Các trường cao đẳng có thể thao điện tử ở Mỹ không? Con đường mới dẫn đến trò chơi chuyên nghiệp (2023)

Cấu trúc của Esports và ngành công nghiệp game đằng sau nó đang ngày càng trở nên hướng tới các môn thể thao cổ điển. Trong khi đó, có sự khuyến khích tích cực của các tài năng trẻ trong lĩnh vực thể thao điện tử. Một mặt, các tổ chức thể thao điện tử đang tìm kiếm tài năng mới, nhưng hệ thống giáo dục ở Hoa Kỳ cũng đã nhận ra rằng thể thao điện tử đã tạo dựng được rất nhiều tiềm năng tiếp thị.

Theo truyền thống, sự nghiệp thể thao ở Mỹ bắt đầu từ các trường cao đẳng. Vì vậy, chúng tôi tự hỏi mình, các trường đại học có thể thao điện tử ở Mỹ không?

Thể thao điện tử là một ngành công nghiệp toàn cầu đã trở nên phổ biến trong những năm gần đây. Nhiều đến mức phân khúc tổng thể dự kiến ​​sẽ trở thành một gã khổng lồ 2.3 tỷ USD vào cuối năm nay.

Lưu ý: Bài báo này được viết bằng tiếng Anh. Bản dịch sang các ngôn ngữ khác có thể không mang lại chất lượng ngôn ngữ tương tự. Chúng tôi xin lỗi vì lỗi ngữ pháp và ngữ nghĩa.

Tóm lại, ngành công nghiệp thể thao điện tử đã tiến vào các trường cao đẳng ở Hoa Kỳ, cũng như ở nhiều quốc gia tiên tiến khác.

Thay vào đó, sự phổ biến của nó đang tăng lên, bằng chứng là năm 2016 chỉ có tổng cộng 7 trường cao đẳng khác nhau của Hoa Kỳ có chương trình thể thao điện tử, nhưng trong hai năm tiếp theo, con số này đã tăng lên đáng kể và đạt tới con số 63.

Sản phẩm NACE (National Association of Collegiate esports) là một tổ chức thành viên phi lợi nhuận có trụ sở tại Hoa Kỳ. Nó đang tích cực tham gia vào việc giới thiệu nhiều trường học và cao đẳng hơn trong lĩnh vực thể thao điện tử.

NACE có hơn 170 trường thành viên của Hoa Kỳ, với hơn 5000 người chơi đang hoạt động và cung cấp tổng cộng 16 triệu đô la dưới dạng học bổng và viện trợ cho sinh viên Hoa Kỳ tham gia lĩnh vực thể thao điện tử.

chơi game esports

Các trường cao đẳng của Hoa Kỳ có thể không nhanh chóng đón nhận cuộc cách mạng thể thao điện tử toàn cầu như các trường cao đẳng ở một số quốc gia khác, nhưng muộn còn hơn không.

Các trường đại học này giờ đây không chỉ cung cấp học bổng bán phần cho người chơi mà trong một số trường hợp, thậm chí còn đi xa hơn khi cung cấp cho họ học bổng toàn phần.

Những hỗ trợ tài chính này cho thấy rằng các trường Cao đẳng Hoa Kỳ muốn nhiều sinh viên hơn bao giờ hết đóng một vai trò tích cực trong ESports để mang lại danh tiếng cho trường cũ của họ. 

Người chơi Esports ở trường đại học có được trả tiền không?

Lĩnh vực thể thao điện tử cực kỳ sinh lợi, với những người chơi toàn cầu nhận được số tiền lớn. Điều này là ngoài các giải thưởng chiến thắng lớn.

Tuy nhiên, tình hình lại khác nhiều đối với những người chơi esports đại học, những người không nhận được bất kỳ khoản tài trợ hoặc thanh toán trực tiếp nào trong hầu hết các trường hợp.

Thay vì những gì hầu hết các trường đại học ở Mỹ và trên toàn cầu làm là họ cung cấp một số học bổng cho những người chơi này.

Bằng cách này, mặc dù người chơi không được trả bằng tiền mặt, nhưng họ thường được trả khá hậu hĩnh vì học phí đại học ở hầu hết các nơi trên thế giới đều khá cao.

Điều này đưa chúng ta đến câu hỏi liệu sinh viên có được trả bằng học bổng hay không và những loại học bổng khác nhau được cung cấp cho họ.

Tóm lại, có ba loại học bổng khác nhau được cung cấp cho các tuyển thủ esports đại học, đó là:

  • Học bổng bán phần;
  • Học bổng Toàn phần;
  • Học bổng Toàn thời gian.

Những Học Bổng Trò Chơi Này Trị Giá Bao Nhiêu?

Tại Hoa Kỳ, hầu hết các học bổng bán phần nằm trong khoảng từ $ 500 đến $ 8000 hàng năm. 

Đây là một phạm vi rộng, nhưng ai nhận được 500 đô la và trả một khoản tiền lớn là 8000 đô la mỗi năm phụ thuộc vào kỹ năng của người chơi.

Học bổng toàn phần vượt trội hơn nhiều so với các học bổng bán phần này, vì học phí toàn phần của các trường cao đẳng Hoa Kỳ là hàng nghìn đô la hàng năm.

Nhưng chính suất học bổng toàn phần sẽ đưa người chơi lên một tầm cao mới về mặt lợi ích tiền tệ.

Tuy nhiên, một vấn đề lớn trong phân khúc này là các trường đại học hầu hết không có quy định cứng và nhanh trong việc trao học bổng. 

Bên cạnh đó, hầu hết các trường đại học Hoa Kỳ không đề cập đến số tiền học bổng trên trang web của họ hoặc trong bản cáo bạch của họ, vì vậy bạn không thể nói chắc chắn bạn sẽ nhận được bao nhiêu tiền dưới dạng học bổng.

Để có ý tưởng về số tiền mà các trường Cao đẳng khác nhau của Hoa Kỳ đang cung cấp, hãy xem hình ảnh bên dưới.

Khuyến nghị trung thực: Bạn có kỹ năng, nhưng con chuột của bạn không hỗ trợ mục tiêu của bạn một cách hoàn hảo? Không bao giờ phải vật lộn với tay cầm chuột của bạn nữa. Masakari và hầu hết các chuyên gia đều dựa vào Logitech G Pro X Superlight. Xem cho chính mình với đánh giá trung thực này được viết bởi Masakari or kiểm tra các chi tiết kỹ thuật trên Amazon ngay bây giờ. Một con chuột chơi game phù hợp với bạn sẽ tạo ra sự khác biệt đáng kể!

Bạn có thể chơi trò chơi nào trong môn thể thao điện tử đại học?

Số lượng trò chơi có sẵn trong thể thao điện tử đại học đang tăng lên theo thời gian. Lúc đầu, khi lĩnh vực này vẫn còn sơ khai, chỉ có một số đầu sách nằm trong danh sách này.

Tuy nhiên, khi ngày càng có nhiều trường cao đẳng tham gia vào phân khúc này và ngày càng có nhiều người chơi quan tâm đến những sự kiện như vậy, thì số lượng trò chơi có sẵn trong môn thể thao điện tử đại học đã tăng lên nhanh chóng.

Vì vậy, chúng ta hãy xem xét các loại trò chơi khác nhau trong khi phân loại chúng dựa trên danh mục của chúng.

Đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi (MOBA)

Đây là thể loại game phổ biến nhất đối với nhiều người hâm mộ và đam mê thể thao điện tử vì những tựa game như vậy mang lại trải nghiệm hấp dẫn cao cho người chơi và khán giả.

Các tựa MOBA chính được chơi dưới dạng Thể thao trong trường đại học bao gồm Liên minh huyền thoại, Arena of Valor, DOTA và Heroes of the Storm.

Bắn súng góc nhìn thứ nhất 

Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất đẩy người chơi đến mép ghế của họ và khán giả dán mắt vào màn hình của họ trong suốt trò chơi. Một bước đi sai lầm và bạn đã biến mất.

Một số tựa FPS nổi tiếng được đưa vào môn thể thao điện tử đại học bao gồm:

Counter-Strike, Fortnite, Overwatch & PUBG.  

sự kiện thể thao điện tử

Trò chơi chiến thuật

Trò chơi chiến lược thời gian thực yêu cầu người chơi phải đưa ra một chiến lược phù hợp để đạt được kết quả tốt nhất. 

StarCraft II là một trò chơi nổi tiếng thuộc thể loại này được những người chơi esports đại học yêu thích.

Trò chơi chiến đấu

Các trò chơi chiến đấu như Mortal Kombat & Street Fighter là những tựa game thể thao điện tử phổ biến.

Tuy nhiên, như đã đề cập trước đó, danh sách các trò chơi mà người chơi có thể thưởng thức như một phần của esports đại học đang tăng lên hàng năm. 

Điều này là do ngày càng có nhiều người chơi từ nhiều thể loại trò chơi khác nhau muốn cạnh tranh với những người giỏi nhất trong lĩnh vực này và môn thể thao điện tử đại học cung cấp một nền tảng tuyệt vời để họ làm điều đó.

Bạn có thể chơi thể thao điện tử ở những quốc gia nào khác tại trường đại học?

Trong khi các trường cao đẳng ở Hoa Kỳ có vẻ đặc biệt quan tâm đến môn thể thao điện tử đại học, có rất nhiều quốc gia khác trên thế giới cung cấp cho sinh viên của họ cơ hội tham gia vào lĩnh vực này.

Hàn Quốc

Không có cuộc thảo luận nào về thể thao điện tử là hoàn chỉnh nếu không nhắc đến Hàn Quốc. 

Lý do là đất nước này không chỉ đóng vai trò tích cực trong việc cung cấp cơ hội lớn cho phân khúc này mà còn là một trong những quốc gia tiên phong trong việc giới thiệu thể thao điện tử trong các trường đại học.

sự kiện thể thao điện tử2

Trung Quốc

Trung Quốc là một quốc gia khác dường như đang đạt được tiến bộ trong tất cả các lĩnh vực vào lúc này, bao gồm cả thể thao điện tử đại học.

Đây là lý do tại sao điều đáng chú ý là Trung Quốc đã chấp nhận thể thao điện tử như một môn thể thao chính thức kể cả vào năm 2003.

Điều này cho thấy lý do tại sao phân khúc thể thao điện tử lại rất phổ biến ở các trường cao đẳng Trung Quốc. 

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về những hạn chế của game thủ Trung Quốc, chúng tôi khuyên bạn nên bài viết này từ New Your Times.

Phần Lan

Quốc gia Châu Âu Phần Lan cũng đi đầu trong lĩnh vực này. 

Chính phủ Phần Lan đã chấp nhận thể thao điện tử là một môn thể thao chính thức vào năm 2017, và như vậy đã gần 4 năm sinh viên của các trường cao đẳng Phần Lan tham gia các sự kiện thể thao điện tử.

Ukraina

Ukraine là một trong những quốc gia gần đây nhất đã chấp nhận thể thao điện tử như một môn thể thao chính thức vào năm 2020. Ngoài ra, nhiều trường cao đẳng ở Ukraine hiện cung cấp các lựa chọn thể thao điện tử cho người chơi. Tất nhiên, chúng tôi hy vọng rằng nền thể thao điện tử Ukraine sẽ vẫn còn nguyên vẹn bất chấp xung đột với Nga. 

Tất nhiên, chúng tôi nghĩ rằng các quốc gia nên giải quyết các tranh chấp của họ trên chiến trường ảo.

#dừng chiến tranh

Vương quốc Anh

Một số trường đại học ở Vương quốc Anh thậm chí còn cấp bằng về thể thao điện tử và những người chơi môn thể thao này vẫn tích cực tham gia vào các trận đấu trò chơi trong suốt thời gian họ ở trong các trường cao đẳng.

trung tâm thể thao điện tử

Thailand

Thái Lan là quốc gia đầu tiên ở Đông Nam Á chấp nhận môn thể thao điện tử và do đó nhiều trường cao đẳng trong nước tạo cơ hội cho sinh viên tham gia vào môn thể thao điện tử đại học.

Điều quan trọng cần lưu ý là nhiều quốc gia chấp nhận thể thao điện tử và tham gia, nhận ra rằng lĩnh vực này mang lại nhiều cơ hội phát triển cho cả người chơi và sinh viên đại học.

Những suy nghĩ cuối cùng về College-Esports 

Trong khi Masakari và tôi không nghĩ rằng chúng ta trở thành game thủ tệ hơn khi chúng ta già đi (thêm về lý thuyết đó trong bài đăng này), chúng tôi chắc chắn sẽ không quay lại trường đại học. 

Quá tệ. 

Ngày nay, những học sinh giỏi có tài năng có cơ hội tốt để sớm bén duyên với eSports và có một sự nghiệp lâu dài với tư cách là một game thủ chuyên nghiệp. 

Tất nhiên, sau khi sự nghiệp hoạt động sôi nổi, mối liên hệ với thể thao điện tử không dừng lại. Trong thời gian chờ đợi, các cầu thủ cũ thay đổi sang vị trí cố vấn chiến lược, huấn luyện viên hoặc quản lý đội.

Đối với chúng tôi, thật tuyệt khi thấy phần cạnh tranh của trò chơi đã đi đến đâu trong 25 năm qua. Tiềm năng đầy đủ vẫn còn lâu mới được hiện thực hóa, nhưng những phát triển hiện tại (đọc bài đăng của chúng tôi về ngành công nghiệp trò chơi) tất cả đều hướng đúng hướng.

Nếu bạn đang nghĩ về sự nghiệp trong lĩnh vực thể thao điện tử, cơ hội thành công chưa bao giờ cao hơn.

Nếu bạn có câu hỏi về bài đăng hoặc trò chơi chuyên nghiệp nói chung, hãy viết cho chúng tôi: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ngoài.

Michael "Flashback"Mamerow đã chơi trò chơi điện tử hơn 35 năm và đã xây dựng và lãnh đạo hai tổ chức Esports. Là một kiến ​​trúc sư CNTT và một game thủ bình thường, anh ấy chuyên tâm vào các chủ đề kỹ thuật.

Top 3 bài viết liên quan đến Esports