Birinci Şahıs Nişancılar Neden Bu Kadar Popüler? (11+ Neden)

Birinci Şahıs Nişancı Oyunları Fortnite, Call of Duty veya Valorant, her yıl oyuncu sayısında rekor kırar. Ayrıca Youtube ve Twitch gibi yayın platformlarında FPS oyunlarını gösteren Let's Play Yayınları tartışmasız en üst sıralarda yer alıyor. Öyleyse soru şu ki, Shooter'ı bu kadar popüler yapan nedir?

Birinci Şahıs Nişancılar, basit oyun prensipleri ve fare, klavye veya kumanda ile yerel kontrol nedeniyle çoğu oyuncuyu büyüler. Birçok FPS yeni başlayanlar için uygundur ve aynı zamanda deneyimli oyuncular için zorludur. Çok oyunculu modu diğer insanlarla veya onlara karşı oynamak, FPS'yi piyasadaki en popüler türlerden biri yapar.

Bunun dışında birkaç neden daha var. O halde büyüteci alıp detayları yakınlaştıralım.

Not: Bu makale İngilizce olarak yazılmıştır. Diğer dillere yapılan çeviriler aynı dil kalitesini sağlamayabilir. Dilbilgisi ve anlam hataları için özür dileriz.

1. Görsel ve İşitsel Atmosfer

Wolfenstein 3D'den beri (Wikipedia Bağlantısı), grafikler (ve etrafındaki her şey) o kadar gelişti ki, spor türünün ilk oyunları televizyon yayınlarından neredeyse ayırt edilemez.  

Bilgisayar oyunları, özellikle birinci şahıs nişancı türünde, bilgisayarınızın uygun grafik performansına sahip olduğu sürece, görsel kalitelerinde filmlerden hiçbir şekilde aşağı değildir. Yakın geçmişte, özellikle oyun konsolları, grafik kalitesi standartlarını defalarca yükseltti.

In Escape from Tarkov, alacakaranlıkta bir baskın veya PUBG, Vikendi'nin uçsuz bucaksız karlı manzaralarının keyfini çıkarmak, bizi uzun süre başka bir gerçekliğe sürükleyecek.

Grafiklere paralel olarak ses kalitesi de gerçeğe daha çok yaklaştı. Duyularımız böylece o kadar mükemmel bir şekilde aldatılıyor ki, birinci şahıs nişancı oyunları gözler ve kulaklar için gerçek bir zevktir.

2. Duygusal Atmosfer

Ses ve video ile birlikte oyun prensibi her zaman yoğun bir deneyim getiriyor. Birçok FPS'de, kişinin kendi hayatı için duyduğu korku bunun bir parçasıdır. Ölüm genellikle nesnelerin, zamanın ve çoğu zaman zahmetli bir şekilde oluşturulmuş oyun figürünün kaybı anlamına gelir.

Oyuncular sadece isteksizce oyunu kaybetmekle kalmaz, aynı zamanda kalpleri de sevgiyle toplanan dijital nesnelere bağlıdır.

Bazı FPS'lerde, insanlara gizlice yaklaşmak veya rakiplerden olabildiğince sessizce kurtulmak gibi oyun unsurları, görev hedeflerini tehlikeye atmaz.

Ve özellikle çok oyunculu atıcılarda takım olarak oynamak ek duygusal baskı yaratır. Kim kendini aptal yerine koyup tüm ekibin ölümünden sorumlu olmak ister?

Oyun prensibine bağlı olarak üstte bir de zaman bileşeni var.

 Battle Royale oyunlarında oynanabilir oyun alanı daha kalabalık hale geliyor ve rakip oyuncuları veya takımları bir noktaya getiriyor. Bir noktada, oyuncu artık bir çatışmadan kaçınamaz.

Tüm bu faktörler baskı, gerilim ve duygusal dağlar ve vadiler yaratır. Hayal kırıklığına uğramış bir teslimiyetten yüzlerce rakibe karşı muzaffer bir zafere kadar, birinci şahıs nişancıların hepsine sahip.

3. Akış ve İzleme için İyi

Her oyuncu birinci şahıs nişancı oyunlarının hayranı olmasa da, Counterstrike veya Valorant bir akışta inanılmaz derecede bağımlılık yapabilir.

Üreticiler “izlemeyi” mükemmelleştirdiler. Gözlemci modunda hazır kamera hareketleri, kalan sağlık ve ekipman hakkında bilgiler ve tüm oyun durumuna stratejik canlı genel bakış, yeni izleyicilerin oyunu takip etmesini çok kolaylaştırıyor.

Yayıncılar veya profesyonel yorumcular ayrıca yeni başlayanlara oyun veya oyuncular veya takımlar hakkında aydınlatıcı bilgiler sağlar.

Bu arada stadyumda veya televizyonda klasik sporlarda olduğu gibi tezahürat yapmak kesinlikle mümkün.

4. Mobil Dostu

Hemen hemen tüm birinci şahıs nişancılar, oyunlarını çapraz platforma hazır hale getirmeye çalışır. PC, konsol veya mobil cihaz fark etmeksizin tüm oyuncular dahildir.

Bazı oyunlar için bu daha iyi çalışır. Diğerleri için, hiç değil. 

Sadece bir akıllı telefon veya tablette FPS oynama olasılığı, kullanılabilirlik eksikliği nedeniyle taşınabilirliğin mümkün olmadığı türlere (örneğin, uçuş simülasyonları) kıyasla türe çok fazla popülerlik getiriyor.

5. Öğrenmesi Kolay Ama Ustalaşması Zor

Birinci şahıs nişancılar, kişisel bilgisayar, fare ve klavyedeki en doğal kontrolleri kullanır. Konsol durumunda, kullanım daha da rahat hale gelir.

Birçok oyuncu, klavyede yazmak ve fare ile tıklamak için onlarla birlikte ham bir yetenek getirir. Özünde, bu hareketler, örneğin bir kelime işlemci programı kullanırken, normal bilgisayar kullanıcıları tarafından da gerçekleştirilir.

Birinci şahıs nişancı oyununda kolay başlamanın yolu bu nedenle çok kısadır. İlk başta herkes katılabilir.

Ancak, oyunun karmaşıklığına bağlı olarak, en iyi oyuncu olmak için birçok detayın öğrenilmesi ve içselleştirilmesi gerekir.

6. İnanılmaz Yüksek Beceriler

Fare ile biraz etrafa tıklamak ve koridorlarda veya açık arazide hareket etmek – çok kolay görünüyor. Bununla birlikte, birinci şahıs nişancı oyununu biraz daha derinden oynamış herkes, yüzlerce ve binlerce oyun saatinden sonra bile becerilerin hala geliştirilmesi gerektiğini bilir.

Basketbol gibi asıl oyunun çok basit göründüğü klasik sporlarda olduğu gibi, NBA oyuncularının performansına mutlak saygı duyarsınız. Bu, FPS'deki profesyonel oyunculara benzer.

Mükemmel zamanlama, hassas nişan alma, inanılmaz bir oyun anlayışı vb. ile birinci şahıs nişancı oyununda yüksek bir katili sıradan bir oyuncudan net bir şekilde ayırt edebilirsiniz.

Örneğin, birçok izleyici flama ve eski profesyonel oyuncu “Shroud”FPS oyunları oynayın. FPS'de diğer türlere göre daha yaygın olan nefes kesici oyun durumlarıyla her gün izleyicisini memnun ediyor.

7. Takım Sporunu Sosyalleştirmek

Günümüzde artık kimse tek başına oynamak zorunda değil. Tamam, küçük bir kısıtlama - bir internet bağlantısı mevcut olmalıdır.

Özellikle FPS, bir ekip içinde etkileşime büyük önem veriyor. Bu yüzden iki, dört veya beş kişilik bir takım oluşturmak ve birlikte bir görev veya maç kazanmak standart haline geldi.

Birinci şahıs nişancı oyuncusu olarak, diğer oyuncularla (arkadaşlar ve hatta yabancılar) kendi dilinizde veya yabancı bir dilde etkileşim kurmanın hiçbir yolu yoktur.

Bu nedenle, bu türde sosyal faktör çok yüksek ve çok önemlidir, bu da popülerliğin artmasına neden olur.

8. Profesyonel Esport 

Birçok FPS oyunu, rekabetçi oyun modları ile piyasaya çıkıyor. Sonuç olarak, kısmen çok profesyonel oyunculuk ekipleriyle rekabet ortamı çok hızlı gelişir. Üretici daha sonra sporu turnuvalar, ligler ve para ödülü ile teşvik ederse, örneğin Fortnite, birinci şahıs nişancı oyunu aniden bir mıknatıs olur. 

9. Para, Para, Para

Bilgisayar oyunlarının büyük yarışmaları için mevcut para ödülüne bakarsanız, birinci şahıs nişancı oyunları en üstte. Bu nedenle, oyuncular birçok küçük turnuva ve lig bulabilir ve FACEIT veya ESL gibi rekabetçi platformlar gibi daha düşük seviyelerde bile daha küçük ödül havuzları için oynayabilirler.

Bu gerçek, oyunun ve türün çekiciliğini artırıyor. Basitçe söylemek gerekirse, birinci şahıs nişancıların ekosistemde dolaşımda diğer türlere göre daha fazla parası var.

10. Ayarlama Seçenekleri

Tetris gibi bir klasiği birinci şahıs nişancı oyunuyla karşılaştıralım. PUBG. Mümkün değil? Evet yapabiliriz.

Tamam, oyunların neredeyse hiçbir ortak noktası yok ama üzerinde durmak istediğim belirli bir nokta var: akort olasılıkları.

Tetris ile hiçbir şeyi etkileyemezsiniz. Hangi klavyeyi çaldığın bile önemli değil.

İle PUBG, diğer yandan, akort ilk dakikadan başlar.

Hangi grafik ayarları en iyi görünümü verir? Sistemimden saniyede daha fazla kareyi nasıl sıkıştırabilirim? Hedeflememi en iyi hangi fare destekler? Düşman adımlarını olabildiğince iyi duymak için ses ayarlarını nasıl yapabilirim? Ve böylece, liste sonsuzdur.

Dolayısıyla birinci şahıs nişancı oyunlarında çok fazla tartışma potansiyeli var. Ve ne zaman bir şey çok tartışmalı bir şekilde tartışılsa, her zaman artan bir popülerlik vardır. Öte yandan, bir uçuş simülatörü veya Tetris ile tartışılacak nispeten az şey var.

11. Ekstra Ekipman Yok – İlk Başta

Birinci şahıs nişancı oyunlarını hemen bir PC, konsol veya akıllı telefonda oynayabilirsiniz. Garip çevre birimleri gerekli değildir. Fare ve klavye veya denetleyici temel olarak mevcuttur.

Bu nedenle, başlamak için engel çok düşüktür, bu da bir dereceye kadar büyük popülariteyi açıklar.

Ancak güzel olan şey, bir oyuncunun donanıma yatırım yaparak FPS oyunlarındaki becerilerini artırabilmesidir. Örneğin, daha yüksek kalp atış hızına sahip bir monitör satın almak, nişan almayı önemli ölçüde destekleyebilir. Veya fare altlığının seçimi, farenin düzgün çalışmasını etkiler.

Yine burada: Başlamak kolaydır, ancak oyunda ustalaşmak için ayrıntılı olarak çok fazla deneyim kazanmanız gerekir. Bu, birçok oyuncu için çok çekici.

Dürüst tavsiye: Yeteneğiniz var, ancak fareniz nişan almanızı mükemmel bir şekilde desteklemiyor mu? Fare tutuşunuzla bir daha asla mücadele etmeyin. Masakari ve çoğu profesyonel Logitech G Pro X Süper Hafif. kendiniz görün bu dürüst inceleme tarafından yazılmış Masakari or teknik detayları kontrol edin şu anda Amazon'da. Size uyan bir oyun faresi önemli bir fark yaratır!

Dünyada Kaç Oyuncu Birinci Şahıs Nişancı Oynar?

Tam oyuncu sayısını belirlemek neredeyse imkansız. Çoğu çalışma, Steam gibi büyük platformlardan oyun satışlarına veya indirmelere atıfta bulunur. Ancak, tüm tarayıcı oyunları ve bağımsız üreticiler göz ardı edilir ve bu nedenle bu sayılar yalnızca bir gösterge sağlayabilir..

Ayrıca, türler genellikle ayrılmaz, çünkü kısmen birçok oyun birkaç türü birleştirir ve kısmen de her alt türü analize dahil edemeyebilirsiniz.

Yine de, onlardan kaba boyutlar elde edilebilir.

Göre NewZoo'nun Küresel Oyun Pazarı Raporu 2019'dan ve yakın tarihli bir araştırmadan DFC Intelligence, bu gezegendeki 3 milyar insanın artık bir tür video oyunu oynadığını varsayabiliriz.

3 milyar!!!

Bunların yaklaşık yarım milyarı Amerika'da yaşıyor.

Yine, özellikle bir oyuncu genellikle çeşitli oyunlara ve türlere ilgi duyduğundan, yalnızca bir türün payını tahmin edebiliriz.

Statista bir rapor yayınladı 2018'da dünya çapında video oyunlarının satışlarını vurgulayan. Satışların %20.9'u birinci şahıs nişancıydı. Diğer kaynaklar ayrıca, tüm oyuncuların yaklaşık üçte birinin birinci şahıs nişancı oynamayı sevdiğini gösteriyor.

Kazanmak için matematik!

3 milyar oyuncunun üçte biri = yaklaşık 1 milyar FPS oyuncusu.

Birden fazla rapora göre, dünya çapında bir milyar Oyuncu birinci şahıs Nişancı oynuyor.

Yani pasta devasa ve bunun FPS parçası hala çok büyük.

Şirketlerin beğenmesine şaşmamalı Riot Games, Tencentya da Activision FPS oyunları geliştirmek ve bu oyunlar için bir ekosistem oluşturmak için büyük miktarda para harcıyor.

FPS Endüstrisi Bugün Ne Kadar Büyük?

2020'de Statista'ya göre, dünyanın video oyunu geliri 160 milyar dolara ulaştı.

Kaynak: statista.com

Bu rakamı film endüstrisi (yaklaşık 45 milyar dolar) veya tüm müzik sektörü (yaklaşık 100 milyar dolar) ile karşılaştırırsanız, video oyunları eğlence sektörüne yıllardır hakim durumda.

Statista'ya göre, satılan birinci şahıs nişancı oyunlarının payı yaklaşık %20,9.

Pazarın beşte biri yaklaşık 32 milyar dolar – küçük bir miktar.

Yalnızca aksiyon oyunları, %27'nin biraz altında veya yaklaşık 43 milyar dolar gibi daha büyük bir pazar payına sahiptir.

Yani şunu söyleyebiliriz – FPS Oyunları, oyun sahnesinde ağır bir ağırlıktır.

Diğer eğlence sektörlerine kıyasla oyun sektörü hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, buraya bir göz atın:

FPS Oynayan Kadın ve Erkek Arasındaki Ayrım Nerede?

Kadın payının daha geniş olduğu oyun türleri var. Örneğin, Aile Sim oyunları.

Ancak tüm türlerde, kadınların dünyasında hala yapılacak bazı şeyler var.

Atıcılar için oran nispeten elverişsizdir. Örneğin, erkek oyuncuların %10'ına kıyasla kadın oyuncuların sadece %90'u katılıyor.

Kaynak: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

FPS Games'in oyun üreticileri, giderek daha fazla kadın oyuncuya hitap etmeye çalışıyor. Birçok ana karakter artık kadın. Oyunlara ayrıca 10 veya 20 yıl öncesine göre daha fazla duygusal derinlik verildi. Bazı silah görünümleri gibi ek içerikler artık özellikle kadınların beğenisine göre tasarlandı. 

Bu yazıda oyundaki kadın konusunu ayrıntılı olarak ele alıyoruz:

Tarzyüzde
Action%41
Aksiyon-Macera%38
Stratejileri%38
Casual%36
Adventure%32
Shooters%32
Rol yapma oyunu%25
Spor%24
Simülasyonlar%23
MMO%16
MMORPG%14
MOBA%10
Diğer%16
bilmiyorum2%
Kaynak: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

Bir Statista raporu, 2020'de ABD'de tür başına popülerliği gösteriyor ve buradan temel bir tahminde bulunabiliyoruz.

Birinci şahıs nişancı oyunlarından daha popüler olan, esas olarak dövüş sanatları oyunları gibi aksiyon oyunlarıdır. Mortal Kombat veya Tekken, konsollar için harika mıknatıslardır. Doğrudan bir rakibe karşı kazanma veya kaybetme eğlencesiyle birlikte hızlı, karmaşık olmayan, ancak grafik olarak çekici oyunlar.

Ardından iki popüler türün bir karışımı geliyor, “Assassin's Creed” serisi gibi aksiyon maceraları. İyi bir kitapta olduğu gibi, oyuncu bir hikayenin içine çekilebilir. Aksiyon-maceraya mükemmel bir örnek Cyberpunk 2077 CD Projesi tarafından. Hala aksiyona sahip olduğunuzu söyleyebilirsiniz, ancak biraz daha beyin kullanmanız da gerekiyor.

Strateji türündeki oyuncular, yanlarında daha fazla planlama ve ileri görüşlülük getirir. Burada da onlarca yıldır inanılmaz derecede popüler olan oyun serileri var. Civilizations, Total War, Starcraft ve daha birçok başlık geliyor aklıma.

Pek çok oyuncu, uygun bir şekilde bir tür olarak sınıflandırılamayan, "gündelik" oyunlar, yani ara zamanlar için küçük tarayıcı oyunları oynar.

Satış istatistiklerine göre macera oyunları, birinci şahıs nişancı oyunlarına benzer bir popülerliğe sahip. God of War,Far Cry hatta GTA bile bu türden örnekler olabilir.

Tablonun alt kısmına bir göz atalım. İlk olarak, elbette, bazı türler o kadar popüler değil, ancak orada da bir veya iki en çok satan bulabilirsiniz.

Rol yapma, spor oyunları ve simülasyonlar hala nispeten büyük nişler. Spor oyunları çok kitle uyumlu ve aile dostudur, ancak pek çok sporu dijital olarak uygulayamazsınız.

Oturma odasında spor oyunlarına doğru bir eğilim var. Mevcut konsollar, hareket yakalama tekniklerini kullanarak klasik spor hareketlerini dijital dünyaya yansıtma konusunda daha da iyi bir iş çıkarıyor. Böylece aile ile bir bowling akşamı, yakında canlı yayında olduğu kadar eğlenceli olabilir.

Orada başka neyimiz var?

MMO, MMORPG ve MOBA, yukarıdaki türe bir bileşen daha ekler: Bu gezegendeki herhangi bir sayıda başka insana karşı rekabet. Yüksek puan listesi anlamında değil, tek bir dijital dünyada yaşayın.

Bu istatistiklere göre “Massive Multiplayer Online” (MMO) eklenmiş oyunlar pek popüler değil. Tabii ki, bir oyuna çok zaman ve bazen de sürekli para yatırmanın çok daha önemli bir engeli var. Çoğu MMO oyununda oyuncu bir hayat ya da imparatorluk kurar. Çok fazla iletişim içeren karmaşık diplomatik ilişkiler simüle edilir. Aynı zamanda, birçok kaynak türü yönetilir. Yani çok eğlence için çok çaba.

“Mortal Kombat” gibi bir aksiyon oyunuyla karşılaştırıldığında, bu oyun türlerinin diğer uç noktasıdır.

Ama belki de bu rakamlar biraz fazla düşük çünkü çoğunlukla MMO oyunlarını ücretsiz oynayabilirsiniz ve üretici oyun içi satışlardan gelir elde eder.

Sonuç

FPS türünün atalarının resimlerine bir göz atın. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3D. Ve sonra onları karşılaştırın Fortnite, PUBG, Valorant, Apeks, Escape from Tarkov, ve Call of Duty.

Vay, değil mi?

Son 30 yılda birçok unsur büyük ölçüde iyileştirildi. Grafik kalitesi, oyun modları ve oyundaki oyunculuk olanakları olağanüstü arttı. Çok oyunculu oyun, onu daha da çekici hale getirdi. E-sporlar ve profesyonel organizasyonlar da oyunları seyirciler için daha ilgi çekici hale getirdi.

Birinci şahıs nişancılar hala gelecek. Popülarite bozulmamış. İlk FPS oyunlarının VR ve Artırılmış Gerçeklik gibi daha yeni teknolojilerle nasıl başa çıktığını izlemek ilginç olacak. Half-Life: Alyx bize şimdiden küçük bir tat verdi.

ile ilk kez Valorant itibaren Riot Eksiksiz ekosistemiyle birinci şahıs nişancı oyunu Games, özellikle espor için geliştirildi. Bu deneyin nasıl geliştiğini ve eski yerleşik ve tarihsel olarak gelişmiş oyunların benzer olup olmadığını görmek heyecan verici olacak. Counterstrike değiştirilecek.

Genel olarak posta veya profesyonel oyun hakkında bir sorunuz varsa, bize yazın: iletişim@raiseyourskillz.com.

Profesyonel bir oyuncu olmak ve profesyonel oyunla ilgili olan şeyler hakkında daha fazla heyecan verici bilgi almak istiyorsanız, sayfamıza abone olun. bülten .

GL & HF! Flashback dışarı.

İlgili Konu