Tôi có nên bật hoặc tắt AMD FSR để chơi game không? (2023)

Trong 35 năm qua, đã có một sự phát triển vượt bậc trong việc thể hiện đồ họa trong trò chơi điện tử. Tôi đã thấy vô số tính năng để tối ưu hóa trong thời gian này, hầu hết trong số đó chỉ đề cập đến phần cứng rất cụ thể. Bước ngoặt mới nhất là "nâng cấp".

AMD làm việc không mệt mỏi để cải thiện hiệu suất đồ họa của các cạc đồ họa của họ, không chỉ trong lĩnh vực phần cứng mà còn hết lần này đến lần khác trong lĩnh vực phần mềm. Một trong những phát triển mới nhất là AMD FSR. Nhưng FSR có mang lại nhiều hiệu suất hơn không?

AMD FSR là công nghệ cạnh tranh với DLSS của NVIDIA. AMD FSR cải thiện hiệu suất của card đồ họa cụ thể theo sở thích của game thủ (hiệu suất so với chất lượng). Nhiều card đồ họa, thậm chí cả card đồ họa không phải của AMD, có thể sử dụng tính năng này, nhưng cho đến nay, chỉ có một số rất hạn chế trò chơi hỗ trợ AMD FSR.

Lưu ý: Bài báo này được viết bằng tiếng Anh. Bản dịch sang các ngôn ngữ khác có thể không mang lại chất lượng ngôn ngữ tương tự. Chúng tôi xin lỗi vì lỗi ngữ pháp và ngữ nghĩa.

AMD FSR là gì?

FSR, từ viết tắt của FidelityFXTM Super Resolution, là một công nghệ nâng cấp của AMD. 

Đây là công nghệ đối chiếu của AMD với DLSS của NVIDIA. Tuy nhiên, cả hai hoạt động hoàn toàn khác nhau. 

Vậy FSR về cơ bản làm gì? Vâng, để giải thích nó một cách đơn giản, công nghệ mã nguồn mở ấn tượng này sử dụng các đầu vào có độ phân giải thấp và chuyển đổi chúng thành các khung hình có độ phân giải cao.

Một tính năng khác làm cho FSR trở nên độc đáo và khác biệt là nó không dựa vào bộ đệm lịch sử hoặc vectơ chuyển động.

Công nghệ của FSR bao gồm hai phần, phần đầu tiên trong số đó ban đầu hiển thị trò chơi ở độ phân giải thấp hơn và sau đó mở rộng quy mô. Phần thứ hai của công nghệ sau đó sẽ tinh chỉnh hoặc làm sắc nét các kết quả.

Các bước của AMD FSR

Hai bước khác nhau mà AMD FSR sử dụng để cung cấp lối chơi được cải thiện như sau:

Nâng cấp không gian

FSR sử dụng nâng cấp không gian, công nghệ giống như DLSS phiên bản 1.0 đã sử dụng, và kết quả không tốt lắm. Do đó, nâng cấp theo không gian đã được thay thế bằng nâng cấp theo thời gian trong phiên bản thứ hai của DLSS.

Thoạt nhìn, điều này có thể khiến bạn nghĩ rằng kết quả của FSR có thể không ấn tượng. Tuy nhiên, đây không phải là trường hợp, vì FSR có nhiều thứ hơn là nâng cấp không gian đơn giản.

Chuyền mài

Bước thứ hai thay đổi hoàn toàn động lực học sử dụng đường chuyền cắt nét.

Tuy nhiên, cách làm sắc nét này là duy nhất vì nó sử dụng tính năng làm sắc nét thích ứng với độ tương phản. 

Sau đó, các thuật toán tái tạo cạnh được đưa vào sử dụng dẫn đến hình ảnh chất lượng cao hơn.

Các chi tiết pixel riêng biệt làm cho trò chơi trở nên sắc nét hơn và mang lại trải nghiệm hấp dẫn hơn.

Cách kích hoạt AMD FSR

Tương tự như DLSS của NVIDIA, AMD FSR cũng có thể dễ dàng được kích hoạt trong cài đặt đồ họa tương ứng của các trò chơi hỗ trợ.

Khuyến nghị trung thực: Bạn có kỹ năng, nhưng con chuột của bạn không hỗ trợ mục tiêu của bạn một cách hoàn hảo? Không bao giờ phải vật lộn với tay cầm chuột của bạn nữa. Masakari và hầu hết các chuyên gia đều dựa vào Logitech G Pro X Superlight. Xem cho chính mình với đánh giá trung thực này được viết bởi Masakari or kiểm tra các chi tiết kỹ thuật trên Amazon ngay bây giờ. Một con chuột chơi game phù hợp với bạn sẽ tạo ra sự khác biệt đáng kể!

AMD FSR có cải thiện hiệu suất và tăng FPS không?

AMD tuyên bố rằng FSR có khả năng tăng hiệu suất lên 2.4 lần trong Chế độ hiệu suất. 

Tuy nhiên, điều quan trọng cần đề cập là không phải tất cả các trò chơi đều hỗ trợ FSR và do đó, để có được mức tăng đáng kể như vậy, bạn cần phải có một tựa game được hỗ trợ bởi công nghệ AMD FSR.

Vì vậy, để xem FSR có cải thiện hiệu suất và khung hình mỗi giây hay không, hãy xem xét nghiên cứu điển hình về các tựa game khác nhau và so sánh chúng với trò chơi gốc không có FSR.

Avengers của Marvel

Tiêu đề đầu tiên trong thử nghiệm là Marvel's Avengers. Trò chơi được chơi với giá trị đặt trước rất cao ở chế độ 4K trên thiết bị có RTX 3080.

Tiêu đề hiển thị tỷ lệ FPS gốc là 72. Tuy nhiên, khi FSR được bật, bạn có thể chọn một số chế độ khác nhau, vì vậy hãy xem kết quả của từng chế độ.

  • Sử dụng chế độ FSR Ultra Quality, giá trị FPS tăng lên đến 94 cho thấy mức tăng khoảng 24%.
  • Khi chế độ Chất lượng FSR được chọn, giá trị FPS tăng lên 107, do đó minh họa mức tăng 32% so với chế độ chơi trò chơi gốc. 
  • Nếu chế độ Cân bằng FSR được chọn, giá trị FPS sẽ tăng lên 119, tăng khoảng 40%.
  • Khi chọn chế độ FSR Performance, game thủ có thể thưởng thức tựa game này ở tốc độ 131 FPS, tăng 45% so với chế độ gốc.

Necromunda: Súng được thuê

Hãy lấy một ví dụ khác để xác nhận sự gia tăng hiệu suất. Trong trường hợp Necromunda: Hired Gun được phát ở cài đặt tối đa ở chế độ 4K trên thiết bị có RTX 3080, điểm FPS gốc là 78. Tuy nhiên, với các chế độ khác nhau của FSR được bật, kết quả sau được chứng minh:

  • FSR Ultra Quality cho kết quả 112 FPS cao hơn gần 31% so với bản gốc;
  • Chất lượng FSR mang lại kết quả là 137 FPS, cao hơn gần 44% so với chế độ gốc;
  • FSR Balanced mang lại kết quả tốt hơn 53% bằng cách tạo ra 165 FPS;
  • Với chế độ Hiệu suất FSR được bật, trò chơi hiển thị 200 FPS, tăng hơn 60% về hiệu suất so với chế độ gốc.

Điều này có nghĩa là AMD FSR cho thấy hiệu suất của các tựa game khác nhau đã tăng lên đáng kể.

AMD FSR có thêm độ trễ hoặc độ trễ đầu vào không?

Khoảng thời gian trôi qua giữa lúc người dùng nhấn một phím và hiệu ứng của nó được hiển thị trên trò chơi được gọi là độ trễ.

Trong hầu hết các trường hợp, các trò chơi có cài đặt hiển thị tầm thường không có vấn đề về độ trễ hoặc độ trễ đầu vào; tuy nhiên, khi trò chơi trở nên khan hơn, khả năng gặp phải độ trễ đầu vào tăng lên.

Suy nghĩ chung là nỗ lực bổ sung của AMD FSR sẽ mất nhiều thời gian hơn để thực hiện trong các tình huống thực tế, do đó, độ trễ sẽ là một vấn đề.

Tuy nhiên, đây không phải là trường hợp. Không có cách nào tốt hơn để hiển thị kết quả bằng cách xem xét các ví dụ thực tế về các tựa game hỗ trợ tính năng AMD FSR. Vì vậy, đây là một vài ví dụ:

Avengers của Marvel

Khi Marvel's Avengers được phát ở 1440p Ultra Settings, đây là kết quả. Hãy nhớ rằng độ trễ trong cài đặt gốc không có FSR là 58.3.

Trong trường hợp độ trễ đầu vào, điểm càng thấp thì kết quả càng tốt.

  • Khi sử dụng cài đặt FSR Ultra Quality, độ trễ đầu vào là 53.8, tốt hơn gần 8% so với điểm gốc;
  • Trong trường hợp Chất lượng FSR, độ trễ đầu vào có giá trị là 51.8, là hiệu suất tốt hơn 12%;
  • FSR Balanced thể hiện kết quả tốt hơn 14% với giá trị độ trễ đầu vào là 50.4;
  • Chế độ Hiệu suất FSR dẫn đến độ trễ đầu vào là 49.4, đây là hiệu suất tốt hơn 15% so với cài đặt gốc;

Chernobylite

Khi Chernobylite được phát ở 1440p Ultra Settings, giá trị gốc của độ trễ đầu vào là 36.3. Tuy nhiên, với các chế độ FSR khác nhau được bật, các kết quả sau được hiển thị:

  • Sử dụng chế độ FSR Ultra Quality, đạt được giá trị độ trễ đầu vào là 30.7, tức là hiệu suất tăng 15%;
  • Chất lượng FSR tạo ra độ trễ đầu vào là 29.6, do đó làm tăng hiệu suất 18%;
  • FSR Balanced tăng hiệu suất lên 25%, hiển thị giá trị độ trễ đầu vào là 27.2;
  • Hiệu suất FSR dẫn đến độ trễ đầu vào là 24.5, tăng 33% hiệu suất.

Do đó, tất cả các kết quả trên cho thấy AMD FSR là một công nghệ tuyệt vời mang lại kết quả đặc biệt bằng cách giảm đáng kể giá trị độ trễ đầu vào.

Cạc đồ họa và trò chơi video nào hỗ trợ việc sử dụng AMD FSR?

Vẻ đẹp của FSR là, không giống như DLSS của NVIDIA, nó không chỉ giới hạn ở các cạc đồ họa cao cấp nhất. Thay vào đó, AMD đã đảm bảo cung cấp công nghệ FSR của mình cho cả GPU tích hợp và riêng biệt. 

Nguồn hình ảnh

Các GPU này không nhất thiết phải từ thế hệ mới nhất; thay vào đó, công nghệ tiên tiến của AMD hoạt động trên nhiều loại sản phẩm, bao gồm cả card đồ họa của các đối thủ cạnh tranh như NVIDIA.

GPU được hỗ trợ

Dưới đây là danh sách các GPU hiện đang hoạt động với công nghệ FSR của AMD:

Nguồn hình ảnh

Như bạn có thể thấy từ hình ảnh trên, danh sách GPU mà AMD FSR hiện đang hỗ trợ bao gồm nhiều card đồ họa NVIDIA.

Điều này đặc biệt ấn tượng vì ngay cả bản thân NVIDIA cũng không đáp ứng được nhu cầu của GPU GeForce Series 10 và GeForce Series 16 với công nghệ DLSS của mình. 

Do đó, việc cho phép người dùng GPU như vậy sử dụng công nghệ FSR sẽ cho phép họ có nhiều niềm vui hơn mà không cần phải nâng cấp lên các thiết bị GPU đắt tiền hơn.

Tiêu đề trò chơi được hỗ trợ

Mặc dù công nghệ này thực sự ấn tượng, nhưng nó không có sẵn cho tất cả các trò chơi điện tử hiện có. Tuy nhiên, điều đáng chú ý là số lượng các tựa game được hỗ trợ không ngừng tăng lên.

Một số trò chơi hiện hỗ trợ AMD FSR bao gồm:

  • Vòng lặp tử thần;
  • Far Cry 6;
  • Năm 1800; 
  • LẠI 4 MÁU;
  • Dota 2;
  • F1 năm 2021;
  • chernobylite;
  • THIÊN CHÚA;
  • Mô phỏng canh tác 22;
  • Avengers của Marvel.

Danh sách này chưa bao quát lắm, bạn có thể kiểm tra xem tiêu đề yêu thích của mình có hỗ trợ FSR hay không Ở đây.

Nguồn hình ảnh

Trò chơi sắp tới

Ngoài các trò chơi được đề cập ở trên, một số trò chơi có khả năng tham gia danh sách các trò chơi được hỗ trợ bởi AMD FSR bao gồm nhưng không giới hạn:

  • No Man's Sky;
  • God Of War;
  • Escape from Tarkov;
  • Người siêu phàm;
  • sát thủ III.

Nguồn hình ảnh

Bên cạnh đó, việc AMD phát triển FSR như một công nghệ mã nguồn mở đã mở ra con đường mới cho các nhà phát triển. 

Những suy nghĩ cuối cùng về AMD FSR

AMD FSR là một công nghệ thú vị và có vẻ như cạnh tranh với DLSS của NVIDIA. Đáng tiếc là vẫn chưa có nhiều game hỗ trợ công nghệ này, tuy nhiên sẽ có một số tựa game hấp dẫn trong tương lai. Nếu một trong những trò chơi yêu thích của bạn là một trong số chúng, bạn chắc chắn nên kiểm tra AMD FSR.

Vì AMD FSR hoạt động với nhiều loại card đồ họa, bao gồm cả card đồ họa NVIDIA, nên hầu hết các game thủ có hệ thống tiêu chuẩn đều có tùy chọn.

Cho đến nay, tôi vẫn chưa thể tự mình kiểm tra vì đơn giản là tôi hiện không chơi bất kỳ trò chơi nào được hỗ trợ cho đến nay, nhưng các trò chơi thú vị như Escape from Tarkov hoặc Super People đã được công bố. Sau khi bộ vi xử lý AMD Ryzen trở nên cạnh tranh trong lĩnh vực chơi game, AMD cũng đang cố gắng tấn công những con chó hàng đầu trong lĩnh vực đồ họa. 

Nếu bạn chưa biết NVIDIA (DLSS) tương đương, chỉ cần kiểm tra bài viết của chúng tôi ở đây.

Nếu bạn có câu hỏi về bài đăng hoặc trò chơi chuyên nghiệp nói chung, hãy viết thư cho chúng tôi: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep và ra!