کھیلوں اور روایتی کھیلوں کے درمیان 9 کلیدی فرق (2023)

ہم تقریباً 25 سالوں سے ایسپورٹس میں سرگرمی سے حصہ لے رہے ہیں۔ تقریباً پوری دنیا میں کسی کھیل کا اتنا تیزی سے پھیلاؤ شاید پہلے کبھی نہیں ہوا۔ یہ تیز رفتار تکنیکی ترقی اور انٹرنیٹ کے پھیلاؤ کی وجہ سے ممکن ہوا۔

کھیل اور روایتی کھیل بہت سے طریقوں سے ایک جیسے ہیں، لیکن اس پوسٹ میں، میں آپ کو دکھانا چاہتا ہوں کہ ظاہری اختلافات کہاں ہیں۔ زیادہ تر اختلافات کے ساتھ، ہم دیکھیں گے کہ Esports کے فوائد ہیں جو شاید ہمیں مزید 25 سالوں میں Esports اور روایتی کھیلوں کے درمیان توازن تلاش کرنے میں مدد کریں گے۔

آئیے کھیلوں کے مرکزی عنصر - ایتھلیٹس کے ساتھ شروع کرتے ہیں۔

نوٹ: یہ مضمون انگریزی میں لکھا گیا تھا۔ دوسری زبانوں میں تراجم وہی لسانی معیار فراہم نہیں کر سکتا۔ ہم گرائمیکل اور سیمنٹک غلطیوں کے لیے معذرت خواہ ہیں۔

کوئی بھی اسپورٹس کر سکتا ہے۔

جس چیز نے اسپورٹس کو اتنا مقبول بنایا ہے اور مستقبل میں بھی ایسا کرتا رہے گا وہ یہ ہے کہ تمام کھلاڑی انسانوں کی طرح برابر ہیں۔ واقعی برابر۔ گیمنگ گیئر میں فرق ہو سکتا ہے، لیکن دوسری صورت میں، ثقافت، نسل، یا جنس کی بنیاد پر کوئی تقسیم نہیں ہے۔

روایتی کھیلوں میں، اکثر مخصوص خصوصیات والے لوگوں کا تاریخی جھرمٹ ہوتا ہے۔

مسابقتی گیمنگ میں، یقیناً، کچھ گیمز کے لیے عمر کی پابندیاں ہیں، لیکن اس سے آگے کوئی رکاوٹ نہیں ہے کہ صرف ساتھ کھیلنا۔ ملٹی پلیئر گیمنگ کے لیے آج انٹرنیٹ کی ضرورت ہے، اور ورلڈ وائڈ ویب سے کنکشن کے ساتھ، ایک کھلاڑی فوری طور پر بین الاقوامی سطح پر منتقل ہو جاتا ہے۔

ہاں، بعض قومیتوں کے کھلاڑیوں کے بارے میں علاقائی تحفظات ہیں، لیکن اس سے Esports کی مشق میں رکاوٹ نہیں ہے۔

جو چیز تقریباً ہمیشہ روایتی کھیلوں کو الگ کرتی ہے وہ صنف ہے۔

ایتھلیٹکس میں، ٹرانس ایتھلیٹس کی وجہ سے مقابلے کی بگاڑ میں اضافہ ہوتا ہے۔ مردوں اور عورتوں کے جسم میں فرق مختلف درجہ بندیوں کا باعث بنتا ہے۔ اس کے علاوہ، عمر یا جسمانی وزن کی بنیاد پر علیحدگی بھی ہوتی ہے۔

اس میں سے کوئی بھی Esports میں موجود نہیں ہے۔ ایک 16 سال کی عمر زیادہ پرانے مخالفین کے خلاف جیت سکتی ہے۔

اور اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا کہ یہ لڑکا ہے یا لڑکی۔

ایماندارانہ سفارش: آپ کے پاس مہارت ہے، لیکن آپ کا ماؤس آپ کے ہدف کو مکمل طور پر سپورٹ نہیں کرتا؟ اپنے ماؤس کی گرفت کے ساتھ دوبارہ کبھی جدوجہد نہ کریں۔ Masakari اور زیادہ تر پیشہ ور افراد پر انحصار کرتے ہیں۔ لاجٹیک جی پرو ایکس سپر لائٹ۔. کے ساتھ خود ہی دیکھیں یہ ایماندارانہ جائزہ تصنیف کردہ Masakari or تکنیکی تفصیلات چیک کریں ایمیزون پر ابھی۔ ایک گیمنگ ماؤس جو آپ کو فٹ بیٹھتا ہے ایک اہم فرق لاتا ہے!

اسپورٹس میں سامان عام طور پر زیادہ مہنگا ہوتا ہے۔

میں جانتا ہوں کہ اس مقام پر مستثنیات ہیں۔ مثال کے طور پر، کارٹنگ، گھڑ سواری، اور دیگر خصوصی کھیل ابتدائی اخراجات اور دیکھ بھال میں بہت مہنگے ہو سکتے ہیں۔ تاہم، اگر آپ تمام روایتی کھیلوں کے بڑے پیمانے پر نظر ڈالیں، تو ابتدائی خریداری کے اخراجات اس سے کہیں کم ہیں جو آپ کے پاس ہوں گے اگر آپ Esports میں ایک پیشہ ور کھلاڑی بننا چاہتے ہیں۔

ٹھیک ہے، آئیے اس بات پر غور نہ کریں کہ تمام کھیلوں میں کھلاڑیوں کو اسپانسرز کے ذریعہ ان کے سامان کے لئے بہت زیادہ معاوضہ دیا جاتا ہے۔ آئیے صرف ابتدائی اخراجات یا داخلی رکاوٹ کو لے لیں۔

روایتی کھیلوں سے چند مثالیں:

فٹ بال کے سامان کی قیمت کیا ہے؟ $1,000 اور $2,500 کے درمیان۔ میں یہاں NFL معیار کی بات کر رہا ہوں۔ نچلی لیگوں میں، آپ یقینی طور پر بہت کم کے ساتھ داخل ہو سکتے ہیں۔

ایک پیشہ ور ٹینس کھلاڑی کے لیے سامان کی قیمت کیا ہے؟ $1,000 - $2,000۔ ایک بار پھر، یہ مسابقتی کھیل کے بارے میں ہے نہ کہ اس آرام دہ کھلاڑی کے بارے میں جو ٹینس کورٹ میں ریکیٹ اور مٹھی بھر گیندوں کے ساتھ جاتا ہے۔

ایک پیشہ ور باسکٹ بال کھلاڑی کے سامان کی قیمت کیا ہے؟ $500 - $1,000۔ ایتھلیٹکس میں بہت سے دوسرے کھیلوں (دوڑنا، چھلانگ لگانا، لمبی پھینکنے والے کھیل) کا سامان خریدنے میں بہت کم لاگت آتی ہے۔

اور اب موازنہ کے لیے، ایک کے لیے سامان اسپورٹس ایتھلیٹ:

ٹیبل $250

کرسی $300

پی سی $2,000 - $4,000

ماؤس $150

ماؤس پیڈ $50

$500 مانیٹر کریں۔

ہیڈسیٹ $150

ایئربڈز $150

کی بورڈ $50

کپڑے (جرسی، آرمسلیوز) $150

دیگر تکنیکی چیزیں (روٹرز، پاور آؤٹ لیٹس، یو ایس بی ہب وغیرہ) $200

اس کے بعد ہم تقریباً $4,000 - $6,000 تک پہنچ جاتے ہیں۔

ہم اگلے نکتے میں ترچھی تصویر کو درست کریں گے، لیکن آئیے اسے ذہن میں رکھیں: پیشہ ورانہ سازوسامان تکنیکی طور پر مقابلے کے برابر ہونے کے لیے آپ کو اپنے بٹوے میں کچھ گہرائی تک کھودنا ہوگی۔

اگر آپ اسے پڑھ رہے ہیں اور اپنے آپ سے سوچ رہے ہیں کہ اس سے اتنا بڑا فرق نہیں پڑ سکتا چاہے میں $50 ہیڈسیٹ کے ساتھ کھیل رہا ہوں یا $150 ہیڈسیٹ کے ساتھ، میں آپ کو بتاتا ہوں:

فرق ایک $50 ہیڈسیٹ کے ساتھ کھلاڑی کے نقطہ نظر سے دھوکہ دہی کی طرح لگتا ہے۔

اعلیٰ کوالٹی آڈیو کے ساتھ، ایک پیشہ ور کھلاڑی واضح طور پر سن سکتا ہے کہ مخالفین کہاں ہیں، وہ کس سطح پر چل رہے ہیں، یا وہ کہاں سے شوٹنگ کر رہے ہیں۔ تو یہ رقم اچھی طرح سے خرچ ہوتی ہے۔

ایسپورٹس میں سفری سرگرمی سے کم

اب ہم پچھلے نقطہ کو تھوڑا سا گھماتے ہیں۔ روایتی کھیلوں میں عام طور پر پیشہ ورانہ سطح پر چلنے والے اخراجات بہت زیادہ ہوتے ہیں۔

کھیلوں میں صرف تھوڑا سا سفر یا نقل و حرکت شامل ہوتی ہے۔

کوئی گھر اور دور کھیل نہیں ہے جہاں آپ کو پوری ٹیم کو لمبی دوری پر لے جانے کے لیے بسوں یا ہوائی جہازوں کا استعمال کرنا پڑے۔ تاہم، کبھی کبھار ایسے واقعات ہوتے ہیں جہاں ایسا ہوتا ہے، مثال کے طور پر، عالمی چیمپئن شپ میں۔ ایک پیشہ ور کھلاڑی یا تو گھر سے کھیلتا ہے یا، بڑی Esports تنظیموں کے معاملے میں، گیمنگ کے فراہم کردہ مقام سے۔

لہٰذا اس دن اور دور میں، یہ بات قابل ذکر ہو سکتی ہے کہ Esports کا نسبتاً چھوٹا Co2 فوٹ پرنٹ ہے، یہاں تک کہ جب حساب میں بجلی بھی شامل ہو۔

اگر آپ روایتی کھیلوں کے مقابلے ویڈیو گیمرز کے Co2 کے اخراج کے بارے میں مزید پڑھنا چاہتے ہیں تو اس مثال کو دیکھیں۔ اس بلاگ پوسٹ میںگیمنگ کا موازنہ پیدل سفر سے کیا جاتا ہے۔ سپوئلر: اگر آپ ماحول کو بچانا چاہتے ہیں تو پیدل سفر نہ کریں۔

اسپورٹس میں متحرک ڈھانچے

روایتی کھیلوں میں ایک ایسی طاقت ہوتی ہے جس کی اسپورٹس میں اب بھی کمی ہے۔

منصفانہ ہونے کے لئے، اگرچہ، یہ کہنا پڑے گا کہ یہ طاقت آہستہ آہستہ ابھر رہی ہے، اور طویل عرصے سے قائم کھیلوں کے مقابلے میں اسپورٹس اب بھی ایک بچہ ہے۔

میں یہاں معاون ڈھانچے کے بارے میں بات کر رہا ہوں۔

تقریباً تمام روایتی کھیلوں میں، ایک انجمن یا کلب کا نظام موجود ہے جو نوجوانوں کی ترقی کو فروغ دیتا ہے۔

روایتی کھیلوں کا پرامڈ
شوقیہ کھلاڑی (04) سے پیشہ ور کھلاڑی (01) تک کا راستہ منصوبہ بنایا جا سکتا ہے۔ ڈھانچے کارکردگی کو فوری طور پر شفاف بناتے ہیں اور ٹیلنٹ کو فروغ دیتے ہیں (03)۔ شوقیہ شعبے میں (02)، ایک کھلاڑی تقریباً پوری طرح کھیل پر توجہ مرکوز کر سکتا ہے۔

یا اسکول نئے ٹیلنٹ کو تلاش کرنے کا کام سنبھال لیتے ہیں۔ شوقیہ لیگوں میں بھی، کھلاڑی تقریباً مکمل طور پر اپنے کھیل پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں اور جامع حمایت حاصل کر سکتے ہیں۔

مجھے نہیں معلوم کہ ایسپورٹ ایتھلیٹس کے لیے پہلے سے ہی اسکالرشپ موجود ہیں، لیکن جب کسی نہ کسی طرح پیسہ کمانے کا دباؤ زیادہ ہو اور عمر کے ساتھ ساتھ مسلسل بڑھتا جائے تو اپنے کھیل پر توجہ مرکوز کرنا مشکل ہے۔

فی الحال، Esports میں ڈھانچے بہت متحرک ہیں۔

اسپورٹس پیرامڈ
شوق (04) اور پیشہ ورانہ سطح (01) کے درمیان اب بھی کافی فرق ہے۔ درمیان میں، کچھ بھی مضبوطی سے تشکیل نہیں دیا گیا ہے۔ نوجوان کھلاڑیوں کی کوئی پروموشن نہیں ہے (03)، اور نام نہاد سیمی پروفیشنل کھلاڑی شوق رکھنے والے کھلاڑیوں کی ڈھیلی ایسوسی ایشن ہیں (02)۔

جب کوئی نیا گیم لانچ کیا جاتا ہے، تو پبلشر ایک لیگ یا بڑا ایونٹ شروع کرتا ہے۔ چاہے پبلشر اس فارمیٹ کو کئی سالوں یا دہائیوں تک جاری رکھے، جیسے کہ لیگ آف لیجنڈز، یا گیم بہت سے منتظمین کے ساتھ اتنی بڑی کمیونٹی تیار کرتی ہے۔ CS:GO، یہ کھلاڑیوں کے لیے ہمیشہ سرپرائز ہوتا ہے۔

ایک نوجوان کھلاڑی اس پر مشکل سے اپنا مستقبل بنا سکتا ہے۔

لہذا، زیادہ تر معاملات میں، بہت متحرک ڈھانچے کی وجہ سے کیریئر کی منصوبہ بندی کرنے کی صلاحیت کا فقدان ہے۔

ایسپورٹس میں سیلف موٹیویشن پر فوکس کریں۔

اس نکتے کا تھوڑا سا حصہ پہلے والے کا ہے۔

جبکہ روایتی کھیلوں میں، ہمیشہ کوچ دستیاب ہوتے ہیں - اکثر رضاکارانہ طور پر - Esports میں، صرف ایسی چیز ہوتی ہے جب آپ پیشہ ورانہ سطح پر کام کرنے والی Esports تنظیم کے ساتھ پہلے سے ہی معاہدے کے تحت ہوں۔

اس وقت تک، ایک کھلاڑی کو کئی سالوں میں اپنے میکینکس، کھیلنے کے انداز، اور ذہنی مہارتوں پر کام کرنے کے لیے ناقابل یقین حد تک خود کو متحرک کرنا پڑتا ہے۔

یہاں، ایسپورٹس ابھی بھی مکمل طور پر اپنے ابتدائی دور میں ہے۔

یہ ایک پرجوش کھلاڑی کے لیے جلد از جلد ایک مستحکم ٹیم تلاش کرنا زیادہ اہم بنا دیتا ہے، جو تجزیہ، تنقید اور تربیت کے ذریعے ایک دوسرے کو تیار کرتی ہے۔

Esport ہمیشہ فوری طور پر کثیر الثقافتی ہے۔ 

روایتی کھیل سب سے پہلے قومی زاویہ پر فوکس کرتے ہیں۔ NFL, NBA, 1st Bundesliga, Premier League, karting.

صرف اس وقت جب کھیلوں کے بڑے واقعات رونما ہوتے ہیں، کیا وہ براعظمی یا بین الاقوامی بن جاتے ہیں۔

اسپورٹس میں، آپ ہمیشہ بہت سے ممالک والے خطے میں گیم سرور سے جڑتے ہیں۔

انعامی رقم والے ٹورنامنٹ اور لیگز بھی عام طور پر کثیر قومی سطح پر ہوتے ہیں۔ شمالی امریکہ، جنوبی امریکہ، یورپ اور ایشیا کے درمیان کسی حد تک تقسیم ہے، لیکن جب چینی لوگ شمالی امریکہ کے سرور پر نمودار ہوتے ہیں تو کوئی بھی حیران نہیں ہوتا۔ یا جب برازیلین یورپ میں کھیلتے ہیں۔

جیسا کہ اوپر ذکر کیا گیا ہے، سپورٹس میں سب برابر ہیں۔

یہ قدرتی طور پر ایک خوبصورت رول ماڈل فنکشن کی طرف لے جاتا ہے جو نہ صرف منصفانہ کھیل تک پھیلا ہوا ہے بلکہ انسداد نسل پرستی اور جنس پرستی کے خلاف بھی ہے۔ ایسی بہت سی مثالیں ہیں جہاں گیمنگ کمیونٹی نے کچھ فوری ردعمل ظاہر کیا ہے – یہاں تک کہ انفرادی معاملات میں بھی – جب ان اقدار کی خلاف ورزی ہوتی ہے۔

انگریزی کے بغیر، آپ Esport میں دور نہیں جا سکتے

اسپورٹس ہمیشہ کثیر الثقافتی اور بین الاقوامی ہوتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی صوتی چیٹ میں بولی جانے والی زبان نہیں سمجھتا ہے، تو ہر کوئی بغیر کسی استثناء کے فوری طور پر انگریزی میں سوئچ کر دیتا ہے۔ روایتی کھیلوں میں، جو کبھی کبھی صرف مقامی طور پر کھیلے جاتے ہیں، یہ صرف ان کھیلوں کے لیے ضروری ہے جن کی میڈیا کے ذریعے دنیا بھر میں مارکیٹنگ کی جاتی ہے۔ لیکن پھر عام طور پر صرف انتہائی اعلیٰ لیگوں میں۔ کچھ اولمپک گولڈ میڈلسٹ انگریزی کا ایک لفظ بھی نہیں جانتے۔

میرا مقالہ: اسپورٹس روایتی کھیلوں سے بھی زیادہ متحد ہے۔

سوسائٹی میں پوزیشن

امید ہے کہ جیسے ہی ایسپورٹس کسی نہ کسی شکل میں اولمپک کھیل بن جائے گی یا دنیا کے تمام ممالک اسے حقیقی کھیل کے طور پر تسلیم کر لیں گے، یہ نقطہ ختم ہو جائے گا۔ فی الحال، اسپورٹس کو ان ممالک میں ایک کھیل کے طور پر تسلیم کیا جاتا ہے: ریاستہائے متحدہ امریکہ، جنوبی کوریا، چین، فن لینڈ، جرمنی، یوکرین، پاکستان، تھائی لینڈ، روس، اٹلی، برازیل، نیپال، انڈونیشیا، ترکمانستان، مقدونیہ، سری لنکا، جنوبی افریقہ، سربیا ازبکستان، قازقستان، اور جارجیا۔

اگرچہ 50 سال سے کم عمر کے زیادہ تر لوگ کمپیوٹر گیمز کے ساتھ رابطے میں آ چکے ہیں اور بہت سے لوگوں نے انہیں اپنی روزمرہ کی زندگی میں شامل کر لیا ہے، پھر بھی Esports کا ایک خاص وجود ہے۔

یورپ میں، باقاعدہ ٹیلی ویژن پر، Esports صرف موجود نہیں ہے.

اسکولوں میں، ویڈیو گیمز سے اب بھی گریز کیا جاتا ہے، اور یہاں تک کہ گیمفیکیشن کو سیکھنے کے طریقہ کے طور پر شاذ و نادر ہی سمجھا جاتا ہے۔

تاہم، گزشتہ 20 سالوں کی ترقی امید دیتا ہے. پچھلے پانچ سالوں میں، خاص طور پر، بڑے پیمانے پر مناسبیت کی طرف فیصلہ کن پیش رفت ہوئی ہے۔

بڑے اسپورٹس کلبوں نے Esport کے محکموں کی بنیاد رکھی ہے، اور زیادہ سے زیادہ کمپنیاں Esport میں بطور سپانسرز آنا چاہتی ہیں۔

فی الحال، اسپورٹس روایتی کھیلوں کو دی جانے والی سماجی پہچان سے ابھی بہت دور ہے، لیکن دو چیزیں بتاتی ہیں کہ یہ تیزی سے بدل جائے گا:

1. دنیا میں شاید ہی کوئی ایسی صنعت ہو جو گیمنگ انڈسٹری جتنی تیزی سے ترقی کر رہی ہو۔ مزید معلومات کے لیے، یہاں ایک نظر ڈالیں:

2. ڈیجیٹل مقامی لوگوں کے لیے، ویڈیو گیمنگ ایک عام مشغلہ اور کھیل ہے جیسے کار ریسنگ، ٹینس، یا میراتھن۔

ایک کھیل لیکن کثیر کھیل

اگر آپ فٹ بال کھیلتے ہیں، تو آپ ٹینس کے لیے اپنا ہینڈگ استعمال نہیں کر سکتے۔ اگر آپ ٹینس کھیلتے ہیں، اگر آپ اپنے ریکیٹ سے فٹ بال کھیلنے کی کوشش کریں گے تو ہر کوئی آپ کی طرف بے اعتباری سے دیکھے گا۔

اگر آپ Esports کھیلتے ہیں، تو آپ ہمیشہ اسی آلات کے ساتھ ایک اور نظم و ضبط کھیل سکتے ہیں۔

ایسپورٹس ون گیمنگ گیئر متعدد مضامین
ایک اسپورٹس ایتھلیٹ نظریاتی طور پر ایک ہی گیمنگ گیئر کے ساتھ بہت سے مختلف گیم انواع یا کھیلوں کے مضامین کھیل سکتا ہے۔ مثال کے طور پر، ریسنگ گیمز (1)، اسٹریٹجی گیمز (2)، فرسٹ پرسن شوٹرز (3)، اور اسپورٹس گیمز (4)۔

سے سوئچ کریں Call of Duty Valorant کو؟ کوئی مسئلہ نہیں. لیگ آف لیجنڈز سے DOTA 2 پر سوئچ کریں؟ کوئی مسئلہ نہیں. Valorant سے لیگ آف لیجنڈز میں سوئچ کریں؟ کام بھی کرتا ہے۔ لہذا آپ کسی بھی وقت نہ صرف ایک صنف کے اندر بلکہ انواع میں بھی تبدیل کر سکتے ہیں۔

روایتی کھیلوں میں اتنی تیزی سے تبدیلی نہیں آتی جتنی ایسپورٹس۔

کچھ کھیل چھوٹے وقفوں سے چھوٹی چیزوں کو بدل دیتے ہیں۔ ریسنگ میں، مثال کے طور پر، قوانین تقریباً ہر سال بدلتے ہیں۔ کھیل کچھ پیشہ ورانہ ایسپورٹس لیگوں میں سال بہ سال مکمل طور پر بدل سکتا ہے۔ Call of Duty. ایک پیشہ ور کے طور پر، آپ کو اس کو اپنانے کے قابل ہونا پڑے گا.

تاہم، پرو گیمرز فی الحال نسبتاً مختصر کیریئر کے ساتھ اعلیٰ حرکیات کی ادائیگی کرتے ہیں۔ ہم نے اس پوسٹ میں اس کے بارے میں لکھا ہے:

ایسپورٹس بمقابلہ روایتی کھیلوں میں حتمی خیالات

ہم یہاں دو جہانوں کے درمیان جنگ کی نمائندگی بالکل نہیں کرنا چاہتے۔ روایتی کھیلوں کو بھی اسپورٹس کی طرح وجود کا حق حاصل ہے۔

کچھ مضامین میں، جسمانی سے مجازی کی طرف منتقلی ہو سکتی ہے۔

شطرنج کے کھلاڑیوں کو اب بھی جسمانی طور پر ایک دوسرے کا سامنا کیوں کرنا چاہئے؟

دیگر شعبوں میں، صرف عالمی چیمپئنز کے دوہری نام ہوں گے۔

فزیکل باسکٹ بال میں عالمی چیمپئن اور متوازی طور پر ڈیجیٹل باسکٹ بال میں عالمی چیمپئن ہو سکتا ہے۔

بالآخر، ان ایتھلیٹس کی مہارت بالکل مختلف ہے لیکن وہ ایک ہی کھیل سے محبت کرتے ہیں۔

اور پھر بالکل ناگوار اسپورٹس ہوں گے جو آپ کے دماغ میں صرف ورچوئل رئیلٹی کے ساتھ ہوسکتے ہیں۔ کیوں نہیں؟

آئیے آنے والے سالوں اور ایسپورٹس کی ترقی کے منتظر ہیں۔ ہم ایک دلچسپ وقت میں رہتے ہیں۔

اگر آپ کو عام طور پر پوسٹ یا پرو گیمنگ کے بارے میں کوئی سوال ہے تو ہمیں لکھیں: contact@raiseyourskillz.com۔.

جی ایل اور ایچ ایف! Flashback باہر.

مائیکل "Flashback" Mamerow 35 سالوں سے ویڈیو گیمز کھیل رہا ہے اور اس نے دو Esports تنظیموں کو بنایا اور ان کی قیادت کی ہے۔ ایک IT معمار اور آرام دہ گیمر کے طور پر، وہ تکنیکی موضوعات کے لیے وقف ہے۔

عنوان "اسپورٹس" کے لیے ٹاپ 3 متعلقہ پوسٹ