O'yin sanoati va boshqa o'yin -kulgi sanoati (2023)

Bu postda biz Gollivud kabi boshqa ko'ngilochar sohalarga qaraganda o'yin sanoati qayerda ekanligini so'raymiz. Biz kattaligiga, o'sishiga va cho'zilishiga qaraymiz. Lekin, birinchi navbatda, biz provokatsion tarzda so'raymiz: o'yin sanoati hozir dunyodagi eng katta ko'ngilochar sanoatmi?

O'yin sanoati Gollivudga qaraganda ancha katta. O'yin sanoati bilan raqobatlasha oladigan boshqa o'yin -kulgi sektori - bu televizor sanoati. O'yin sanoatining 2006 yildan (8 milliard AQSh dollari) 2020 yilgacha (160 milliard AQSh dollari) o'sish sur'ati boshqa ko'ngilochar sohalarga qaraganda yuqori.

wordcloud-o'yin-sanoati-boshqa-tarmoqlar
Ushbu mavzularni maqolada topishingiz mumkin.

Har xil o'yin -kulgi sohalarini solishtirishning ko'plab usullari mavjud; qaysi usulni tanlasangiz, ba'zi tarafkashliklarni ochib beradi.

Masalan, kimdir barcha sohalar uchun mutlaq ko'rsatkichlardan foydalanishi mumkin, boshqalari o'sish sur'atlaridan foydalanishi yoki ma'lum bir sektorda yuqori daromad oluvchilarni solishtirishi mumkin. Bundan tashqari, kimdir o'yin -kulgi sohasida band bo'lganlar soniga qarashi mumkin, boshqalari o'rtacha ish haqini taqqoslash mezoni sifatida ishlatishi mumkin. Nihoyat, kimdir kassa daromadini kino sanoati uchun taqqoslash parametri sifatida ishlatishi mumkin, boshqalari esa turli sport chiptalarini sotishdan tushgan daromadni ishlatishi mumkin.

O'yin sanoatini boshqa ko'ngilochar sohalar bilan taqqoslash uchun bizning tahlilimiz uchta parametrdan foydalanadi: hajmi (daromad), o'sish tezligi va erishish. Boshlaylik.

O'yin sanoati boshqa ko'ngilochar sohalarga nisbatan

Eslatma: Bu maqola ingliz tilida yozilgan. Boshqa tillarga tarjimalar bir xil til sifatini bermasligi mumkin. Grammatik va semantik xatolar uchun uzr so'raymiz.

Maslahat: Masakari ushbu video (lar) ni Youtube -da tegishli kontent sifatida tavsiya qiladi. Agar sizni o'yin sohasidagi ish qiziqtirsa - tomosha qiling va o'qing.

O'lcham

Quyidagi jadvallar dunyodagi daromadlar bo'yicha turli ko'ngilochar sohalarning hajmini ko'rsatadi. Quyidagi jadval shuni ko'rsatadiki, 2020 yilda o'yinlarning umumiy daromadi boshqa o'yin -kulgi bozorlarining daromadlaridan oshib ketgan.

Manba: statista.com

O'yin sanoati hozirda bozorda 2 -o'rinni egallab turibdi, lekin baribir televidenie sanoatining orqasida, aniq 1 -o'rinda, asosan uning katta reklama daromadi tufayli. Biroq, mutaxassislar bashorat qilishicha, kelajakda reklama byudjeti televizor hisobidan tobora ko'proq Internetga (barcha reklama daromadlarining 50% dan ko'prog'iga) o'tkaziladi. (Manba: statista.com)

2019 yilda allaqachon daromadning katta qismi mobil hisobiga to'g'ri kelishini ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, mobil o'yinlar sektori 2019 yilda butun kino va musiqa sanoatidan ko'ra ko'proq daromadga ega bo'ldi. Va hozircha, mobil o'yinlarga bo'lgan bu tendentsiya davom etadiganga o'xshaydi.

Manba: statista.com

o'sish

O'yin sanoati hali ham odam boshiga tushadigan daromadni ko'paytirish imkoniyatiga ega. O'yin mobil va boshqa ko'ngilochar xizmatlarning atigi 16% ga ega ekanligini hisobga olsak, har bir o'yinchidan tushadigan daromadning o'sishi uchun katta imkoniyatlar mavjud.

O'yin bozorining eng katta bozori bo'lgan Xitoyda aholi jon boshiga daromad yiliga 24.30 dollarni tashkil etadi (2019). Aytaylik, buni AQShda aholi jon boshiga tushgan daromad yiliga 96.40 AQSh dollari (2019) yoki Kanadada kishi boshiga yiliga 64.80 AQSh dollari (2019) bilan taqqoslasak. Bunday holda, daromadni faqat Xitoyda ham ko'paytirish mumkinligi tezda aniq bo'ladi.

O'yin sanoati so'nggi o'n yil ichida daromadlarning juda yuqori o'sishiga erishdi. Masalan, sanoat daromadi 8 yildagi 2006 milliard dollardan 160 yilda 2020 milliard dollarga oshdi. Va prognozlarga ko'ra, 200 yilga kelib 2023 milliard dollardan oshadi.

Manba: Newzoo

O'yin sanoati kelajakda o'sish va diversifikatsiya qilish uchun ko'plab imkoniyatlarga ega. Masalan, esportsdan tushadigan daromad faqat AQShda 300 million dollargacha oshdi, 1 yilga kelib esa esportsning umumiy daromadi 2022 milliard dollargacha oshishi kutilmoqda. Bundan tashqari, o'yinlarda virtual haqiqatning ommalashib borishi kelajakda o'yinchilarni jalb qilish uchun yangi daromad manbalarini ochadi.

COVID-19 pandemiyasi Gollivud kabi ko'ngilochar sohalarga katta zarar etkazdi, o'yin sanoati esa deyarli 30% o'sish bilan katta foyda ko'rdi.

Bundan farqli o'laroq, butun dunyo bo'ylab kino sanoati, shu jumladan Gollivud, har yili o'z daromadlarini biroz ko'targan, ammo hozirda korona pandemiyasi tufayli 30 milliard tarixiy pasayishiga duch kelmoqda.

erishish

Qabul qilish nuqtai nazaridan, o'yin sanoati daromad keltiradigan o'yin-kulgi sohalaridan allaqachon oshib ketgan. 2020 yilda dunyo bo'ylab 2.69 milliard o'yinchi bor edi. Ayniqsa, Osiyo bozori ulkan. Va prognozlarga ko'ra, keyingi yillarda geymerlar soni doimiy ravishda oshib boradi.

Manba: Newzoo
Manba: Newzoo

Taqqoslash uchun, musiqiy oqim xizmatlari va obuna radiosi birlashgan holda butun dunyo bo'ylab 400 mln (2020)va pulli televidenie va onlayn translyatsiya xizmatlari 860 millionga yaqin obunachiga ega (2020).

Halol tavsiya: Sizda mahorat bor, lekin sichqonchangiz mo'ljalingizni to'liq qo'llab-quvvatlamaydimi? Hech qachon sichqonchani ushlab turmang. Masakari va ko'pchilik professionallarga tayanadi Logitech G Pro X Superlight. bilan o'zingiz ko'ring bu samimiy sharh tomonidan yozilgan Masakari or texnik tafsilotlarni ko'rib chiqing hozir Amazonda. Sizga mos keladigan o'yin sichqonchasi sezilarli farq qiladi!

Xulosa

Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, biz o'yin sanoati global daromadlar bo'yicha eng katta ko'ngilochar sohalardan biri hisoblanadi.

Bu, shuningdek, so'nggi o'n yillikdagi o'sish sur'atlariga asoslangan eng tez rivojlanayotgan o'yin-kulgi sanoati.

Agar siz ushbu sohada ishlash haqida o'ylayotgan bo'lsangiz, o'yin industriyasidagi ish o'rinlari haqidagi blog maqolalarimiz turkumiga qiziqishingiz mumkin. O'yin dizayneri, masalan, boshlash uchun yaxshi joy.

Bundan tashqari, u boshqa o'yin -kulgi sohalariga qaraganda ancha yuqori. O'yinchilar soni ko'p bo'lgani uchun, lekin aholi jon boshiga tushumi past bo'lgani uchun, aksariyat hollarda o'sish potentsiali hali ko'p.

Nihoyat, o'yin sanoati boshqa ko'ngilochar sohalarga qaraganda ancha xilma -xil bo'lib, uning umumiy o'sishiga bir nechta segmentlar (kompyuter va konsol va arkada, mobil, oqim xizmatlari va hatto eSport) hissa qo'shadi.

Agar siz post yoki umuman professional o'yinlar haqida savollaringiz bo'lsa, bizga yozing: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback chiqib.

Tegishli xabarlar