Battlefield'da Shader Cache Kullanmalı mıyım? | Profesyonel Tavsiye (2023)

Çoğu Battlefield oyuncusu, gölgelendirici önbelleğinin ne yaptığını bilmiyor ve kullanılması gerekip gerekmediğini merak ediyor. NVIDIA grafik kartlarıyla uğraştığımızdan beri, sanırım milenyumun başından beri ve her oyunda kendimize onu devre dışı bırakmanın daha iyi olup olmadığını soruyoruz.

Peki ne yapıyoruz? İlk olarak, elbette, sadece deneyeceğiz.

Genel olarak, Battlefield gibi FPS oyunları için gölgelendirici önbelleği, takılmaları önler, yükleme sürelerini azaltır ve grafik kartı için optimize edilmiş dokular oluşturur. Ancak, gölgelendirici önbelleğini etkinleştirmek, kullanılan donanıma bağlı olarak olumsuz etkilere de yol açabilir. Ayrıca oyun gölgelendirici önbelleğini desteklemiyorsa performans kayıpları olabilir.

Blogumuzda çeşitli ayar seçeneklerini zaten ele aldık ve okuyun Bu konularla ilgili daha önceki yazılarımızı bulabilirsiniz. Bugün hakkında konuşacağız bağlamında Shader Önbelleği Battlefield.

Gelen eden Ana makale Konuyla ilgili olarak biraz daha derine iniyoruz ve gölgelendirici önbelleğinin ne olduğunu ve hangi boyutun ayarlanması gerektiğini netleştiriyoruz. Ayrıca, "İlgili İçerik" bölümündeki bu makaleye de bağlantı veriyoruz.

Not: Bu makale İngilizce olarak yazılmıştır. Diğer dillere yapılan çeviriler aynı dil kalitesini sağlamayabilir. Dilbilgisi ve anlam hataları için özür dileriz.

Battlefield Shader Önbelleğini Destekliyor mu?

DICE, NVIDIA'nın yakın bir ortağıdır ve elbette Battlefield bu çok temel teknolojiyi destekler. Ne yazık ki, oyun içi gölgelendirici önbelleğini etkileme seçeneği yoktur. Bunun yerine, gölgelendirici önbelleği NVIDIA kontrol paneli aracılığıyla yönetilir.

Shader Önbelleği Battlefield için Neden Önemli?

FPS Oyunları ve özellikle Battlefield, kareleri gerçek zamanlı olarak hesaplar. Bu nedenle, bir çerçevenin oluşturulmasında birçok bileşen yer alır.

Donanım ve gerçek oyun motorunun yanı sıra, önbellek mekanizmaları da büyük bir rol oynar çünkü daha önce yapılmış hesaplamalar kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilirse, bu bilgi işlem gücünden tasarruf sağlar ve aynı zamanda oluşturma süresini kısaltır.

Gölgelendirici önbelleği, işlemenin dokular gibi belirli kısımlarını toplar ve grafik kartı, önbelleği gelecekteki hesaplamalar için kullanabilir.

Gereksiz her hesaplama, grafik kartının kaynaklarına mal olur. Bu nedenle pikler meydana gelirse, bilinçli veya bilinçsiz olarak algıladığınız mikro kekemelere yol açabilir. Bu yazıda, mikro takılmaların ve FPS düşüşlerinin hedefinizi nasıl etkileyebileceğini gösterdik:

Battlefield'da Shader Cache Kullanmalı mıyım?

Gölgelendirici önbelleği kullanmamak için gerçekten tek bir neden vardır – yavaş bir sabit disk. Bunun nedeni, grafik kartının hesaplamaları gölgelendiriciler biçiminde sabit diske boşaltmasıdır.

Bu nedenle, bir SSD sabit sürücünüz varsa (ve şimdi hemen hemen tüm bilgisayarlarda var), gölgelendirici önbelleğini, özellikle Battlefield gibi bir FPS oyunu için kullanmalısınız.

Hangi donanımı kurduğunuzdan emin değilseniz veya her iki seçeneği de denemek istiyorsanız, MSI gibi bir FPS analiz aracı kullanın. Afterburner ve sadece test edin.

Bu ayarla hiçbir şeye zarar veremezsiniz.

Senaryoyu aynı tuttuğunuz sürece (aynı harita, aynı mod vb.), shader önbelleğini açıp kapatarak daha fazla performans alıp almadığınızı çok iyi görebilirsiniz. Bu araçla kare hızına ve kare süresine nasıl kolayca göz atabileceğinizi bu makalede zaten göstermiştim:

Battlefield için HDD'deki Shader Önbelleğini Devre Dışı Bırakmalı mıyım?

Çoğu HDD, gölgelendirici önbelleğini burada da kullanmanız için yeterince güçlüdür. Ancak okuma ve yazma hızına bağlı olarak mikro takılmalar meydana gelebilir.

Bu nedenle, bir FPS analiz aracıyla bir test çalıştırmanızı öneririz.

Performans kaybı fark ederseniz veya yine de eski HDD'yi modern bir HDD ile değiştirmek istiyorsanız, şunu önerebiliriz: Batı Dijital WDS500G2B0A 500GB depolama alanı ile. Günümüzde çoğu medya çeşitli bulutlarda veya discords. Bu nedenle, aynı anda yüklenen birkaç oyun için yeterli alan vardır.

Bununla, gölgelendirici önbelleğinin kullanımı pratik olarak zorunludur.

Battlefield için Shader Cache Üzerine Son Düşünceler

Grafik kartı etrafındaki bazı ayarlar, sabit disk, RAM veya işlemci gibi diğer donanımları kullanır. Bu ayarlar etkinleştirilirse, kullanılan donanımın da grafik kartının hızına ayak uydurabilmesi gerekir çünkü aksi takdirde mikro takılmalar meydana gelir.

Gölgelendirici önbelleği gibi bu ayarlar kullanılmazsa, bu, oluşturmada performans kayıplarına neden olabilir.

Saniyede daha az kare (FPS) veya daha kötü görünen dokular elde edersiniz.

Diğer NVIDIA ayarları, örneğin NVIDIA Reflex veya DLSS gibi çok daha tartışmalıdır. Ancak, gölgelendirici önbelleği, çoğu durumda size her zaman bir avantaj sağlayacaktır.

Genel olarak posta veya profesyonel oyun hakkında bir sorunuz varsa, bize yazın: iletişim@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ve dışarı!

Eski profesyonel oyuncu Andreas "MasakariMamerow, 35'den fazlası rekabet ortamında (Esports) olmak üzere 20 yılı aşkın süredir aktif bir oyuncu. CS 1.5/1.6'da, PUBG ve Valorant, en üst düzeyde takımlara liderlik etti ve koçluk yaptı. Yaşlı köpekler daha iyi ısırır...

ilgili içerik