Anizotropik Filtreleme Kullanmalı mıyım? Ready Or Not? (2023)

Anizotropik Filtreleme, NVIDIA Kontrol Panelinde (bazen oyun içinde de) bulunan ve çok az oyuncunun bildiği ve bu nedenle nadiren doğru şekilde ayarlanan bir ayardır. Ready Or Not. Aktif olduğum süre boyunca, 1'e 1'de en azından dezavantajım olmadığından emin olmak için her zaman tam olarak bu bilinmeyen teknik ayarlarla uğraştım.

Daha derine inmeden önce, size bu ayarı kullanmanın mantıklı olup olmadığı sorusuna genel bir cevap vereceğim. Ready Or Not.

Oyun topluluğunun kıyaslamalarına atıfta bulunarak, anizotropik filtrelemeyi mümkün kılar. Ready Or Not genellikle sıradan oyuncular için önerilir. Görüntü netliği, daha uzun mesafelerde büyük ölçüde iyileştirilir. FPS'deki performans kayıpları düşük tek haneli aralıktadır.

Blogumuzda çeşitli ayar seçenekleriyle (gölgelendirici önbelleği, kenar yumuşatma, dlss vb.) zaten ilgilendik ve okuyun Bu konularla ilgili daha önceki yazılarımızı bulabilirsiniz.

Ve şimdi, atlayalım!

Dur bir saniye. Bu konuyu bir video şeklinde tercih ederseniz, burada doğru olanı var:

Kendi dilinizde altyazılar için sağ alttaki CC işlevine tıklayın ve dilinizi seçin. Kısa bir ipucu: Altyazılar engel oluyorsa, onları fareyle başka bir yere taşıyabilirsiniz.

Videoyu beğendin mi? Kanalımıza abone olun ve yeni bir tane yayınladığımızda haberdar olun.

Not: Bu makale İngilizce olarak yazılmıştır. Diğer dillere yapılan çeviriler aynı dil kalitesini sağlamayabilir. Dilbilgisi ve anlam hataları için özür dileriz.

Oyun Bağlamında Anizotropik Filtreleme Nedir?

Her şeyden önce, anizotropik filtrelemeyi ayarlamanın iki yolu olduğu söylenmelidir:

  1. NVIDIA Kontrol Panelinde
  2. oyun içi menüde

NVIDIA kontrol panelindeki varsayılan ayar "uygulama kontrollüdür". Böylece oyun içi ayarlar devreye girer ve çoğu oyun, özellikle FPS oyunları, karşılık gelen ayar seçeneklerine sahiptir. Ready Or Not is değil Bunlardan biri. Ancak, NVIDIA kontrol panelinde bu oyunlar için ilgili ayarları yapma seçeneğiniz vardır.

anizotropik filtreleme nvidia kontrol paneli
Oyununuzun ayarlarını kullanmasını istiyorsanız, Uygulama kontrollü öğesini seçin.

Oyun içi menülerde, bu ayarı AF olarak kısaltılmış olarak bulacaksınız ve aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli seçeneklerle, ayarları kendi isteğinize göre değiştirmeden önce ne yaptığını bilmelisiniz.

Anizotropik filtrelemenin dokularla ilgisi vardır, bu da bir öğeyi oyun deneyiminde daha gerçekçi hale getirir.

Bununla birlikte, dokularda, onlara herhangi bir filtreleme uygulanmazsa, yakındaki nesnelerin harika görünmesi, ancak uzaktakilerin bu kalıbı takip etmemesi gibi bir sorunu vardır. Bu, oyunu etkiler.

Anizotropik filtreleme, çift doğrusal ve üç doğrusal filtrelemeden daha gelişmiş bir filtreleme modudur çünkü bu mod dokular içindeki örtüşmeyi azaltır.

Sonuç olarak, uzak nesneler Ready Or Not özellikle aşırı açılardan bakıldığında çok daha kaliteli görünüyor.

Örneğin, bir uçuş simülatörü deneyiminden hoşlanıyorsanız, AF, uçağa inerken pistin uzak kısmının daha net görünmesine yardımcı olacaktır. AF etkinleştirilmediyse, oyuncular uzaktaki öğeleri tanımlamakta aşırı zorlukla karşılaşacaklardı.

Doku filtreleme, diğer görsel kalite iyileştirme teknikleri kadar zorlayıcı olmasa da, AF hala GPU'yu şaşırtan bir özelliktir. Bu nedenle, değerini artırdıkça performans bir darbe alabilir.

Donanımınıza bağlı olarak, kare hızlarındaki düşüşü hissedebilir veya hissetmeyebilirsiniz, ancak AF etkinleştirildiğinde, etkinleştirilmediği zamana kıyasla daha yüksek video belleği değerleri kullanılır.

Yani, basit kelimelerle ve oyun bağlamında anizotropik filtrelemeyi özetlemek gerekirse, oyunlarda AF özelliği etkinleştirilmediğinde uzaktaki nesneler bulanık görünür. Yine de AF değerini artırdığınızda daha net hale gelirler.

Dürüst tavsiye: Yeteneğiniz var, ancak fareniz nişan almanızı mükemmel bir şekilde desteklemiyor mu? Fare tutuşunuzla bir daha asla mücadele etmeyin. Masakari ve çoğu profesyonel Logitech G Pro X Süper Hafif. kendiniz görün bu dürüst inceleme tarafından yazılmış Masakari or teknik detayları kontrol edin şu anda Amazon'da. Size uyan bir oyun faresi önemli bir fark yaratır!

Anizotropik Filtreleme Performansı Ne Kadar Etkiler? Ready Or Not?

Birinci şahıs nişancı oyunları, düşmanlarınızı ya saniyeler içinde vurduğunuz ya da onlar tarafından vurulduğunuz hızlı eleme seanslarıdır.

Bu tür oyun oturumlarında düşmanlar her mesafede bulunur ve size her yönden saldırır.

Sadece size yakın olan değil, uzaktaki oyuncuların da net bir görüntüsüne sahip olmak çok önemlidir.

Daha önce de belirtildiği gibi, Anizotropik filtreleme kapalıyken uzaktaki nesneler ve nesneler bulanık görünür. Bu, katılma şekliniz üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. Ready Or Not.

Size yakın olan tüm oyuncuları nakavt ederek son derece iyi performans gösterdiğiniz bir durum hayal edin.

Ancak, AF kapalı olduğu için, sizden uzakta neler olduğu hakkında hiçbir fikriniz yok.

Size uzaktan ateş eden düşmanları dürbünle belirlemeye karar verseniz bile, görüntü bulanık olacağından başarınız çok az olacak veya hiç olmayacak ve bu nedenle düşmanları hızlı bir şekilde tanımlayamayacaksınız.

Şimdi, düşman oyuncuları sizden uzakta bulunan diğer nesnelerden hızla ayırt edebileceğiniz aynı durumu hayal edin.

Bu durumda FPS oyunlarında bu tür rakiplerden kendinizi hızlı bir şekilde kurtarmakla kalmayacak, aynı zamanda onları anında ortadan kaldırabileceksiniz.

Yani, başka bir deyişle, birinci şahıs nişancı oyunlarındaki oyuncuların performansı, AF'nin açık olup olmamasına göre çok değişir.

AF açıksa, oyuncuların performansı genellikle kapatıldığı duruma göre çok daha iyidir.

Elbette AF'yi açmak, performansınızı artıracağı ve bir anda tüm oyunlarınızı kazanacağı anlamına gelmez. Ancak uzun mesafeli bazı oyunlarda yardımcı olabilir.

Anizotropik Filtreleme Giriş Gecikmesine Neden Olur mu? Ready Or Not?

Anizotropik filtreleme, kaynağa aç bir süreçtir. GPU belleğini kullanmak söz konusu olduğunda tam bir baş belası. Donanım kurulumunda sınırlı VRAM varsa, AF ayarlarını artırdıkça giriş gecikmesi artacaktır.

Gecikme, seanslarınızı kazanmanız veya tamamen kaybetmeniz arasındaki fark anlamına gelebilir.

Bu nedenle donanımınız üst sınıf değilse dikkatli olun.

Oyuncuların tepki verme süresi Ready Or Not bir saniyenin kesirlerinde, girişteki bu küçük gecikme, mükemmel bir oyun oturumunu mahvetmek için yeterli olabilir.

AF'den kaynaklanan giriş gecikmesinin doğrudan bir oyuncu tarafından seçilen Anizotropik filtreleme ayarına bağlı olduğunu da belirtmek yerinde olacaktır.

Dolayısıyla, vasat bir donanım kurulumunuz varsa, AF değerini 8x veya 16x'e yükseltme kaldıracınız olmayabilir. Ancak, AF için 4x ayarını seçtiğinizde mükemmel şekilde çalışabilir.

Böylece, GPU'nuzun taşıyabileceği maksimum yükü belirlemek için birinci şahıs nişancı oturumları sırasında farklı AF ayarları kullanabilirsiniz.

Daha düşük bir değerle başlamanızı öneririm ve herhangi bir giriş gecikmesi görmüyorsanız, gecikmeyi hissetmeye başladığınız noktaya kadar değerini artırmaya devam edebilirsiniz.

Gecikmenin başladığını hissettiğinizde, GPU'nuzun dayanabileceği maksimum yük olduğundan, ayarları önceki değere döndürün.

Anizotropik filtrelemeyi etkinleştirmek en yüksek giriş gecikmesine neden olur, bu durumda 2x ve 16x filtreleme arasındaki fark kıyaslandığında o kadar yüksek değildir. Bu nedenle, 2x anizotropik filtrelemede zaten bir giriş gecikmesi fark ederseniz, temel olarak anizotropik filtrelemeyi kapatmalısınız. Bundan sonra, sisteminiz yalnızca iki ve üç doğrusal doku filtreleme ile çalışacaktır.

Anizotropik filtreleme, örneğin, kenar yumuşatma kadar kaynak tüketen bir şey değildir ve iyi bir grafik kartınız varsa, ciddi bir giriş gecikmesine neden olmaz.

Hangi Anizotropik Filtreleme İçin En İyisidir Ready Or Not?

FPS oyunları için hangi Anizotropik Filtrelemenin en iyi olduğunu bilmek için öncelikle oyun başlıklarının oyunculara sunduğu ortak AF seçeneklerini bilmemiz gerekir. Genellikle bu tür dört seçenek vardır:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Birinci şahıs nişancı oyunları için Anizotropik filtrelemenin hangi değerinin en iyi olduğuna dair kesin ve hızlı bir kural yoktur.

AF değeri ne kadar yüksek olursa, görüntü kalitesi o kadar iyi olur. Ancak, en iyi sonuçları elde etmek için AF'nin değerini 16x'e kadar artırabileceğinizi söylemek abartı olur.

Bu, ütopyada doğru olabilir, ancak gerçek yaşam durumlarında donanım seçeneklerinizle sınırlısınız.

Çok ve çok sayıda VRAM içeren RTX gibi üst düzey bir GPU'nuz varsa, AF değerini 16x'e çıkarmak en iyi cevaptır.

Ancak, düşük kaliteli bir GPU kullanıyorsanız ve yalnızca en iyi oyun deneyimine sahip olmak istiyorsanız Ready Or Not Bu sınırlı donanımla, birinci şahıs nişancı oyun oturumlarınızdan en iyi şekilde yararlanmak için ayarları biraz değiştirmeniz gerekecek.

Farklı oturumlar sırasında AF değerini rastgele seçebilir ve sizin için en iyi olanı görebilirsiniz.

İki farklı oyun başlığı için aynı AF değerini seçmenin farklı sonuçları olacağını da belirtmek yerinde olacaktır.

Örneğin, AF değerini 2x olarak seçerseniz Call of Duty & Ready Or Not, aynı sonuçları alamazsınız.

Bunun nedeni, farklı oyun başlıklarının farklı şekillerde geliştirilmiş olmasıdır ve bu nedenle bir değerin seçilmesi, hepsi için aynı sonuçları üretmez.

Yani, basit bir deyişle, tüm birinci şahıs nişancı oyunları için en iyi olarak adlandırılabilecek tek bir AF değeri yoktur ve her şey, söz konusu oyun başlığına ve söz konusu donanıma bağlıdır.

AF Üzerine Son Düşünceler Ready Or Not

Sonuç olarak, uzak mesafeli oyunlarda anizotropik filtrelemeye daha yakından bakmak, sisteminizin desteklemesi şartıyla faydalı olabilir. Maalesef hemen hemen tüm ayarlarda olduğu gibi daha zayıf bir sistemle fedakarlık yapmanız gerekecek.

Örneğin, Valorant gibi yalnızca yakın dövüşün yer aldığı ve grafiklerin çok temiz olduğu oyunlarda, anizotropik filtreleme pek bir fark yaratmaz. Hatta gereksiz giriş gecikmesine neden olabilir.

Ama benzeri oyunlarda Call of Duty or PUBG, farklı ayarların test edilmesi, hırslı oyuncular için kesinlikle uygundur.

Genel olarak posta veya profesyonel oyun hakkında bir sorunuz varsa, bize yazın: iletişim@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep ve dışarı!

Eski profesyonel oyuncu Andreas "MasakariMamerow, 35'den fazlası rekabet ortamında (Esports) olmak üzere 20 yılı aşkın süredir aktif bir oyuncu. CS 1.5/1.6'da, PUBG ve Valorant, en üst düzeyde takımlara liderlik etti ve koçluk yaptı. Yaşlı köpekler daha iyi ısırır...

İlgili İlk 3 İlgili Mesaj Ready Or Not