Nhà phát triển trò chơi | Hồ sơ công việc, yêu cầu, mức lương ở Hoa Kỳ và trên toàn thế giới

Kể từ khi chúng tôi bắt đầu chơi trò chơi điện tử hơn 35 năm trước, tôi đã có nhiều ý tưởng cho các trò chơi mới. Thật không may, bộ kỹ năng của tôi thiên về tổ chức và lên ý tưởng cho sản phẩm, và kỹ năng lập trình của tôi chưa bao giờ thực sự phát triển.

Không có lập trình, không có trò chơi, phải không?

Trò chơi ngày nay không chỉ cần các lập trình viên, mà không cần các nhà phát triển chuyên biệt, sẽ không có ý tưởng trò chơi nào trở thành hiện thực. Vì vậy, trong số nhiều công việc khác, nhà phát triển trò chơi là trung tâm của sự thành công của một trò chơi.

Trong bài đăng này, bạn sẽ nhận được câu trả lời cho các câu hỏi

  • Nhà phát triển trò chơi làm gì hàng ngày
  • Những gì bạn cần để trở thành một nhà phát triển trò chơi
  • Bạn có thể kiếm được bao nhiêu tiền với tư cách là nhà phát triển trò chơi ở Hoa Kỳ 
  • Bạn có thể kiếm được bao nhiêu tiền trên toàn thế giới
  • Viễn cảnh tương lai là gì

Đừng chần chừ thêm nữa, hãy đi sâu vào hồ sơ công việc thú vị này.

Lưu ý: Bài báo này được viết bằng tiếng Anh. Bản dịch sang các ngôn ngữ khác có thể không mang lại chất lượng ngôn ngữ tương tự. Chúng tôi xin lỗi vì lỗi ngữ pháp và ngữ nghĩa.

Nhà phát triển trò chơi hoặc Nhà phát triển trò chơi điện tử làm gì?

Nói chung, Nhà phát triển trò chơi chịu trách nhiệm phát triển và thực hiện các ý tưởng trò chơi và tạo tài liệu tương ứng. Thông thường, một nhà phát triển trò chơi là một phần của nhóm các nhà phát triển khác và các nhà thiết kế khác.

Họ làm việc chặt chẽ với Nhà phát triển chính, Nhà thiết kế trò chơi và Nhà sản xuất điều hành.

Tất nhiên, bây giờ bạn đang tự hỏi chính xác thì một nhà phát triển trò chơi làm gì suốt ngày.

Chi tiết 3 nhiệm vụ hàng đầu của nhà phát triển trò chơi:

Tạo ra các khái niệm chi tiết bao gồm trình bày

Các lập trình viên không thể sống nội tâm như những năm 80 họ được miêu tả như những kẻ mọt sách trong tầng hầm với bánh pizza.

Trong sự phối hợp chặt chẽ với nhà sản xuất điều hành và nhà thiết kế trò chơi, một nhà phát triển trò chơi lấy ra các khái niệm chi tiết từ các khái niệm thô bằng cách sử dụng các ý tưởng và phương pháp của mình.

Đối với mỗi nhiệm vụ triển khai nhỏ này, một lập trình viên có một hộp công cụ khổng lồ theo ý của mình. Và, tất nhiên, tất cả các con đường giải pháp đều có ưu điểm và nhược điểm.

Các quyết định thiết kế của bạn có thể ảnh hưởng đến hiệu suất hoặc nguồn tài chính.

Ví dụ: việc sử dụng một tính năng cụ thể của công cụ đồ họa có thể đòi hỏi một mô hình cấp phép khác, đắt hơn. Tuy nhiên, điều này có thể được đền đáp nếu nó nâng tiêu chuẩn đồ họa lên ngang tầm với các trò chơi tương đương trên thị trường.

Các quyết định của bạn mang tính hình thức và thiết yếu đến mức bạn phải liên tục trình bày và phê duyệt các giải pháp của mình.

Nếu bạn đặc biệt sáng tạo với các công nghệ mới, bạn thường sẽ trình bày với cấp quản lý cao nhất về cách bạn dự định triển khai một phần tử trò chơi.

Nhưng ngay cả khi bạn sử dụng các thành phần tiêu chuẩn, bạn phải thông báo về việc triển khai của mình hàng tuần, đặc biệt là trong các khung lập trình nhanh.

Tạo các tài liệu phát triển trò chơi có cấu trúc và hiệu quả

Một nhà phát triển giỏi có thể ghi lại kết quả của mình tốt đến mức người không phải là nhà phát triển có thể hiểu tất cả các chức năng trong code.

Điều tối quan trọng là các nhà phát triển khác có thể tiếp tục làm việc liên tục bằng cách sử dụng tài liệu của bạn.

Trong các dự án lớn hơn, thông thường thành phần của các nhóm phát triển có thể thay đổi bất cứ lúc nào. Do đó, nó liên tục được đánh giá lại xem liệu bộ kỹ năng của bạn có thể được sử dụng tốt hơn để triển khai một chức năng khác hay không.

Ngoài ra, rất thường xuyên, các ưu tiên thay đổi và bạn có thể cần hỗ trợ một nhóm phát triển khác tạm thời.

Nếu sau đó tài liệu không hoàn hảo và có thể người có kiến ​​thức cơ bản không có mặt hoặc thậm chí tệ hơn đã rời công ty, thì chúc bạn ngủ ngon.

Thực hiện các ý tưởng và chức năng trò chơi

Tôi thừa nhận, nhiệm vụ này không có gì đáng ngạc nhiên.

Đây là điều cốt lõi trong công việc của bạn.

Người thiết kế trò chơi nảy ra một ý tưởng. Sau đó, cùng với nhà phát triển chính và các nhà thiết kế khác nhau, việc triển khai sẽ được thảo luận và sau đó đến lượt bạn.

Điều quan trọng là phải phối hợp chặt chẽ với khách hàng của bạn, chủ yếu là nhà phát triển chính và với các đồng nghiệp từ các nhóm thiết kế hỗ trợ.

Việc triển khai của bạn đi đôi với các yếu tố hình ảnh và âm thanh.

Ngoài ra, luôn có các chủ đề cơ bản về hiệu suất và bảo mật. Và tất nhiên, chất lượng luôn phải được ưu tiên hàng đầu trong quá trình thực hiện của bạn.

Không ai thích lỗi, phải không?

Khuyến nghị trung thực: Bạn có kỹ năng, nhưng con chuột của bạn không hỗ trợ mục tiêu của bạn một cách hoàn hảo? Không bao giờ phải vật lộn với tay cầm chuột của bạn nữa. Masakari và hầu hết các chuyên gia đều dựa vào Logitech G Pro X Superlight. Xem cho chính mình với đánh giá trung thực này được viết bởi Masakari or kiểm tra các chi tiết kỹ thuật trên Amazon ngay bây giờ. Một con chuột chơi game phù hợp với bạn sẽ tạo ra sự khác biệt đáng kể!

Yêu cầu để trở thành nhà phát triển trò chơi là gì?

Nói chung, một nhà phát triển trò chơi phải nắm vững ba kỹ năng cốt lõi: chuyển một yêu cầu chức năng thành một triển khai kỹ thuật, giao tiếp và tài liệu tuyệt vời, và sự sẵn sàng liên tục học hỏi các công nghệ và phương pháp mới.

Tất nhiên, còn nhiều điều hơn thế nữa. Do đó, chúng tôi phân loại điều này thành bốn gói, mà một nhà phát triển trò chơi phải mang theo như một điều kiện tiên quyết:

Bằng cấp của một nhà phát triển trò chơi

Các lập trình viên xuất sắc tự đào tạo. Sau đó, với niềm đam mê lập trình và yêu thích chơi game, bạn sẽ nhanh chóng học được tất cả các kỹ năng mà công việc yêu cầu.

Tất nhiên, có các chương trình cấp bằng dạy lập trình. Tuy nhiên, có rất nhiều ví dụ về các nhà phát triển trò chơi chưa bao giờ nhìn thấy bên trong trường đại học rằng bằng cấp trung học là hoàn toàn đủ. 

Tất nhiên, một nền giáo dục phổ thông tốt không có hại. Nhưng về bản chất, bạn cần hiểu biết cơ bản hơn về toán học và lập trình.

Xong.

Cho dù bạn đang có nhu cầu lớn với tư cách là nhà phát triển trò chơi hay được tuyển dụng cho các nhiệm vụ tiêu chuẩn được xác định bởi chất lượng hiệu suất của bạn. Một khía cạnh quan trọng ở đây là kinh nghiệm của bạn.

Kinh nghiệm của một nhà phát triển trò chơi

Bạn có một lợi thế lớn ở đây so với các ngành nghề khác.

Bạn có thể vượt qua tất cả các tiêu chí đánh giá khác với hiệu suất của mìnhance và kinh nghiệm.

Bạn có thể đăng ký với các trò chơi hoặc ứng dụng được lập trình của mình. Vì vậy, ví dụ: nếu bạn tham gia phát triển một bộ phim bom tấn, chẳng hạn như Call of Duty tại một nhà tuyển dụng trước đây, bạn không còn cần phải chứng minh bất cứ điều gì.

Bạn sẽ luôn thấy trong các ứng dụng mong muốn có 2-3 năm kinh nghiệm. Tuy nhiên, ở đây, quảng cáo tuyển dụng lại nhắm vào các kỹ năng xã hội.

Những người mới bắt đầu sự nghiệp không biết việc trở thành một bánh xe nhỏ trong quá trình sản xuất trò chơi thực tế là như thế nào.

Tuy nhiên, ngay cả khi mới bắt đầu: Hãy thể hiện phẩm chất xuất sắc của bạn với tư cách là một lập trình viên với một ví dụ thực tế và các kỹ năng xã hội ngay lập tức đi vào nền tảng.

Là một lập trình viên có kinh nghiệm, bạn sẽ luôn có khả năng xây dựng cầu nối từ các dự án cũ và áp dụng các phương pháp và công nghệ cho các nhiệm vụ mới có thể xảy ra.

Tôi không cần phải giải thích điều đó với một tay già như bạn 😉

Kỹ năng kỹ thuật của một nhà phát triển trò chơi

Ôi trời, kỹ năng kỹ thuật là một lĩnh vực rộng lớn với các nhà phát triển trò chơi. Có rất nhiều lĩnh vực khác nhau để chuyên môn hóa.

Trò chơi di động, theo các phần, là một thứ gì đó hoàn toàn khác với trò chơi PC hoặc máy chơi game console. Ngoài ra, thực tế ảo mang đến các yếu tố kỹ thuật hoàn toàn khác so với việc triển khai các trò chơi thông thường.

Tất cả các tính năng bạn đưa vào code có ảnh hưởng trực tiếp đến các chủ đề kỹ thuật khác nhau.

Điều này bắt đầu từ việc sử dụng ngôn ngữ lập trình nào, các thông số hiệu suất có được đáp ứng hay không, cần thêm bao nhiêu bộ nhớ, cho đến trình điều khiển thiết bị, v.v.

Đối với mỗi chủ đề nhỏ, có rất nhiều tùy chọn triển khai kỹ thuật mà bạn cần biết và đánh giá. Và các chức năng mới được thêm vào mọi lúc.

Ví dụ: nếu AMD hoặc NVIDIA thêm một tính năng mới vào cạc đồ họa (ví dụ như đã xảy ra với NVIDIA Reflex - đây là bài viết của chúng tôi về điều đó), bạn sẽ phải giải quyết nó ngay lập tức.

Kỹ năng xã hội của một nhà phát triển trò chơi

Như đã đề cập ở trên, hình ảnh của một lập trình viên đơn thuần chưa bao giờ sai đến thế. Quá trình sản xuất trò chơi được lên kế hoạch chặt chẽ và hoàn hảo đến mức không ai có thể thiếu thông tin liên lạc.

Bạn phải phối hợp với những người bên ngoài nhóm của bạn và đồng nghiệp làm việc của bạn mọi lúc.

Thị trường trò chơi liên tục thay đổi, vì vậy ý ​​tưởng cơ bản của trò chơi có thể thay đổi vài lần trong quá trình sản xuất.

Thông thường, các yếu tố trò chơi mới được lấy từ các trò chơi khác thành công ở dạng sửa đổi tương tự.

Nếu không có thông tin liên lạc nhanh chóng và sạch sẽ, tất nhiên, những thay đổi nhanh chóng này không thể diễn ra tốt đẹp. Tuy nhiên, mặt khác, bạn cần phải có một số kỹ năng xã hội nhất định để ý tưởng của bạn được chấp nhận. 

Trong một môi trường năng động như vậy, căng thẳng giữa các cá nhân tự nhiên nảy sinh. Do đó, một bộ kỹ năng mang trong mình sự kiên cường, điềm tĩnh và khả năng hòa giải nhất định sẽ tự nhiên có tác động cực kỳ tích cực đến công việc và môi trường trước mắt của bạn.

Mức lương của một nhà phát triển trò chơi ở Hoa Kỳ là bao nhiêu?

Thông thường, một nhà phát triển trò chơi kiếm được từ 50 đến 90 nghìn đô la, tùy thuộc vào trình độ học vấn, kinh nghiệm, vị trí và quy mô của nhân viên. Mức lương trung bình trên khắp Hoa Kỳ cho các nhà phát triển trò chơi là $ 69,145.

Như với tất cả các ngành nghề, phạm vi rất rộng. Nếu không có kinh nghiệm làm việc, bạn có thể sẽ bắt đầu với mức 50 nghìn. Với 3-7 năm kinh nghiệm làm việc thực tế 80 nghìn.

Chỉ với 7 năm kinh nghiệm, bạn có thể nghiêm túc ứng tuyển với tư cách là nhà phát triển game cấp cao và mong đợi mức lương 6 chữ số.

Khi bạn nhìn thấy mức lương trên các cổng thông tin việc làm, bạn cũng phải nhớ rằng hầu hết các công ty đều đưa ra những lợi ích ngoài lề.

Xe công ty, nhà ở công ty, thẻ xăng, và nhiều thứ khác có giá trị tiền mặt và có thể thương lượng thêm. 

Đặc biệt là trong lĩnh vực phần cứng tại văn phòng tại nhà, bạn có thể nhận được một khoản tiền thưởng nhỏ ngay khi bắt đầu nếu bạn tìm hiểu trước những điều thường thấy hoặc có thể xảy ra tại nhà tuyển dụng mà bạn mong muốn.

Dưới đây là một vài ví dụ * về mức lương trung bình cho một nhà phát triển trò chơi ở các tiểu bang khác nhau:

Tiểu bangNhà phát triển trò chơi có mức lương trung bình
California (CA)$77,854
Florida (FL)$68,772
Massachusetts (MA)$73,000
Maine (ME)$65,243
Bắc Carolina (NC)$65,938
Nevada (NV)$67,644
New York (NY)$77,132
Pennsylvania (PA)$75,017
Tennessee (TN)$60,964
Texas (TX)$66,264
Utah (UT)$64,917
Washington (WA)$67,004

* Đối với mỗi bang, từ 20-40 công việc được chọn từ các cổng việc làm khác nhau và được tính trung bình ở cấp độ kinh nghiệm tương ứng. 

Bản đồ Hoa Kỳ, Phạm vi mức lương cho nhà phát triển trò chơi - Ví dụ

Mức lương của một nhà phát triển trò chơi ở Hoa Kỳ so với Canada, Úc, Mexico, Nam Mỹ, Châu Âu và Châu Á là bao nhiêu?

Có thể điều đó thật thú vị đối với bạn với tư cách là một nhà phát triển trò chơi khi làm việc bên ngoài Hoa Kỳ. Dưới đây, chúng tôi cung cấp cho bạn giá trị trung bình cho các khu vực khác trên toàn thế giới. 

Xin lưu ý rằng chúng tôi đang đưa ra các giá trị hàng đầu cho từng khu vực. 

Ví dụ: chúng tôi lấy giá trị từ Đức và Pháp hoặc Scandinavia ở khu vực Châu Âu, vì mức lương ở đó cao hơn nhiều so với ở phía Nam Châu Âu. 

Điều tương tự cũng áp dụng cho Nam Mỹ và Châu Á.

Trong bảng sau, tất cả các giá trị được làm tròn đến hàng nghìn gần nhất và tất cả các đơn vị tiền tệ đã được quy đổi sang đô la Mỹ. *

Khu vựcNhà phát triển trò chơi có mức lương trung bình (làm tròn)
Hoa Kỳ$69,000
Canada$61,000
Châu Úc$58,000
Mexico$25,000
Nam Mỹ$16,000
Châu Âu$49,000
Châu Á$42,000

* Nếu một khu vực bao gồm nhiều quốc gia, chúng tôi tính trung bình các phần của khu vực nơi mức lương cao nhất.

Bản đồ thế giới, Phạm vi tiền lương cho nhà phát triển trò chơi

Viễn cảnh tương lai của các nhà phát triển trò chơi là gì?

Thực tế là ngành công nghiệp game là một trong những ngành phát triển nhanh nhất và quan điểm của các nhà phát triển game là rất tốt.

Các nhà phát triển trò chơi vẫn luôn muốn có nhiều nền tảng khác nhau, công nghệ mới như VR hoặc AR, và các yếu tố trò chơi thử thách mới.

Mỗi năm, lương tăng lên, cộng đồng game thủ phát triển, những người có ảnh hưởng và Esports ngày càng mang nhiều người tiêu dùng hơn vào hệ sinh thái của ngành công nghiệp game. 

Khả năng tương tác giữa hầu hết các nền tảng và trò chơi điện toán đám mây mới nổi khiến cho ngày càng có nhiều trò chơi phức tạp hơn. 

Tất cả những điều này là nền tảng vững chắc cho các nhà phát triển game và tương lai của họ. 

Chúng tôi hoàn toàn có thể giới thiệu con đường sự nghiệp này nếu bạn có bộ kỹ năng được mô tả ở trên và thích hoạt động này.

Nếu bạn có câu hỏi về bài đăng hoặc trò chơi chuyên nghiệp nói chung, hãy viết cho chúng tôi: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ngoài.

Bài đăng liên quan hàng đầu