کیا پرانے گیمرز ردعمل کا وقت کھو دیتے ہیں؟ (2023)

Masakari اور میں تقریبا each 35 سال سے کھیل رہا ہوں۔ ہم بوڑھے ہو رہے ہیں - کوئی تعجب کی بات نہیں۔ ہم نے اپنے آپ سے پوچھا کہ اس سے ہمارے رد عمل کی رفتار کیا ہوتی ہے؟

2014 کے ایک مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ محفل کی رد عمل کی رفتار 24 سال کی عمر میں اپنے عروج پر ہے۔ سال 2008 کا ایک اور مطالعہ یہ نتیجہ اخذ کرتا ہے کہ رد عمل کی رفتار صرف 39 سال سے کم ہوتی ہے۔ اس مقام سے ، اعصابی خلیات آہستہ آہستہ ایک موصلیت والی پرت کھو دیتے ہیں جو اعصابی اشاروں کے بے عیب اور تیز رفتار مواصلات کا کام کرتی ہے۔

لہذا ، یہ کافی حد تک ثابت نہیں ہوتا جب رد عمل کی رفتار کم ہونا شروع ہو جاتی ہے۔ تاہم ، یہ غیر متنازعہ ہے کہ رد عمل کا وقت کسی وقت کم ہو جاتا ہے۔

اب ، اس سے پہلے کہ آپ تولیہ پھینکیں ، میں آپ کے ذہن کو آرام سے رکھوں: اسٹار کرافٹ 2 کا مطالعہ (ماخذ یہاں، اور ساتھ ساتھ عام دماغی فنکشن کا مطالعہ (ماخذ یہاں) ، مضبوط کمزوریاں ہیں کیونکہ انہوں نے تقریبا تمام عوامل پر بھی غور نہیں کیا جو آپ کے رد عمل کی رفتار کو شوٹرز (اور دوسرے کھیلوں) میں متاثر کر سکتے ہیں۔

آئیے اسے کچھ ترتیب میں رکھیں۔

کیا پرانے گیمرز رد عمل کا وقت کھو دیتے ہیں۔

نوٹ: یہ مضمون انگریزی میں لکھا گیا تھا۔ دوسری زبانوں میں تراجم وہی لسانی معیار فراہم نہیں کر سکتا۔ ہم گرائمیکل اور سیمنٹک غلطیوں کے لیے معذرت خواہ ہیں۔

رد عمل کی رفتار کی تعریف

مطالعہ مختلف طریقوں سے ان کے تفتیش کے اعتراض (رد عمل) کی وضاحت کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، فرض کریں کہ محرک کا جواب براہ راست دماغ میں ماپا جاتا ہے۔ اس صورت میں ، کسی کے پاس خالص رد عمل کی رفتار ہوتی ہے ، لیکن اس کا گیمنگ کے عمل سے بہت کم تعلق ہوتا ہے ، جہاں ، مثال کے طور پر ، بصری محرک آنکھ سے اٹھایا جاتا ہے ، دماغ میں جاتا ہے ، عملدرآمد ہوتا ہے ، اور پھر اسے کرنا پڑتا ہے پٹھوں کی نقل و حرکت میں تبدیل یہ بہت لمبا راستہ ، یقینا ، بہت سے عوامل سے متاثر ہوسکتا ہے۔

اسٹار کرافٹ 2 کا مطالعہ بنیادی طور پر ہاتھ سے آنکھوں کی ہم آہنگی پر مرکوز ہے۔ توجہ بصری رد عمل کے وقت پر تھی۔

یہ حکمت عملی کے کھیل کے لیے ایک درست پیمائش کا عنصر ہو سکتا ہے ، جہاں ہر منٹ میں سینکڑوں کی اسٹروکس کرنے پڑتے ہیں۔ لیکن ایک شوٹر میں ، مثال کے طور پر ، ماؤس موومنٹ کی درستگی بھی کھیل میں آتی ہے۔ یہ مخالف سے زیادہ تیزی سے فائر کرنے میں مدد نہیں کرتا۔ آپ کو کراس ہیئر کو بھی درست رکھنا چاہیے۔

ایک اور جہت جس پر ان مطالعات نے غور نہیں کیا وہ آڈیو کے جواب کا وقت ہے۔

تاہم ، آئیے کچھ عوامل پر نظر ڈالیں جو ہمیشہ گیمنگ کے ساتھ "کھیلتے ہیں"۔

ایماندارانہ سفارش: آپ کے پاس مہارت ہے، لیکن آپ کا ماؤس آپ کے ہدف کو مکمل طور پر سپورٹ نہیں کرتا؟ اپنے ماؤس کی گرفت کے ساتھ دوبارہ کبھی جدوجہد نہ کریں۔ Masakari اور زیادہ تر پیشہ ور افراد پر انحصار کرتے ہیں۔ لاجٹیک جی پرو ایکس سپر لائٹ۔. کے ساتھ خود ہی دیکھیں یہ ایماندارانہ جائزہ تصنیف کردہ Masakari or تکنیکی تفصیلات چیک کریں ایمیزون پر ابھی۔ ایک گیمنگ ماؤس جو آپ کو فٹ بیٹھتا ہے ایک اہم فرق لاتا ہے!

7+ عوامل جو گیمنگ میں آپ کے رد عمل کو متاثر کرتے ہیں۔

ٹیکنالوجی

تکنیک تیز رد عمل کا وقت حاصل کرنے میں واقعی "مدد" نہیں کرتی ہے۔ لیکن دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے میں ، تکنیک آپ کو پلک جھپکنے میں فائدہ دے سکتی ہے۔ ان پٹ لیگ ، ایف پی ایس ، گرافکس کارڈ پوسٹ پروسیسنگ ، ماؤس اور کی بورڈ ری ایکشن ، جی سنک ، انٹرنیٹ کنکشن ، وغیرہ-پرو گیمنگ میں ، 20 ایم ایس پہلے ہی دنیا سے الگ ہیں۔

تربیت اور پٹھوں کی یادداشت۔

آپ کے بازو اور ہاتھ میں آپ کے پٹھے کافی تکرار کے بعد آپ کی حرکت کو یاد رکھیں گے۔ بہت سارے پٹھوں کے مابین تعامل بالآخر اتنا کامل ہے کہ ابتدائی اعصابی سگنل اعمال کی ایک خودکار زنجیر کو متحرک کرتا ہے۔ یقینا ، یہ اس وقت سے کہیں زیادہ تیزی سے ہوتا ہے جب پٹھوں کو پہلی بار کوئی خاص حرکت کرنا پڑتی ہے۔

پہلی بار یاد رکھیں جب آپ موٹر سائیکل پر سوار ہوئے تھے؟ متزلزل کاروبار ، ٹھیک ہے؟ کافی تربیت کے بعد ، آپ کے پٹھوں کو معلوم ہے کہ موٹر سائیکل پر سوار ہوتے ہی کیسے کام کرنا ہے۔ یہ گیمنگ میں آپ کی نقل و حرکت کی طرح ہے۔ تربیت کی سطح بڑے پیمانے پر موجودہ ممکنہ رد عمل کے وقت کا تعین کرتی ہے۔

نفسیات

آپ کا دماغ کہیں اور ہے ، اور آپ کھیل پر زیادہ توجہ نہیں دے سکتے۔ تیز ترین گیمر بھی لنگڑا بطخ بن جاتا ہے اگر میچ میں صحیح ذہنیت غائب ہو۔ اکثر کھیل کا راستہ آپ کو مثبت یا منفی طور پر متاثر کرتا ہے۔ کھویا ہوا دور آپ کو پریشان کرتا ہے یا غصہ محسوس کرتا ہے (خود) بعض اوقات غیر متوقع کلچ آپ کو سستی سے نکالتا ہے ، اور توجہ واپس ہو جاتی ہے۔ نفسی ایک ایسا عنصر ہے جسے کھلاڑی اکثر نظرانداز کرتے ہیں۔

فسانہ

تھکاوٹ ، درد ، بیماری - بعض اوقات آپ اپنی جسمانی صلاحیتوں کو زیادہ کرتے ہیں۔ جیسا کہ ہم نے مضمون میں وضاحت کی ہے "کیا انرجی ڈرنکس گیمنگ کی مہارت کو بڑھاتا ہے؟ (پرو گیمر جواب)"، اپنی مہارت کو بڑھانے سے آپ اپنے رد عمل کی رفتار کو کم از کم مختصر وقت کے لیے بھی پنکھ دے سکتے ہیں ، یہاں تک کہ اگر منفی اثرات بہت جلدی ہوتے ہیں۔

مختلف محرکات۔

جب آپ شوٹر کھیلتے ہیں، تو شاید آپ کے پاس ہیڈسیٹ آن ہوتا ہے یا کانوں میں کھیلنا ہوتا ہے – کسی بھی صورت میں، آواز آن ہوتی ہے۔ ہاتھ سے آنکھ کی ہم آہنگی کو بصری محرک تک محدود رکھنا صرف اس حقیقت کو ہٹا دیتا ہے کہ تجربہ کار کھلاڑی اکثر اپنی سماعت پر اعتماد کرتے ہیں۔ جب پہلا پکسل مخالف کو نظر آتا ہے تو وہ رد عمل ظاہر نہیں کرتے ہیں لیکن پہلے ہی جب وہ قریب آنے والے مخالف کی ایک مخصوص حجم سنتے ہیں۔ اس طرح، سمعی "پیش گوئی" صرف بصری محرک پر انحصار کرنے کے بجائے ایک تیز ردعمل کو قابل بناتی ہے۔

بصری محرک پر انسان کا اوسط رد عمل کا وقت 200ms ہے۔ گیمرز کے ذریعہ ماپنے کا سب سے تیز وقت 100-120ms تھا۔ آڈیو محرکات کے لیے ، رد عمل کا وقت بصری محرکات سے 30ms کم ہے۔ یہ نوٹ کرنا بھی دلچسپ ہے کہ ایک بصری محرک آنکھ سے دماغ (پرانتستا) میں پہنچنے کے لیے اوسطاms 30ms لیتا ہے ، جبکہ ایک آڈیو محرک صرف 9ms لیتا ہے۔

براہ کرم ان بیانات کو ذہن میں رکھیں کہ ہم ایک محرک کے بارے میں بات کرتے ہیں۔ اگر آپ کی سکرین پر بہت کچھ ہو رہا ہے تو آپ کے دماغ کو مناسب رد عمل کے لیے بہت زیادہ وقت درکار ہے۔

معلومات کا ایک اور اہم حصہ: کئی مطالعات (جیسے۔ اس 2015 سے) دکھایا گیا ہے کہ فی الحال خواتین کے رد عمل کا وقت اوسطا مردوں کے مقابلے میں سست ہے۔ اچھی خبر یہ ہے کہ فرق کم ہو رہا ہے! چونکہ زیادہ سے زیادہ خواتین ویڈیو گیمز یا دیگر ردعمل پر مبنی کھیل کھیل رہی ہیں ، اس لیے اوسط مردوں کے قریب ہو رہی ہے۔ ماخوذ: خواتین محفلوں میں مرد محفل کی طرح رد عمل کا وقت ہوتا ہے۔

ہم نے پہلے ہی اس مضمون میں صنفی فرق کے مسئلے کو حل کیا ہے - شاید ایک نظر ڈالنے کے قابل۔

کھیل ہی کھیل میں سٹائل

اسٹار کرافٹ 2 ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی کا کھیل ہے۔ یہاں 3D شوٹرز کے مقابلے میں مکمل طور پر مختلف موشن سکوئنز کھیل میں آتے ہیں۔ کھیلوں کے کھیلوں میں بھی صورتحال مختلف ہے۔ واحد موازنہ حرکت ماؤس کے بٹن پر کلک کرنا ہے جب ایک مخصوص محرک (مثلا visual بصری محرک) فعال ہوتا ہے۔ اس کے علاوہ ، ایک تحریک فوری طور پر متعلقہ صنف میں اس کے نفاذ میں تبدیل ہوتی ہے۔

اسٹار کرافٹ 2 میں ، مثال کے طور پر ، یونٹ کے کسی بھی پکسل پر کلک کرکے کسی یونٹ پر جلدی سے کلک کرنا کافی ہے۔ ایک شوٹر میں ، کراس ہیئر کو مخالف پر کہیں بھی نہیں رکھنا پڑتا بلکہ ہٹ باکس کے اندر اور اگر ممکن ہو تو سر پر رکھنا پڑتا ہے۔

ایک چھوٹا لیکن اہم فرق۔

کھیلوں کے کھیلوں میں ، یہ ضروری ہے کہ وقت پر دبائیں اور جانے دیں (مثال کے طور پر ، فیفا میں ہیڈر)۔ تو ایک بار پھر ، ایک بالکل مختلف حرکت کا سلسلہ۔

تجربہ

آج کے ویڈیو گیمز بہت پیچیدہ ہیں ، بہت تیز ہیں ، اور انفرادی کھیل لاکھوں بار مختلف طریقے سے چل سکتے ہیں۔ اگر آپ ٹیٹریس جیسے پرانے کھیل کا موازنہ موجودہ کھیل ویلورنٹ سے کرتے ہیں تو ، یہ تیزی سے واضح ہوجاتا ہے کہ تجربہ کا عنصر تیزی سے اہم کردار ادا کرتا ہے۔ یقینا ، ایک 18 سالہ نوجوان 35 سال کی عمر کے مقابلے میں زیادہ تجربہ حاصل کرسکتا ہے ، لیکن تجربہ کھیل سے باہر کی بصیرت سے بھی آتا ہے۔

میں آپ کو ایک مثال دیتا ہوں: 18 سالہ نوجوان اپنے کھیل میں سب سے زیادہ جوابدہ کھلاڑی ہے اور پہلی بار آف لائن فائنل میں پہنچ رہا ہے۔ اندرونی جوش و خروش ، اکھاڑے میں نئی ​​سمعی محرکات (تالیاں بجانا ، خوش ہونا ، پس منظر کا شور) ، اور فراہم کردہ سامان نے قدرتی طور پر اس کی کارکردگی کو نقصان پہنچایا۔ 35 سالہ اس سے پہلے کئی بار ان سب کا تجربہ کر چکا ہے ، گھر میں محسوس کرتا ہے ، اور فائنل کے منتظر ہے۔

آپ کے خیال میں کون چیمپئن بنے گا؟

ایک تیز رد عمل ہمیشہ بہترین فیصلے کا باعث نہیں بنتا۔ تجربہ آپ کو یہاں ایک بڑا فائدہ بھی دے سکتا ہے۔

اس گراف کے ساتھ میں آپ کو دکھانا چاہتا ہوں کہ ایک 18 سالہ کھلاڑی 35 سال کی عمر کے مقابلے میں تھوڑا تیز رد عمل ظاہر کر سکتا ہے ، لیکن پرانے کھلاڑیوں میں وقت کے اس ضیاع کی تلافی بنیادی طور پر تجربے کو شامل کرنے سے کی جا سکتی ہے۔

دوسرے الفاظ میں ، ہم یہاں دیکھ سکتے ہیں کہ 18 سالہ گیمر بہت تیزی سے رد عمل ظاہر کرتا ہے ، لیکن 35 سالہ گیمر کے لیے فیصلے کا معیار بہت زیادہ ہے۔ کھیل کی صورت حال پر منحصر ہے ، دونوں نتائج فائدہ مند یا نقصان دہ ہو سکتے ہیں۔

پرو گیمنگ میں پریکٹس۔

بیشتر پرو گیمرز کی عمر 18 سے 26 سال کے درمیان ہے۔ لیکن زیادہ سے زیادہ اوپر (اور نیچے) جھولے ہیں۔ مثال کے طور پر جاپانی۔ ناٹو "ساکونوکو" ساکو۔، 40 سال کی عمر میں ، نے تیسرا مقام حاصل کیا۔ ارتقاء چیمپئن شپ سیریز 2020۔.

اسٹیو "اوزسٹرک 3 آر" فلاوگینی نے 34 سال کی عمر میں اپنی CSGO ٹیم کے ساتھ مل کر کئی اور ٹورنامنٹ جیتے۔

ویکٹر "TaZ" Wojtas بھی آسانی سے 34 سالوں کے ساتھ CSGO کے ساتھ رہ سکتا ہے۔ اپنے ساتھی فلپ "NEO" Kubski کے ساتھ ، 33 سال کی عمر میں ، اس نے پچھلے سالوں میں بے شمار کامیابیاں منائی ہیں۔

لاکھوں ماؤس کلکس اور بازو کی حرکتیں قدرتی طور پر ہماری عمر کے ساتھ اثر انداز ہوتی ہیں۔ 20 سال پہلے ، کھلاڑیوں نے اپنے جسم یا خوراک پر توجہ نہیں دی تھی۔ کھلاڑیوں کی نوجوان نسلیں اس لحاظ سے منطقی طور پر زیادہ قابل ہیں۔ چھوٹے کھلاڑیوں کے پاس اکثر فین بیس اور ایسپورٹ تنظیموں کے لیے زیادہ میڈیا اپیل ہوتی ہے۔

کچھ اور وجوہات ہیں جن کی وجہ سے تمام پرو گیمرز میں سے 90 18 کی عمر 26-XNUMX سال کے درمیان ہے ، لیکن اس کی کوئی وجوہات نہیں ہیں کہ ایک بڑا یا چھوٹا کھلاڑی ایک جیسی کارکردگی کیوں حاصل نہیں کر سکتا۔

یو ٹیوب ویڈیو میں (نیچے ملاحظہ کریں) ، کچھ CSGO نواز کھلاڑیوں کا تجزیہ کیا جاتا ہے۔ بہترین پیمائش 104ms ہے۔ دوسرے 300ms تک جاتے ہیں۔ آخر میں ، یہ مثال صرف یہ ظاہر کرتی ہے کہ CSGO کے کامیاب کیریئر کے لیے رد عمل کا وقت ثانوی ہوتا ہے اور بہت سے دوسرے عوامل کردار ادا کرتے ہیں۔

اپنے رد عمل کی پیمائش اور تربیت کریں۔

آپ کے لیے ، یہ یقینی طور پر دلچسپ ہے کہ آپ اپنے رد عمل کی رفتار کو کس طرح بہتر بنا سکتے ہیں۔ کوئی واضح ورزش نہیں ہے۔ جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے ، آپ کے رد عمل کے وقت سے متعلق گیم مخصوص حرکتیں اور مختلف محرکات ہیں۔

اگر آپ ایک شوٹر کھیلتے ہیں اور وہ ایک قسم کی شوٹنگ کھیت (یعنی ہتھیاروں ، حدود اور حرکت پذیر اہداف کے لیے تربیت کا امکان) لے کر آتا ہے ، تو یہ پہلا امکان ہے جسے آپ روزانہ استعمال کریں۔

ٹریننگ کے مزید امکانات ایمٹرینر برائے شوٹر ہیں۔ یہاں سب سے بڑھ کر ، صحت سے متعلق بھی بڑھا دیا گیا ہے۔

رد عمل کے کھیل جیسے۔ osu! (پبلشر کی ویب سائٹ پر جانے کے لیے یہاں کلک کریں۔) اپنے اضطراری عمل کو پیچیدہ حرکتوں میں تربیت دیں اور اپنے پٹھوں کی یادداشت کو "تربیت" دیں۔

اپنے رد عمل کے وقت کی پیمائش کرنا کھیل سے باہر بہت آسان ہے۔ مثال کے طور پر ، آپ آن لائن بصری محرک پر اپنے رد عمل کی جانچ کر سکتے ہیں (ایک ٹیسٹ کا لنک).
تاہم ، جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے ، یہ گیم کے اصل رد عمل کے وقت اور نتائج کے معیار کے بارے میں بہت کم معنی رکھتا ہے۔

نتیجہ

نظریہ بعض اوقات ظالمانہ ہوتا ہے۔ 24 سال کی عمر میں ، آپ سٹارکرافٹ 2 میں پرانی خبریں ہیں لیکن مشق ہمیں ایک مختلف تصویر دکھاتی ہے۔ کچھ کھلاڑی اپنی تیس کی دہائی میں ہیں۔

ایک کھلاڑی کے پاس جتنا زیادہ تجربہ ہوتا ہے ، اتنا ہی وہ رد عمل کی رفتار میں شامل ہوتا ہے۔ بے شک ، اس سے فیصلے کے خالص وقت میں اضافہ ہوتا ہے ، لیکن فیصلوں کا معیار اس سے فائدہ اٹھاتا ہے۔

کھیل کے ایسے حالات ہیں جہاں آپ کسی مخالف کو خالص رد عمل کے وقت سے شکست دیتے ہیں۔ اگر دونوں نے بیک وقت مخالف کو کراس ہیر کھینچ لیا ہے ، جو ٹرگر کو تیزی سے کھینچتا ہے وہ جیت جاتا ہے۔ منطقی طور پر۔ دیگر حالات میں ، رد عمل کی متعدد اقسام کی شمولیت فوری رد عمل پر برتری کا باعث بنتی ہے۔

نیز ، رد عمل کا وقت صرف بصری محرک کو متاثر نہیں کرتا ہے۔ مثال کے طور پر ، سبز پر ٹریفک لائٹ ، گیس پر قدم - یہ بہت آسان ہے۔

مذکورہ بالا مطالعات اس مقام پر تھوڑا بہت آسان بنا دیتی ہیں۔ میں نے اوپر آپ کو کافی دوسرے عوامل دیئے ہیں جو پیمائش کے وقت آپ کے رد عمل کے وقت کو سختی سے متاثر کرتے ہیں۔

اگر آپ سورج کے نیچے تیز ترین نہیں ہیں ، تو پھر ایک قابل ذکر عنصر ہے جو رد عمل کے وقت کی واضح طور پر تلافی کرسکتا ہے: تجربہ۔

یقینا ، بہت سے دوسرے عوامل بھی ایک کردار ادا کرتے ہیں ، جیسے دماغ کو ایک ہی وقت میں کام کرنا پڑتا ہے یا پٹھوں کو تسلسل کے لیے تیار کیا جاتا ہے (مطلوبہ الفاظ: وارم اپ ٹریننگ)۔

عمر کی بات کرتے ہوئے ، کیا آپ جانتے ہیں کہ کس عمر کے حامی کھلاڑی سب سے زیادہ پیسہ کماتے ہیں؟ جواب یہاں ہے۔

اگر آپ کو عام طور پر پوسٹ یا پرو گیمنگ کے بارے میں کوئی سوال ہے تو ، ہمیں لکھیں: contact@raiseyourskillz.com۔

اگر آپ پرو گیمر بننے کے بارے میں مزید دلچسپ معلومات حاصل کرنا چاہتے ہیں اور پرو گیمنگ سے کیا تعلق ہے تو ، ہمارے سبسکرائب کریں۔ نیوز لیٹر ۔

جی ایل اور ایچ ایف! Flashback باہر.

متعلقہ موضوعات