Коли ви деякий час граєте в гру, особливо в ігри FPS, ви автоматично починаєте дивитися на налаштування, здебільшого тому, що вам потрібна більша продуктивність або просто хочете знати, що стоїть за параметрами налаштувань.
Ми вже розглядали різні варіанти налаштувань у нашому блозі, і ви можете знайти наші попередні статті на ці теми тут.
У Valorant у налаштуваннях відео є опція Vignette. Але що це таке і як це впливає на мою систему?
Ходімо!
Примітка: Ця стаття написана англійською мовою. Переклади іншими мовами можуть не забезпечувати такої ж мовної якості. Просимо вибачення за граматичні та семантичні помилки.
Що означає віньєтка в іграх?
Віньєтування — це ефект постобробки, який означає, що після візуалізації зображення віньєтування застосовується до того, як зображення з’явиться на екрані.
Якщо вас цікавлять інші ефекти постобробки, перегляньте цю статтю:
Vignette у Valorant додає темнішу/менш насичену область навколо країв екрана, щоб гра виглядала дещо кінематографічнішою.
Це автоматично фокусується більше на центрі екрана, принаймні теоретично.
У Valorant я міг помітити лише мінімальний ефект.
Якщо придивитися дуже уважно, то можна побачити легку тінь по краях екрана, але лише мінімальну. Однак я підозрюю, що це також пов’язано з моїм екраном, оскільки я використовую високе значення параметра Black Equalizer на моєму BenQ XL2546.
Black eQualizer освітлює темні ділянки, не переекспонуючи світлі ділянки.
Я б припустив, що це зменшує ефект віньєтки.
Як активувати Vignette у Valorant?
Щоб активувати Vignette, ви можете встановити «On» у налаштуваннях відео Valorant, і ефект буде активовано негайно в грі.
Чи знижує Vignette FPS у Valorant?
Віньєтування — це операція постобробки, яку ваша система має виконувати на додаток до стандартного візуалізації.
Якщо у вас немає системи високого класу, Vignette може бути помітним у FPS.
Це багато в чому залежить від вашої системи. Коли я трохи ретельніше тестував Vignette для цієї статті, я не помітив жодних падінь FPS.
Чи збільшує Vignette затримку введення у Valorant?
Як і у випадку з FPS, додатковий процес постобробки збільшує роботу вашої системи, тому, як правило, також має призводити до затримки введення, але знову ж таки, я не міг виявити жодної помітної затримки введення в своїх тестах, тому я можу припустити, що затримка введення лише мінімально збільшена.
Звичайно, знову ж таки, це залежить від вашої системи. Я проводив свої тести з системою високого класу, тому я не можу судити, чи слабші системи можуть мати більше проблем із затримкою введення.
Чесна порада: у вас є навички, але ваша миша не підтримує ідеальне прицілювання? Ніколи більше не боріться з хватом миші. Masakari і більшість професіоналів покладаються на Logitech G Pro X Superlight. Переконайтеся самі с цей чесний огляд написано Masakari or ознайомтеся з технічними деталями на Amazon прямо зараз. Ігрова миша, яка вам підходить, має суттєве значення!
Порівняльна віньєтка ввімкнена або вимкнена у Valorant
Pro:
- більше фокусуйтеся на центрі екрана
мінуси:
- мінімально менше FPS
- мінімально більша затримка введення
- менша чіткість по краях екрана
Останні думки – увімкнути чи вимкнути віньєтування у Valorant?
Я маю бути відвертим.
Я не розумію, навіщо комусь використовувати ефект віньєтки в шутері.
Єдине застосування, яке я можу придумати, де це могло б мати сенс, було б у грі жахів, щоб навмисно обмежити зір там, щоб створити більше напруги з меншим зором.
Однак у Valorant це взагалі не має сенсу; у гіршому випадку це коштує продуктивності.
Тому ви завжди повинні залишати опцію Vignette вимкненою у Valorant, а також у будь-якому іншому шутері.
Особливо в конкурентній грі Valorant, яка була розроблена спеціально для Esports, мене дивує такий варіант. Але, можливо, розробники подумали: «приємно мати». 😀
Щоб було зрозуміло, ви не знайдете жодного гравця-конкурента чи професійного геймера у світі, який би використовував ефект віньєтки у Valorant.
Masakari out – моп, моп.
Колишній професійний гравець Андреас "Masakari" Мамеров був активним гравцем понад 35 років, більше 20 з них на змагальній сцені (кіберспорт). У CS 1.5/1.6, PUBG і Valorant, він очолював і тренував команди на найвищому рівні. Старі собаки краще кусаються...