9 điểm khác biệt chính giữa thể thao điện tử và thể thao truyền thống (2023)

Chúng tôi đã tích cực tham gia Esports trong gần 25 năm nay. Có lẽ chưa bao giờ môn thể thao này lại được lan truyền nhanh như vậy trên hầu hết toàn cầu. Điều này được thực hiện nhờ sự phát triển công nghệ nhanh chóng và sự lan rộng của Internet.

Thể thao điện tử và thể thao truyền thống giống nhau về nhiều mặt, nhưng trong bài đăng này, tôi muốn cho bạn thấy sự khác biệt rõ ràng là ở đâu. Với hầu hết những điểm khác biệt, chúng ta sẽ thấy rằng Esports có những lợi thế mà có lẽ sẽ giúp chúng ta tìm được sự cân bằng giữa Esports và các môn thể thao truyền thống trong 25 năm nữa.

Hãy bắt đầu với yếu tố trung tâm của thể thao - các vận động viên.

Lưu ý: Bài báo này được viết bằng tiếng Anh. Bản dịch sang các ngôn ngữ khác có thể không mang lại chất lượng ngôn ngữ tương tự. Chúng tôi xin lỗi vì lỗi ngữ pháp và ngữ nghĩa.

Ai cũng có thể chơi thể thao điện tử

Điều đã làm cho thể thao điện tử trở nên phổ biến và sẽ tiếp tục như vậy trong tương lai là tất cả người chơi đều bình đẳng như con người. Thực sự bình đẳng. Có thể có sự khác biệt trong thiết bị chơi game, nhưng nếu không, không có sự phân chia nào dựa trên văn hóa, chủng tộc hoặc giới tính.

Trong các môn thể thao truyền thống, thường có sự phân nhóm lịch sử của những người có tính chất đặc thù.

Trong trò chơi cạnh tranh, tất nhiên, có những giới hạn về độ tuổi đối với một số trò chơi nhất định, nhưng không có rào cản nào vượt ra ngoài điều đó để bạn chỉ cần chơi cùng. Trò chơi nhiều người chơi ngày nay cần có Internet và với kết nối với World Wide Web, người chơi sẽ ngay lập tức di chuyển ra quốc tế.

Có, có những dè dặt trong khu vực về người chơi thuộc các quốc tịch nhất định, nhưng điều đó không cản trở việc thi đấu Esports.

Điều gần như luôn ngăn cách các môn thể thao truyền thống là giới tính.

Trong điền kinh, có sự gia tăng sự biến dạng trong cạnh tranh do các vận động viên chuyển giới. Sự khác biệt về vóc dáng giữa nam và nữ dẫn đến sự phân loại khác nhau. Ngoài ra, có sự phân tách dựa trên độ tuổi hoặc trọng lượng cơ thể.

Không có điều này tồn tại trong Esports. Một đứa trẻ 16 tuổi có thể chiến thắng những đối thủ lớn tuổi hơn nhiều.

Và dù là con trai hay con gái đều không thành vấn đề.

Khuyến nghị trung thực: Bạn có kỹ năng, nhưng con chuột của bạn không hỗ trợ mục tiêu của bạn một cách hoàn hảo? Không bao giờ phải vật lộn với tay cầm chuột của bạn nữa. Masakari và hầu hết các chuyên gia đều dựa vào Logitech G Pro X Superlight. Xem cho chính mình với đánh giá trung thực này được viết bởi Masakari or kiểm tra các chi tiết kỹ thuật trên Amazon ngay bây giờ. Một con chuột chơi game phù hợp với bạn sẽ tạo ra sự khác biệt đáng kể!

Thiết bị thường đắt hơn trong thể thao điện tử

Tôi biết có những ngoại lệ cho đến thời điểm này. Ví dụ, đua thuyền kart, cưỡi ngựa và các môn thể thao độc quyền khác có thể rất tốn kém về chi phí ban đầu và bảo trì. Tuy nhiên, nếu bạn nhìn vào số lượng lớn của tất cả các môn thể thao truyền thống, chi phí mua ban đầu thấp hơn nhiều so với những gì bạn sẽ có nếu bạn muốn trở thành một tuyển thủ chuyên nghiệp trong Esports.

Được rồi, chúng ta đừng nghĩ rằng người chơi ở tất cả các môn thể thao được các nhà tài trợ trả rất nhiều tiền cho thiết bị của họ. Hãy chỉ lấy chi phí ban đầu hoặc rào cản đầu vào.

Một vài ví dụ từ các môn thể thao truyền thống:

Các thiết bị cho bóng đá giá bao nhiêu? Từ 1,000 đô la đến 2,500 đô la. Tôi đang nói tiêu chuẩn NFL ở đây. Ở các giải đấu thấp hơn, bạn chắc chắn có thể đăng quang với số tiền ít hơn rất nhiều.

Chi phí thiết bị cho một vận động viên tennis chuyên nghiệp là bao nhiêu? $ 1,000 - $ 2,000. Một lần nữa, đó là về trò chơi cạnh tranh chứ không phải người chơi bình thường đến sân quần vợt với một cây vợt và một vài quả bóng.

Thiết bị của một cầu thủ bóng rổ chuyên nghiệp có giá bao nhiêu? $ 500 - $ 1,000. Nhiều môn thể thao khác trong các môn điền kinh (chạy, nhảy, ném xa) chi phí mua thiết bị thậm chí còn thấp hơn nhiều.

Và bây giờ để so sánh, thiết bị cho một Vận động viên thể thao điện tử:

Bảng $ 250

Ghế $ 300

PC $ 2,000 - $ 4,000

Chuột $ 150

Bàn di chuột $ 50

Giám sát $ 500

Tai nghe $ 150

Earbuds $ 150

Bàn phím $ 50

Quần áo (Jersey, Armsleeves) $ 150

Các công cụ kỹ thuật khác (bộ định tuyến, ổ cắm điện, bộ chia USB, v.v.) $ 200

Sau đó, chúng tôi kết thúc ở đâu đó khoảng $ 4,000 - $ 6,000.

Chúng tôi sẽ chỉnh sửa bức tranh bị lệch ở điểm tiếp theo, nhưng hãy ghi nhớ: Bạn phải đào sâu hơn một chút vào ví của mình để có thiết bị chuyên nghiệp ngang bằng với đối thủ về mặt kỹ thuật.

Nếu bạn đang đọc nó và tự nghĩ rằng nó không thể tạo ra sự khác biệt quá lớn cho dù tôi đang chơi với tai nghe $ 50 hay tai nghe $ 150, hãy để tôi nói với bạn:

Sự khác biệt trông giống như gian lận từ góc nhìn của người chơi với một chiếc tai nghe $ 50.

Với âm thanh chất lượng cao hơn, một người chơi chuyên nghiệp có thể nghe chính xác đối thủ đang ở đâu, họ đang đi trên bề mặt nào hoặc họ đang bắn từ đâu. Vì vậy, đó là tiền được chi tiêu tốt.

Hoạt động du lịch ít hoặc không có trong thể thao điện tử

Bây giờ chúng ta quay lại điểm trước đó một chút. Các môn thể thao truyền thống thường có chi phí chạy ở cấp độ chuyên nghiệp cao hơn nhiều.

Thể thao điện tử chỉ liên quan đến một lượng nhỏ việc đi lại hoặc di chuyển.

Không có trò chơi nhà và sân khách nào mà bạn phải sử dụng xe buýt hoặc máy bay để vận chuyển cả một đội trên một quãng đường dài. Tuy nhiên, thỉnh thoảng vẫn có những sự kiện xảy ra, chẳng hạn như tại giải vô địch thế giới. Người chơi chuyên nghiệp chơi tại nhà hoặc, trong trường hợp là các tổ chức Esports lớn hơn, từ một địa điểm chơi game được cung cấp sẵn.

Vì vậy, trong thời đại ngày nay, có thể đáng nói rằng Esports có lượng Co2 tương đối nhỏ, ngay cả khi điện được đưa vào tính toán.

Nếu bạn muốn đọc thêm về lượng khí thải Co2 của người chơi video so với các môn thể thao truyền thống, hãy xem ví dụ này. Trong bài blog này, chơi game được so sánh với đi bộ đường dài. Spoiler: Nếu bạn muốn cứu môi trường, đừng đi bộ đường dài.

Cấu trúc động trong thể thao điện tử

Thể thao truyền thống có một thế mạnh mà esports vẫn còn thiếu.

Tuy nhiên, công bằng mà nói, thế mạnh này đang dần xuất hiện, và esports vẫn còn nhỏ so với các môn thể thao lâu đời.

Tôi đang nói về các cấu trúc hỗ trợ ở đây.

Trong hầu hết các môn thể thao truyền thống, đều có một hiệp hội hoặc hệ thống câu lạc bộ để thúc đẩy sự phát triển của thanh niên.

Kim tự tháp thể thao truyền thống
Con đường từ vận động viên nghiệp dư (04) thành vận động viên chuyên nghiệp (01) có thể được hoạch định. Các cấu trúc làm cho hiệu suất ngay lập tức minh bạch và thúc đẩy tài năng (03). Ở khu vực nghiệp dư (02), một vận động viên có thể tập trung gần như hoàn toàn vào môn thể thao này.

Hoặc các trường học nhận nhiệm vụ tìm kiếm các tài năng mới. Ngay cả ở các giải đấu nghiệp dư, các vận động viên có thể tập trung gần như hoàn toàn cho môn thể thao của mình và nhận được sự hỗ trợ toàn diện.

Tôi không biết đã có học bổng cho các vận động viên esport chưa, nhưng thật khó để tập trung vào môn thể thao của bạn khi áp lực kiếm tiền bằng cách nào đó rất cao và tăng đều theo độ tuổi.

Hiện tại, các cấu trúc trong Esports rất năng động.

Kim tự tháp thể thao điện tử
Vẫn còn một khoảng cách lớn giữa sở thích (04) và trình độ chuyên nghiệp (01). Ở giữa, không có gì là cấu trúc vững chắc. Không có sự quảng bá của các cầu thủ trẻ (03), và những người được gọi là cầu thủ bán chuyên nghiệp là hiệp hội lỏng lẻo của những người chơi có sở thích (02).

Khi một trò chơi mới được tung ra, nhà phát hành sẽ bắt đầu một giải đấu hoặc một sự kiện lớn. Cho dù nhà phát hành tiếp tục định dạng này trong vài năm hoặc thậm chí nhiều thập kỷ, chẳng hạn như Liên minh huyền thoại, hoặc trò chơi phát triển một cộng đồng lớn như vậy với nhiều nhà tổ chức như CS:GO, đó luôn là điều bất ngờ đối với các cầu thủ.

Một cầu thủ trẻ khó có thể xây dựng tương lai của mình dựa trên điều đó.

Vì vậy, trong hầu hết các trường hợp, thiếu khả năng lập kế hoạch nghề nghiệp do cấu trúc rất năng động.

Tập trung vào động lực bản thân trong thể thao điện tử

Một chút điểm này thuộc về cái trước.

Trong khi trong các môn thể thao truyền thống, luôn có các huấn luyện viên sẵn sàng ngay lập tức - thường là tự nguyện - trong Esports, chỉ có điều như vậy khi bạn đã ký hợp đồng với một tổ chức Esports hoạt động ở cấp độ chuyên nghiệp.

Cho đến thời điểm đó, người chơi phải có động lực cực kỳ tự chủ để làm việc dựa trên cơ chế, phong cách chơi và kỹ năng tinh thần của họ trong vài năm.

Ở đây, Esports vẫn hoàn toàn ở giai đoạn sơ khai.

Điều đó càng quan trọng hơn đối với một cầu thủ đầy tham vọng là phải tìm được một đội ổn định càng nhanh càng tốt, một đội phát triển lẫn nhau thông qua phân tích, phê bình và đào tạo.

Thể thao điện tử luôn mang tính đa văn hóa ngay lập tức 

Thể thao truyền thống tập trung trước hết vào góc độ quốc gia. NFL, NBA, Bundesliga 1, Premier League, kart.

Chỉ khi các sự kiện thể thao lớn diễn ra, chúng mới mang tầm cỡ châu lục hay tầm cỡ quốc tế.

Trong thể thao điện tử, bạn luôn kết nối với máy chủ trò chơi trong khu vực có nhiều quốc gia.

Các giải đấu và giải đấu có tiền thưởng cũng thường diễn ra trên toàn quốc. Có một sự phân chia thô bạo giữa Bắc Mỹ, Nam Mỹ, Châu Âu và Châu Á, nhưng không ai ngạc nhiên khi người Trung Quốc xuất hiện trên máy chủ Bắc Mỹ. Hoặc khi người Brazil chơi bóng ở châu Âu.

Như đã đề cập ở trên, mọi người đều bình đẳng trong thể thao điện tử.

Điều này đương nhiên dẫn đến một chức năng hình mẫu cao đẹp không chỉ mở rộng đến chơi công bằng mà còn chống phân biệt chủng tộc và chống phân biệt giới tính. Có rất nhiều ví dụ mà cộng đồng game thủ đã cho thấy một số phản ứng dữ dội ngay lập tức - ngay cả trong các trường hợp riêng lẻ - khi những giá trị này bị vi phạm.

Nếu không có tiếng Anh, bạn sẽ không tiến xa trong Esport

Thể thao điện tử luôn đa văn hóa và mang tính quốc tế. Nếu người chơi không hiểu ngôn ngữ nói trong trò chuyện thoại, mọi người sẽ ngay lập tức chuyển sang tiếng Anh mà không có ngoại lệ. Trong các môn thể thao truyền thống, đôi khi chỉ được chơi tại địa phương, điều này chỉ cần thiết đối với các môn thể thao được giới truyền thông quảng bá trên toàn thế giới. Nhưng sau đó thường chỉ ở những giải đấu cao nhất. Một số người đoạt huy chương vàng Olympic không biết một từ tiếng Anh.

Luận điểm của tôi: Thể thao điện tử thậm chí còn thống nhất hơn các môn thể thao truyền thống.

Vị trí trong xã hội

Hy vọng rằng điểm này sẽ sớm mai một khi Esports trở thành một môn thể thao Olympic dưới một hình thức nào đó hoặc được tất cả các quốc gia trên thế giới công nhận là một môn thể thao thực sự. Hiện tại, Esports được công nhận là một môn thể thao ở các quốc gia này: Hoa Kỳ, Hàn Quốc, Trung Quốc, Phần Lan, Đức, Ukraine, Pakistan, Thái Lan, Nga, Ý, Brazil, Nepal, Indonesia, Turkmenistan, Macedonia, Sri Lanka, Nam Châu Phi, Serbia Uzbekistan, Kazakhstan và Georgia.

Mặc dù hầu hết những người dưới 50 tuổi đã tiếp xúc với các trò chơi máy tính và nhiều người đã đưa chúng vào cuộc sống hàng ngày của họ, Esports vẫn có một cái gì đó của một sự tồn tại thích hợp.

Ở Châu Âu, trên truyền hình thông thường, Esports đơn giản là không tồn tại.

Ở trường học, trò chơi điện tử vẫn bị tránh và thậm chí trò chơi điện tử như một phương pháp học tập cũng hiếm khi được xem xét.

Tuy nhiên, sự phát triển của 20 năm qua mang lại nhiều hy vọng. Đặc biệt, trong năm năm trước đó, đã có những tiến bộ mang tính quyết định đối với sự phù hợp của đại chúng.

Các câu lạc bộ thể thao lớn đã thành lập các bộ môn Esport, và ngày càng nhiều công ty muốn xuất hiện với tư cách là nhà tài trợ cho Esport.

Hiện tại, Esports vẫn còn rất xa so với sự công nhận của xã hội dành cho các môn thể thao truyền thống, nhưng có hai điều cho thấy điều này sẽ nhanh chóng thay đổi:

1. Hiếm có một ngành công nghiệp nào trên thế giới phát triển nhanh như ngành công nghiệp game. Để biết thêm thông tin, hãy xem ở đây:

2. đối với người bản xứ kỹ thuật số, chơi trò chơi điện tử là một sở thích và môn thể thao điển hình như đua xe hơi, quần vợt hoặc chạy marathon.

Một môn thể thao nhưng nhiều môn thể thao điện tử

Nếu bạn chơi bóng đá, bạn không thể sử dụng tay cầm vợt của mình để chơi quần vợt. Nếu bạn chơi quần vợt, mọi người sẽ nhìn bạn với vẻ không tin tưởng nếu bạn cố gắng chơi bóng bằng cây vợt của mình.

Nếu bạn chơi Esports, bạn luôn có thể chơi một bộ môn khác với cùng một trang bị.

Esports One Gaming Gear Nhiều kỷ luật
Về mặt lý thuyết, một vận động viên thể thao điện tử có thể chơi nhiều thể loại trò chơi hoặc bộ môn thể thao khác nhau với cùng một thiết bị chơi game. Ví dụ: trò chơi đua xe (1), trò chơi chiến lược (2), game bắn súng góc nhìn thứ nhất (3) và trò chơi thể thao (4).

Chuyển từ Call of Duty thành Valorant? Không vấn đề gì. Chuyển từ Liên minh huyền thoại sang DOTA 2? Không vấn đề gì. Chuyển từ Valorant sang League of Legends? Hoạt động quá. Vì vậy, bạn có thể thay đổi không chỉ trong một thể loại bất kỳ lúc nào mà còn trên các thể loại.

Các môn thể thao truyền thống không thay đổi nhanh như Esports.

Một số môn thể thao thay đổi những điều nhỏ trong khoảng thời gian ngắn hơn. Ví dụ, trong đua xe, các quy tắc hầu như thay đổi hàng năm. Trò chơi có thể thay đổi hoàn toàn từ năm này sang năm khác trong một số giải đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp, như Call of Duty. Là một người chuyên nghiệp, bạn phải có khả năng thích ứng với điều đó.

Tuy nhiên, các game thủ chuyên nghiệp hiện đang phải trả giá cho sự năng động cao với sự nghiệp tương đối ngắn. Chúng tôi đã viết về nó trong bài đăng này:

Kết quả cuối cùng trong Thể thao điện tử so với Thể thao truyền thống

Chúng tôi không muốn đại diện cho một trận chiến giữa hai thế giới ở đây cả. Thể thao truyền thống có quyền tồn tại như thể thao điện tử.

Trong một số lĩnh vực, có thể có sự chuyển đổi từ vật lý sang ảo.

Tại sao những người chơi cờ vẫn phải đối đầu với nhau về mặt thể xác?

Trong các bộ môn khác, đơn giản là sẽ có một danh sách kép các nhà vô địch thế giới.

Có thể có một nhà vô địch thế giới trong bóng rổ vật lý và một nhà vô địch thế giới trong bóng rổ kỹ thuật số song song.

Cuối cùng, những vận động viên này có một bộ kỹ năng hoàn toàn khác nhau nhưng lại yêu thích cùng một môn thể thao.

Và sau đó sẽ có những môn thể thao điện tử hoàn toàn kỳ quặc có thể chỉ xảy ra trong đầu bạn với thực tế ảo. Tại sao không?

Hãy cùng chờ đợi những năm tới và sự phát triển của Esports. Chúng ta đang sống trong một thời kỳ thú vị.

Nếu bạn có câu hỏi về bài đăng hoặc trò chơi chuyên nghiệp nói chung, hãy viết cho chúng tôi: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ngoài.

Michael "Flashback"Mamerow đã chơi trò chơi điện tử hơn 35 năm và đã xây dựng và lãnh đạo hai tổ chức Esports. Là một kiến ​​trúc sư CNTT và một game thủ bình thường, anh ấy chuyên tâm vào các chủ đề kỹ thuật.

3 bài đăng liên quan hàng đầu cho chủ đề “Esports”