên nghiệp? Chúng tôi cũng đã chuẩn bị một cái gì đó cho bạn - tại đây.

Nếu bạn có câu hỏi về bài đăng hoặc trò chơi chuyên nghiệp nói chung, hãy viết thư cho chúng tôi: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ngoài.

Michael "Flashback"Mamerow đã chơi trò chơi điện tử hơn 35 năm và đã xây dựng và lãnh đạo hai tổ chức Esports. Là một kiến ​​trúc sư CNTT và một game thủ bình thường, anh ấy chuyên tâm vào các chủ đề kỹ thuật.