گیمنگ انڈسٹری بمقابلہ دیگر انٹرٹینمنٹ انڈسٹریز (2023)

اس پوسٹ میں ، ہم پوچھتے ہیں کہ گیمنگ انڈسٹری ہالی ووڈ جیسی دیگر تفریحی صنعتوں کے مقابلے میں کہاں کھڑی ہے۔ ہم سائز ، نمو اور پہنچ کو دیکھتے ہیں۔ لیکن ، پہلے ، ہم اشتعال انگیز طور پر پوچھتے ہیں: کیا گیمنگ انڈسٹری اب دنیا کی سب سے بڑی انٹرٹینمنٹ انڈسٹری ہے؟

گیمنگ انڈسٹری پہلے ہی ہالی ووڈ سے بڑی ہے۔ صرف دوسرا تفریحی شعبہ جو گیمنگ انڈسٹری کا مقابلہ کرسکتا ہے وہ ٹیلی ویژن انڈسٹری ہے۔ گیمنگ انڈسٹری کی شرح نمو 2006 (8 بلین امریکی ڈالر) سے 2020 تک (160 بلین امریکی ڈالر) دیگر تمام تفریحی صنعتوں کے مقابلے میں زیادہ ہے۔

ورڈ کلاؤڈ-گیمنگ-انڈسٹری-بمقابلہ-دیگر-صنعتیں۔
آپ مضمون میں ان موضوعات کو تلاش کر سکتے ہیں.

مختلف تفریحی صنعتوں کا موازنہ کرنے کے کئی طریقے ہیں۔ کون سا طریقہ منتخب کرنا بعض تعصبات کو ظاہر کرتا ہے۔

مثال کے طور پر ، کچھ تمام صنعتوں کے لیے مطلق اعداد و شمار استعمال کر سکتے ہیں جبکہ دیگر ترقی کی شرح کو استعمال کر سکتے ہیں یا کسی مخصوص شعبے میں سب سے اوپر کمانے والوں کا موازنہ کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، کچھ تفریحی صنعت میں ملازم افراد کی تعداد کو دیکھ سکتے ہیں ، جبکہ دوسرے اوسط تنخواہ کو موازنہ کے معیار کے طور پر استعمال کرسکتے ہیں۔ آخر میں ، کچھ باکس آفس آمدنی کو فلمی صنعتوں کے موازنہ کے پیرامیٹر کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں ، جبکہ دیگر مختلف کھیلوں کے ٹکٹوں کی فروخت سے حاصل ہونے والی آمدنی کو استعمال کر سکتے ہیں۔

ہمارا تجزیہ گیمنگ انڈسٹری کا دیگر تفریحی صنعتوں کے ساتھ موازنہ کرنے کے لیے تین پیرامیٹرز استعمال کرے گا: سائز (ریونیو) ، گروتھ ریٹ اور ریچ۔ شروع کرتے ہیں.

گیمنگ انڈسٹری بمقابلہ دیگر تفریحی صنعتیں۔

نوٹ: یہ مضمون انگریزی میں لکھا گیا تھا۔ دوسری زبانوں میں تراجم وہی لسانی معیار فراہم نہیں کر سکتا۔ ہم گرائمیکل اور سیمنٹک غلطیوں کے لیے معذرت خواہ ہیں۔

پرو ٹپ: Masakari اس ویڈیو کو یوٹیوب پر متعلقہ مواد کے طور پر تجویز کرتا ہے۔ اگر آپ گیمنگ انڈسٹری میں کسی کام میں دلچسپی رکھتے ہیں تو اسے دیکھیں اور پڑھیں۔

سائز

مندرجہ ذیل چارٹ دنیا بھر میں پیدا ہونے والی آمدنی کے لحاظ سے مختلف تفریحی شعبوں کا سائز دکھاتے ہیں۔ نیچے دیا گیا چارٹ ظاہر کرتا ہے کہ 2020 میں ، گیمنگ کی کل آمدنی دیگر تفریحی منڈیوں کی آمدنی سے تجاوز کر گئی۔

گیمنگ انڈسٹری اب مارکیٹ میں 2 نمبر پر ہے لیکن پھر بھی ٹیلی ویژن انڈسٹری کے پیچھے ہے ، واضح طور پر نمبر 1 ، اس کی بنیادی وجہ اشتہارات کی بے پناہ آمدنی ہے۔ تاہم ، ماہرین نے پیش گوئی کی ہے کہ مستقبل میں ، اشتہارات کے بجٹ ٹیلی ویژن کی قیمت پر زیادہ سے زیادہ انٹرنیٹ (پہلے ہی تمام اشتہاری آمدنی کا 50 فیصد سے زیادہ) پر منتقل کیے جائیں گے۔ (ذریعہ: سٹیٹا ڈاٹ کام)

پہلے ہی 2019 میں ، آپ دیکھ سکتے ہیں کہ موبائل آمدنی کا ایک بڑا حصہ ہے۔ اس طرح ، موبائل گیمنگ سیکٹر کو پہلے ہی 2019 میں پوری فلم اور میوزک انڈسٹری کے مقابلے میں زیادہ آمدنی ہوئی تھی۔ اور اب تک ، ایسا لگتا ہے کہ موبائل گیمنگ کی طرف یہ رجحان جاری رہے گا۔

ترقی

گیمنگ انڈسٹری میں فی کس آمدنی میں اضافے کی گنجائش ہے۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ گیمنگ موبائل اور دیگر تفریحی خدمات کی رسائی کا صرف 16 فیصد ہے ، ہر گیمر کی آمدنی میں اضافے کے بہت زیادہ امکانات ہیں۔

چین میں ، سب سے بڑی گیمنگ مارکیٹ ، فی کس آمدنی 24.30 ڈالر سالانہ (2019) ہے۔ تاہم ، فرض کریں کہ اس کا موازنہ امریکہ میں فی کس آمدنی کے ساتھ $ 96.40 فی سال (2019) یا کینیڈا $ 64.80 فی سال فی کس (2019) ہے۔ اس صورت میں ، یہ جلدی سے واضح ہو جاتا ہے کہ آمدنی میں بے پناہ اضافہ صرف چین میں ممکن ہے۔

گیمنگ انڈسٹری نے گزشتہ ایک دہائی میں آمدنی میں بہت زیادہ اضافہ دیکھا ہے۔ مثال کے طور پر ، انڈسٹری کی آمدنی 8 میں 2006 بلین ڈالر سے بڑھ کر 160 میں 2020 بلین ڈالر ہو گئی ہے۔

ماخذ: نیوزو

گیمنگ انڈسٹری کے پاس مستقبل کی ترقی اور تنوع کے متعدد مواقع ہیں۔ مثال کے طور پر ، صرف امریکہ میں ایسپورٹس کی آمدنی بڑھ کر 300 ملین ڈالر ہو گئی ہے ، 1 تک اسپورٹس کی کل آمدنی 2022 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے۔

COVID-19 وبائی بیماری نے ہالی ووڈ جیسی تفریحی صنعتوں کو انتہائی نقصان پہنچایا ہے ، جبکہ گیمنگ انڈسٹری نے تقریبا 30 فیصد اضافے سے بڑے پیمانے پر فائدہ اٹھایا ہے۔

اس کے برعکس ، ہالی ووڈ سمیت دنیا بھر کی فلم انڈسٹری نے ہر سال اپنی آمدنی میں معمولی اضافہ دیکھا تھا لیکن اب کورونا وبائی امراض کی وجہ سے تاریخی 30 ارب کی کمی کا سامنا ہے۔

تک رسائی حاصل کریں

رسائی کے لحاظ سے ، گیمنگ انڈسٹری پہلے ہی سب سے زیادہ کمانے والی تفریحی صنعتوں کو پیچھے چھوڑ چکی ہے۔ 2020 میں ، دنیا بھر میں 2.69 بلین محفل تھے۔ ایشیائی مارکیٹ خاص طور پر بہت بڑی ہے۔ اور پیشن گوئی پیش گوئی کرتی ہے کہ گیمرز کی تعداد اگلے سالوں میں مسلسل بڑھتی رہے گی۔

ماخذ: نیوزو
ماخذ: نیوزو

اس کے مقابلے میں ، میوزک اسٹریمنگ سروسز اور سبسکرپشن ریڈیو کے مشترکہ طور پر دنیا بھر میں 400 ملین صارفین ہیں۔ (2020)، اور پے ٹی وی اور آن لائن سٹریمنگ سروسز کے ساتھ مل کر تقریبا860 XNUMX ملین صارفین ہیں۔ (2020).

ایماندارانہ سفارش: آپ کے پاس مہارت ہے، لیکن آپ کا ماؤس آپ کے ہدف کو مکمل طور پر سپورٹ نہیں کرتا؟ اپنے ماؤس کی گرفت کے ساتھ دوبارہ کبھی جدوجہد نہ کریں۔ Masakari اور زیادہ تر پیشہ ور افراد پر انحصار کرتے ہیں۔ لاجٹیک جی پرو ایکس سپر لائٹ۔. کے ساتھ خود ہی دیکھیں یہ ایماندارانہ جائزہ تصنیف کردہ Masakari or تکنیکی تفصیلات چیک کریں ایمیزون پر ابھی۔ ایک گیمنگ ماؤس جو آپ کو فٹ بیٹھتا ہے ایک اہم فرق لاتا ہے!

نتیجہ

خلاصہ یہ کہ ہم یہ نتیجہ اخذ کرتے ہیں کہ گیمنگ انڈسٹری عالمی آمدنی کے لحاظ سے پہلے ہی تفریح ​​کی سب سے بڑی صنعتوں میں سے ایک ہے۔

یہ پچھلی دہائی میں شرح نمو کی بنیاد پر سب سے تیزی سے بڑھتی ہوئی تفریحی صنعت بھی ہے۔

اگر آپ اس صنعت میں کام کرنے کے بارے میں سوچ رہے ہیں، تو آپ گیمنگ انڈسٹری میں ملازمتوں کے بارے میں ہمارے بلاگ مضامین کی سیریز میں دلچسپی لے سکتے ہیں۔ کھیل ہی کھیل میں ڈیزائنرمثال کے طور پر، شروع کرنے کے لیے ایک اچھی جگہ ہے۔

دیگر تفریحی صنعتوں کے مقابلے میں اس کی رسائی بہت زیادہ ہے۔ زیادہ گیمر آبادی کی وجہ سے لیکن پھر بھی فی کس آمدنی کم ہونے کی وجہ سے ، زیادہ تر حصے میں اب بھی بہت زیادہ ترقی کے امکانات موجود ہیں۔

آخر میں ، گیمنگ انڈسٹری بھی دیگر تفریحی صنعتوں کے مقابلے میں زیادہ متنوع ہے ، جس میں ایک سے زیادہ طبقات (پی سی اور کنسول اور ایک آرکیڈ ، موبائل ، سٹریمنگ سروسز ، اور یہاں تک کہ ای سپورٹس) اس کی مجموعی نشوونما میں معاون ہیں۔

اگر آپ کو عام طور پر پوسٹ یا پرو گیمنگ کے بارے میں کوئی سوال ہے تو ہمیں لکھیں: contact@raiseyourskillz.com۔.

جی ایل اور ایچ ایف! Flashback باہر.

سرفہرست متعلقہ پوسٹس