Ngành công nghiệp trò chơi so với các ngành giải trí khác (2023)

Trong bài đăng này, chúng tôi hỏi ngành công nghiệp game đứng ở đâu so với các ngành công nghiệp giải trí khác như Hollywood. Chúng tôi xem xét quy mô, tốc độ tăng trưởng và phạm vi tiếp cận. Nhưng, trước tiên, chúng tôi hỏi một cách khiêu khích: Ngành công nghiệp game hiện nay có phải là ngành công nghiệp giải trí lớn nhất trên thế giới không?

Ngành công nghiệp game đã lớn hơn Hollywood. Ngành giải trí duy nhất có thể cạnh tranh với ngành game là ngành truyền hình. Tốc độ tăng trưởng của ngành công nghiệp game từ năm 2006 (8 tỷ USD) đến năm 2020 (160 tỷ USD) cao hơn so với tất cả các ngành giải trí khác.

wordcloud-gaming-Industry-vs-other-Industry
Bạn có thể tìm thấy những chủ đề này trong bài viết.

Có nhiều cách để so sánh các ngành giải trí khác nhau; việc lựa chọn phương pháp nào cho thấy những thành kiến ​​nhất định.

Ví dụ: một số có thể sử dụng số liệu tuyệt đối cho tất cả các ngành trong khi những người khác có thể sử dụng tỷ lệ tăng trưởng hoặc so sánh những người có thu nhập cao nhất trong một lĩnh vực nhất định. Ngoài ra, một số có thể xem xét số lượng người được tuyển dụng trong ngành giải trí, trong khi những người khác có thể sử dụng mức lương trung bình làm tiêu chí so sánh. Cuối cùng, một số có thể sử dụng doanh thu phòng vé làm thông số so sánh cho các ngành điện ảnh, trong khi những người khác có thể sử dụng doanh thu từ việc bán vé thể thao khác nhau.

Phân tích của chúng tôi sẽ sử dụng ba thông số để so sánh ngành công nghiệp trò chơi với các ngành giải trí khác: Quy mô (doanh thu), Tỷ lệ tăng trưởng và Phạm vi tiếp cận. Hãy bắt đầu.

Ngành công nghiệp trò chơi so với các ngành giải trí khác

Lưu ý: Bài báo này được viết bằng tiếng Anh. Bản dịch sang các ngôn ngữ khác có thể không mang lại chất lượng ngôn ngữ tương tự. Chúng tôi xin lỗi vì lỗi ngữ pháp và ngữ nghĩa.

Pro-Mẹo: Masakari đề xuất (các) video này làm nội dung có liên quan trên Youtube. Nếu bạn quan tâm đến một công việc trong ngành công nghiệp game - hãy xem và đọc tiếp.

Kích thước máy

Các biểu đồ dưới đây cho thấy quy mô của các lĩnh vực giải trí khác nhau về doanh thu được tạo ra trên toàn thế giới. Biểu đồ dưới đây cho thấy vào năm 2020, tổng doanh thu từ trò chơi vượt quá doanh thu từ hầu hết các thị trường giải trí khác.

nguồn: statin.com

Ngành công nghiệp game hiện là số 2 trên thị trường nhưng vẫn đứng sau ngành công nghiệp truyền hình, rõ ràng là số 1, chủ yếu là do doanh thu quảng cáo khổng lồ của nó. Tuy nhiên, các chuyên gia dự đoán rằng trong tương lai, ngân sách quảng cáo sẽ được chuyển ngày càng nhiều hơn cho Internet (đã chiếm hơn 50% tổng doanh thu từ quảng cáo) với chi phí của truyền hình. (Nguồn: statin.com)

Đã sang năm 2019, bạn có thể thấy rằng thiết bị di động chiếm một phần lớn doanh thu. Do đó, lĩnh vực trò chơi di động đã có nhiều doanh thu hơn trong năm 2019 so với toàn bộ ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc cộng lại. Và cho đến nay, có vẻ như xu hướng chơi game trên thiết bị di động này sẽ tiếp tục.

nguồn: statin.com

Tăng trưởng

Ngành công nghiệp trò chơi vẫn có khả năng tăng trưởng doanh thu trên mỗi người. Do chơi game chỉ chiếm 16% phạm vi tiếp cận của các dịch vụ di động và giải trí khác, nên có rất nhiều tiềm năng tăng trưởng doanh thu từ mỗi game thủ.

Tại Trung Quốc, thị trường game lớn nhất, doanh thu bình quân đầu người là 24.30 đô la mỗi năm (2019). Tuy nhiên, giả sử người ta so sánh điều này với doanh thu bình quân đầu người ở Hoa Kỳ là 96.40 đô la mỗi năm (2019) hoặc Canada là 64.80 đô la mỗi năm trên đầu người (2019). Trong trường hợp đó, rõ ràng là chỉ riêng ở Trung Quốc vẫn có thể tăng doanh thu khổng lồ.

Ngành công nghiệp trò chơi đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng doanh thu rất cao trong hơn một thập kỷ qua. Ví dụ, doanh thu của ngành tăng từ 8 tỷ đô la năm 2006 lên 160 tỷ đô la vào năm 2020. Và các dự báo kêu gọi tăng trưởng hơn nữa lên hơn 200 tỷ đô la vào năm 2023.

nguồn: Newzoo

Ngành công nghiệp trò chơi có nhiều con đường tiềm năng để phát triển và đa dạng hóa trong tương lai. Ví dụ: doanh thu từ thể thao điện tử đã tăng lên 300 triệu đô la chỉ riêng ở Mỹ, với tổng doanh thu từ thể thao điện tử dự kiến ​​sẽ tăng lên 1 tỷ đô la vào năm 2022. Hơn nữa, sự phổ biến ngày càng tăng của thực tế ảo trong trò chơi mở ra nguồn doanh thu mới cho sự tham gia của người chơi trong tương lai.

Đại dịch COVID-19 đã khiến các ngành công nghiệp giải trí như Hollywood bị thiệt hại nặng nề, trong khi ngành công nghiệp game lại được hưởng lợi ồ ạt với mức tăng trưởng gần 30%.

nguồn: Businesswire.com

Ngược lại, ngành công nghiệp điện ảnh trên toàn thế giới, bao gồm cả Hollywood, đã chứng kiến ​​sự tăng nhẹ doanh thu mỗi năm nhưng hiện đang phải đối mặt với sự sụt giảm lịch sử 30 tỷ do đại dịch Corona.

Đến

Xét về phạm vi tiếp cận, ngành công nghiệp trò chơi đã vượt qua một số ngành công nghiệp giải trí có thu nhập hàng đầu. Vào năm 2020, có 2.69 tỷ game thủ trên toàn thế giới. Đặc biệt, thị trường châu Á là rất lớn. Và các dự báo dự đoán rằng số lượng game thủ sẽ không ngừng tăng lên trong những năm tiếp theo.

nguồn: Newzoo
nguồn: Newzoo

Để so sánh, các dịch vụ phát trực tuyến nhạc và đài đăng ký kết hợp có 400 triệu người đăng ký trên toàn thế giới (2020)và các dịch vụ truyền hình trả tiền và phát trực tuyến cùng có khoảng 860 triệu người đăng ký (2020).

Khuyến nghị trung thực: Bạn có kỹ năng, nhưng con chuột của bạn không hỗ trợ mục tiêu của bạn một cách hoàn hảo? Không bao giờ phải vật lộn với tay cầm chuột của bạn nữa. Masakari và hầu hết các chuyên gia đều dựa vào Logitech G Pro X Superlight. Xem cho chính mình với đánh giá trung thực này được viết bởi Masakari or kiểm tra các chi tiết kỹ thuật trên Amazon ngay bây giờ. Một con chuột chơi game phù hợp với bạn sẽ tạo ra sự khác biệt đáng kể!

Kết luận

Tóm lại, chúng tôi kết luận rằng ngành công nghiệp trò chơi đã là một trong những ngành công nghiệp giải trí lớn nhất về doanh thu toàn cầu.

Đây cũng là ngành công nghiệp giải trí phát triển nhanh nhất dựa trên tốc độ phát triển trong thập kỷ qua.

Nếu bạn đang nghĩ đến việc làm việc trong ngành công nghiệp này, bạn có thể quan tâm đến loạt bài viết trên blog của chúng tôi về các công việc trong ngành công nghiệp trò chơi. Nhà thiết kế trò chơi, ví dụ, là một nơi tốt để bắt đầu.

Nó cũng có phạm vi tiếp cận cao hơn nhiều so với hầu hết các ngành giải trí khác. Do dân số game thủ cao nhưng doanh thu bình quân đầu người vẫn thấp nên phần lớn, vẫn còn rất nhiều tiềm năng phát triển.

Cuối cùng, ngành công nghiệp trò chơi cũng đa dạng hơn hầu hết các ngành công nghiệp giải trí khác, với nhiều phân khúc (PC và máy chơi game console và arcade, di động, dịch vụ phát trực tuyến và thậm chí cả eSports) góp phần vào sự tăng trưởng chung của nó.

Nếu bạn có câu hỏi về bài đăng hoặc trò chơi chuyên nghiệp nói chung, hãy viết cho chúng tôi: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ngoài.

Bài viết liên quan hàng đầu