Esport va anʼanaviy sport oʻrtasidagi 9 ta asosiy farq (2023)

Biz deyarli 25 yildan beri Esportsda faol ishtirok etib kelmoqdamiz. Deyarli butun dunyo bo'ylab sportning bunday tez tarqalishi hech qachon bo'lmagan. Bu jadal texnologik taraqqiyot va Internetning tarqalishi tufayli mumkin bo'ldi.

Esportlar va an'anaviy sportlar ko'p jihatdan o'xshash, ammo bu postda men sizga aniq farqlar qayerda ekanligini ko'rsatmoqchiman. Ko'pgina farqlar bilan biz Esportsning afzalliklari borligini ko'ramiz, bu bizni yana 25 yil ichida Esports va an'anaviy sport o'rtasidagi muvozanatni topishga olib keladi.

Keling, sportning markaziy elementi - sportchilardan boshlaylik.

Eslatma: Bu maqola ingliz tilida yozilgan. Boshqa tillarga tarjimalar bir xil til sifatini bermasligi mumkin. Grammatik va semantik xatolar uchun uzr so'raymiz.

Har kim Esport bilan shug'ullanishi mumkin

Esportni shu qadar mashhur qilgan va kelajakda shunday qilishda davom etadigan narsa shundaki, barcha o'yinchilar inson sifatida tengdir. Haqiqatan ham teng. O'yin jihozlarida farqlar bo'lishi mumkin, ammo aks holda madaniyat, irq yoki jinsga asoslangan bo'linish yo'q.

An'anaviy sport turlarida ko'pincha o'ziga xos xususiyatlarga ega bo'lgan odamlarning tarixiy klasteri mavjud.

Raqobatbardosh o'yinlarda, albatta, muayyan o'yinlar uchun yosh cheklovlari mavjud, ammo shunchaki birga o'ynash uchun bundan tashqari hech qanday to'siq yo'q. Bugungi kunda ko'p o'yinchi o'yinlari Internetni talab qiladi va World Wide Web-ga ulanishi bilan o'yinchi darhol xalqaro miqyosda harakatlanadi.

Ha, ba'zi millat o'yinchilari haqida mintaqaviy shartlar mavjud, ammo bu Esports amaliyotiga to'sqinlik qilmaydi.

An'anaviy sport turlarini deyarli har doim ajratib turadigan narsa jinsdir.

Yengil atletikada trans sportchilar tufayli raqobatning buzilishi kuchaymoqda. Erkaklar va ayollar o'rtasidagi jismoniy farq turli tasniflarga olib keladi. Bundan tashqari, yosh yoki tana vazniga qarab ajralishlar mavjud.

Bularning hech biri Esports-da mavjud emas. 16 yoshli o'smir yoshi kattaroq raqiblar ustidan g'alaba qozona oladi.

Va u o'g'il yoki qiz bo'ladimi, umuman farqi yo'q.

Halol tavsiya: Sizda mahorat bor, lekin sichqonchangiz mo'ljalingizni to'liq qo'llab-quvvatlamaydimi? Hech qachon sichqonchani ushlab turmang. Masakari va ko'pchilik professionallarga tayanadi Logitech G Pro X Superlight. bilan o'zingiz ko'ring bu samimiy sharh tomonidan yozilgan Masakari or texnik tafsilotlarni ko'rib chiqing hozir Amazonda. Sizga mos keladigan o'yin sichqonchasi sezilarli farq qiladi!

Esportlarda jihozlar odatda qimmatroq

Bilaman, bu borada istisnolar bor. Misol uchun, karting, ot minish va boshqa eksklyuziv sport turlari dastlabki xarajatlar va texnik xizmat ko'rsatishda juda qimmat bo'lishi mumkin. Ammo, agar siz barcha an'anaviy sport turlarini ko'rib chiqsangiz, dastlabki sotib olish xarajatlari Esports-da professional o'yinchi bo'lishni istasangiz, siz oladiganidan ancha past bo'ladi.

Mayli, barcha sport turlari bo'yicha o'yinchilar homiylar tomonidan jihozlari uchun ko'p maosh olishlarini o'ylamaylik. Keling, boshlang'ich xarajatlarni yoki kirish to'sig'ini olaylik.

An'anaviy sport turlaridan bir nechta misollar:

Futbol uchun jihozlar qancha turadi? 1,000 dollardan 2,500 dollargacha. Men bu erda NFL standarti haqida gapiryapman. Quyi ligalarda, albatta, ancha kam hisob bilan o'ynashingiz mumkin.

Professional tennischi uchun jihozlar qancha turadi? 1,000-2,000 dollar. Yana, gap tennis kortiga raketka va bir hovuch to'p bilan boradigan oddiy o'yinchi emas, balki raqobatbardosh o'yin haqida ketmoqda.

Professional basketbolchining jihozlari qancha turadi? 500 - 1,000 dollar. Yengil atletikaning ko'plab boshqa sport turlari (yugurish, sakrash, uzoqqa uloqtirish sportlari) asbob-uskunalarni sotib olish uchun undan ham kamroq xarajat qiladi.

Va endi taqqoslash uchun uskunalar Esport sportchisi:

Jadval 250 dollar

Kreslo 300 dollar

Kompyuter $ 2,000 4,000 - $ XNUMX XNUMX

Sichqoncha 150 dollar

Sichqoncha paneli 50 dollar

500 dollarni kuzatib boring

Eshitish vositasi 150 dollar

Eshitish vositasi 150 dollar

Klaviatura 50$

Kiyim (Jersi, Armsleeves) $150

Boshqa texnik narsalar (marshrutizatorlar, elektr rozetkalari, USB hublar va boshqalar) $200

Keyin biz 4,000-6,000 dollar atrofida bo'lamiz.

Keyingi nuqtada egri rasmni tuzatamiz, lekin buni yodda tutaylik: professional uskunalar texnik jihatdan raqobatdosh bo'lishi uchun hamyonni biroz chuqurroq qazishingiz kerak.

Agar siz buni o'qiyotgan bo'lsangiz va o'zingiz o'ylayotgan bo'lsangiz, men 50 dollarlik garnitura yoki 150 dollarlik naushnik bilan o'ynashim unchalik katta farq qilmaydi deb o'ylasangiz, sizga aytaman:

Farqi 50 dollarlik eshitish vositasi bilan o'yinchi nuqtai nazaridan aldashga o'xshaydi.

Yuqori sifatli audio bilan professional o‘yinchi raqiblar qayerdaligini, qaysi yuzada yurayotganini yoki qayerdan otayotganini aniq eshita oladi. Shunday qilib, bu pul yaxshi sarflangan.

Esportlarda sayohat faoliyati juda kam yoki umuman yo'q

Endi oldingi nuqtani biroz aylantiramiz. An'anaviy sport turlari odatda professional darajada ancha yuqori xarajatlarga ega.

Esportlar faqat oz miqdordagi sayohat yoki harakatni o'z ichiga oladi.

Butun jamoani uzoq masofalarga tashish uchun avtobus yoki samolyotlardan foydalanish kerak bo'lgan uy va safar o'yinlari yo'q. Biroq, vaqti-vaqti bilan shunday voqealar sodir bo'ladi, masalan, jahon chempionatlarida. Professional o'yinchi uydan o'ynaydi yoki yirik Esports tashkilotlari uchun taqdim etilgan o'yin joyidan o'ynaydi.

Shunday qilib, bugungi kunda va yoshda, hatto elektr energiyasi hisob-kitobga kiritilgan bo'lsa ham, Esports nisbatan kichik Co2 iziga ega ekanligini ta'kidlash kerak.

Agar siz an'anaviy sport turlari bilan solishtirganda video o'yinchilarning CO2 emissiyasi haqida ko'proq o'qishni istasangiz, ushbu misolni ko'rib chiqing. Ushbu blog postida, o'yin piyoda yurish bilan taqqoslanadi. Buzg'unchi: Agar siz atrof-muhitni saqlamoqchi bo'lsangiz, piyoda sayohat qilmang.

Esportdagi dinamik tuzilmalar

An'anaviy sport turlari bir kuchga ega bo'lib, u hali ham mavjud emas.

Adolat uchun, shuni aytish kerakki, bu kuch asta-sekin paydo bo'ladi va esports uzoq vaqtdan beri mavjud bo'lgan sport bilan solishtirganda hali ham chaqaloq.

Bu erda men qo'llab-quvvatlovchi tuzilmalar haqida gapiryapman.

Deyarli barcha an’anaviy sport turlarida yoshlar kamolotiga xizmat qiluvchi assotsiatsiya yoki klub tizimi mavjud.

An'anaviy sport piramidasi
Havaskor sportchidan (04) professional sportchiga (01) yo'lni rejalashtirish mumkin. Tuzilmalar ishlashni darhol shaffof qiladi va iste'dodni targ'ib qiladi (03). Havaskor sektorda (02) sportchi deyarli butunlay sportga e'tibor qaratishi mumkin.

Yoki maktablar yangi iste'dodlarni izlash vazifasini o'z zimmalariga oladilar. Hatto havaskorlar ligalarida ham sportchilar deyarli butunlay o'z sportlariga e'tibor qaratishlari va har tomonlama qo'llab-quvvatlashlari mumkin.

Esport sportchilari uchun allaqachon stipendiyalar bor yoki yo'qligini bilmayman, lekin pul ishlash bosimi qandaydir tarzda yuqori bo'lsa va yosh bilan doimiy ravishda oshib borsa, o'z sportingizga e'tibor qaratish juda qiyin.

Hozirda Esports-dagi tuzilmalar juda dinamik.

Esport piramidasi
Xobbi (04) va professional daraja (01) o'rtasida hali ham katta tafovut mavjud. O'rtada hech narsa qat'iy tuzilgan emas. Yosh o'yinchilarni rag'batlantirish yo'q (03) va yarim professional o'yinchilar deb atalmish hobbi o'yinchilarning bo'sh uyushmalaridir (02).

Yangi o'yin boshlanganda, nashriyot liga yoki katta tadbirni boshlaydi. Nashriyot ushbu formatni bir necha yillar yoki hatto o'n yillar davomida davom ettiradimi, masalan, League of Legends yoki o'yin ko'plab tashkilotchilarga ega bo'lgan katta jamoani rivojlantiradi. CS:GO, bu har doim o'yinchilar uchun syurpriz.

Yosh futbolchi o'z kelajagini shu asosda qura olmaydi.

Shunday qilib, ko'p hollarda, juda dinamik tuzilmalar tufayli martaba rejalashtirish qobiliyatining etishmasligi mavjud.

Esportlarda o'z-o'zini rag'batlantirishga e'tibor qarating

Bu nuqtaning bir qismi avvalgisiga tegishli.

An'anaviy sport turlarida har doim zudlik bilan - ko'pincha ixtiyoriy ravishda - Esports-da murabbiylar mavjud bo'lsa-da, siz professional darajada faoliyat yurituvchi Esports tashkiloti bilan shartnoma tuzganingizdagina shunday narsa bo'ladi.

O'sha paytgacha o'yinchi bir necha yil davomida o'z mexanikasi, o'yin uslubi va aqliy qobiliyatlari ustida ishlash uchun ajoyib tarzda o'zini-o'zi rag'batlantirishi kerak.

Bu erda Esports hali butunlay go'daklik davrida.

Shu bois ambitsiyali o‘yinchi uchun tahlil, tanqid va mashg‘ulotlar orqali bir-birini rivojlantiradigan barqaror jamoani tezroq topish muhimroq bo‘ladi.

Esport har doim ko'p madaniyatli 

An'anaviy sport turlari birinchi navbatda milliy burchakka qaratilgan. NFL, NBA, 1-Bundesliga, Premer-liga, karting.

Yirik sport tadbirlari o'tkazilgandagina ular qit'a yoki xalqaro miqyosga aylanadi.

Esportda siz har doim ko'plab mamlakatlar joylashgan mintaqadagi o'yin serveriga ulanasiz.

Sovrinli turnirlar va ligalar odatda ko'p millatli o'tkaziladi. Shimoliy Amerika, Janubiy Amerika, Yevropa va Osiyo o'rtasida qo'pol bo'linish mavjud, ammo Shimoliy Amerika serverida xitoyliklar paydo bo'lganda hech kim ajablanmaydi. Yoki braziliyaliklar Yevropada o‘ynasa.

Yuqorida aytib o'tilganidek, sportda hamma tengdir.

Bu, tabiiyki, nafaqat adolatli o'yinni, balki irqchilik va jinsga qarshi kurashni ham qamrab oluvchi go'zal namuna vazifasiga olib keladi. O'yin hamjamiyati ushbu qadriyatlar buzilgan taqdirda ham, hatto alohida holatlarda ham darhol norozilik ko'rsatgan ko'plab misollar mavjud.

Ingliz tilisiz Esportda uzoqqa bormaysiz

Esport har doim ko'p madaniyatli va xalqaro. Agar o'yinchi ovozli chatda og'zaki tilni tushunmasa, hamma istisnosiz darhol ingliz tiliga o'tadi. Ba'zan faqat mahalliy darajada o'ynaladigan an'anaviy sport turlarida bu faqat ommaviy axborot vositalari tomonidan dunyo bo'ylab sotiladigan sport turlari uchun kerak. Ammo keyin odatda faqat eng yuqori ligalarda. Olimpiada oltin medalini qo‘lga kiritgan ba’zilar ingliz tilini bir so‘z ham bilishmaydi.

Mening dissertatsiyam: Esport an'anaviy sport turlaridan ham ko'proq birlashtiradi.

Jamiyatdagi mavqei

Umid qilamizki, Esports qandaydir shaklda olimpiya sport turiga aylanishi yoki dunyoning barcha mamlakatlari tomonidan haqiqiy sport turi sifatida tan olinishi bilanoq bu nuqta yo'qoladi. Hozirgi vaqtda Esports ushbu mamlakatlarda sport sifatida tan olingan: Amerika Qo'shma Shtatlari, Janubiy Koreya, Xitoy, Finlyandiya, Germaniya, Ukraina, Pokiston, Tailand, Rossiya, Italiya, Braziliya, Nepal, Indoneziya, Turkmaniston, Makedoniya, Shri-Lanka, Janubiy. Afrika, Serbiya Oʻzbekiston, Qozogʻiston va Gruziya.

Garchi 50 yoshgacha bo'lgan ko'pchilik odamlar kompyuter o'yinlari bilan aloqa qilishgan va ko'pchilik ularni kundalik hayotiga qo'shgan bo'lsa-da, Esports hali ham o'z o'rniga ega.

Evropada oddiy televizorda Esports shunchaki mavjud emas.

Maktablarda hali ham video o'yinlardan qochishadi va hatto o'rganish usuli sifatida o'yinlar kamdan-kam hollarda hisobga olinadi.

Biroq, so'nggi 20 yildagi rivojlanish umid beradi. O'tgan besh yil ichida, xususan, ommaviy yaroqlilik yo'lida qat'iy siljish bo'ldi.

Yirik sport klublari Esport bo'limlarini tashkil etishdi va tobora ko'proq kompaniyalar Esportda homiy sifatida paydo bo'lishni xohlashadi.

Hozirda Esports an'anaviy sportga beriladigan ijtimoiy e'tirofdan hali ham uzoqda, ammo ikkita narsa bu tez o'zgarishini ko'rsatadi:

1. Dunyoda o'yin sanoati kabi tez rivojlanayotgan sanoat deyarli yo'q. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun bu yerga qarang:

2. raqamli mahalliy aholi uchun video o'yin avtomobil poygasi, tennis yoki marafon kabi odatiy hobbi va sport turidir.

Bitta sport, lekin ko'p sport

Agar siz futbol o'ynasangiz, tennis uchun handeggingizdan foydalana olmaysiz. Agar siz tennis o'ynasangiz, raketkangiz bilan futbol o'ynashga harakat qilsangiz, hamma sizga ishonmagan holda qaraydi.

Agar siz Esports o'ynasangiz, har doim bir xil jihozlar bilan boshqa intizomni o'ynashingiz mumkin.

Esports One Gaming Gear bir nechta fanlar
Esports sportchisi nazariy jihatdan bir xil o'yin jihozlari bilan turli xil o'yin janrlari yoki sport intizomlarini o'ynashi mumkin. Masalan, poyga o'yinlari (1), strategiya o'yinlari (2), birinchi shaxs otishmalari (3) va sport o'yinlari (4).

O'tish Call of Duty Valorantga? Muammo yo'q. Legends ligasidan DOTA 2 ga o'tasizmi? Muammo yo'q. Valorantdan Legends ligasiga o'tmoqchimisiz? Ham ishlaydi. Shunday qilib, siz istalgan vaqtda nafaqat janrda, balki janrlarda ham o'zgartirishingiz mumkin.

An'anaviy sport turlari Esport kabi tez o'zgarmaydi.

Ba'zi sport turlari qisqaroq vaqt oralig'ida kichik narsalarni o'zgartiradi. Masalan, poygada qoidalar deyarli har yili o'zgaradi. Ba'zi professional esport ligalarida o'yin yildan-yilga butunlay o'zgarishi mumkin Call of Duty. Professional sifatida siz bunga moslasha olishingiz kerak.

Biroq, professional o'yinchilar hozirda nisbatan qisqa martaba bilan yuqori dinamika uchun to'laydilar. Biz bu haqda ushbu postda yozgan edik:

Esportdagi yakuniy fikrlar an'anaviy sportga qarshi

Biz bu erda umuman ikki dunyo o'rtasidagi jangni tasvirlashni xohlamaymiz. An'anaviy sport turlari esport kabi mavjud bo'lish huquqiga ega.

Ba'zi fanlarda jismoniydan virtualga o'tish bo'lishi mumkin.

Nega shaxmatchilar hali ham jismonan bir-birlari bilan to'qnash kelishlari kerak?

Boshqa fanlar bo'yicha, shunchaki jahon chempionlarining ikki tomonlama nomlanishi bo'ladi.

Parallel ravishda jismoniy basketbol bo'yicha jahon chempioni va raqamli basketbol bo'yicha jahon chempioni bo'lishi mumkin.

Oxir oqibat, bu sportchilar butunlay boshqacha mahoratga ega, ammo bir xil sportni yaxshi ko'radilar.

Va keyin faqat virtual haqiqatda sizning boshingizda sodir bo'lishi mumkin bo'lgan mutlaqo aql bovar qilmaydigan sport turlari bo'ladi. Nega yo'q?

Kelgusi yillar va Esports rivojlanishini intiqlik bilan kutamiz. Biz hayajonli davrda yashayapmiz.

Agar siz post yoki umuman professional o'yinlar haqida savollaringiz bo'lsa, bizga yozing: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback chiqib.

Maykl "Flashback" Mamerow 35 yildan ortiq vaqt davomida video o'yinlar o'ynab keladi va ikkita Esports tashkilotini qurgan va ularga rahbarlik qilgan. IT arxitektori va tasodifiy o'yinchi sifatida u texnik mavzularga bag'ishlangan.

“Esport” mavzusiga tegishli 3 ta eng yaxshi post